文丨師天浩
出品丨師天浩觀察(shitianhao01)
游戲于人而言,比之文字更早誕生。很多考古學(xué)家發(fā)現(xiàn),在遙遠的舊石器時代、新石器時代,遠古人類就已經(jīng)開始玩耍各種游戲。
距今十萬年之遙的舊石器時代,人類先祖就以石球為樂(具體玩法已不可知)。上個世紀70年代,中國考古學(xué)家就在山西陽高縣許家窯遺址中,發(fā)掘出1079個石球。據(jù)研究,這些石球和打獵需要的“擊打”武器在制作上更精致,當(dāng)時人類或從打獵活動中“發(fā)明”了一種娛樂項目。2018年美國考古學(xué)家Walter Crist,也在阿塞拜疆的考古活動中,發(fā)掘出了4000年前人們愛玩的棋盤游戲機。
荷蘭史學(xué)家赫伊津哈甚至認為游戲是人類文明的源頭之一,他發(fā)現(xiàn)人們通過游戲能獲得更多的力量和創(chuàng)新思維。他首先提出了“均衡論”,還提出了“游戲論”。他認為,文化始終具有某些游戲的成分和特征,倘游戲成分在文化中衰退,勢必會危及整個社會的存亡。
信息化時代,電子游戲統(tǒng)一了這種娛樂活動。近些年,由年輕人帶動的密室逃脫、劇本殺、飛盤等,時尚化、年輕化的線下娛樂方式走紅。不僅填充了年輕人的精神世界,同時催生了一系列新產(chǎn)業(yè)形態(tài)。令人萬萬想不到的是,今年在年輕人中最流行的線下游戲,竟然是一個發(fā)源江蘇淮安地區(qū)的一種新穎的牌類游戲——摜蛋。
這個叫做“摜蛋”的牌類游戲,最早是由一群金融圈的“油膩中年”帶火出圈。隨著越來越多“CEO、創(chuàng)始人”加入戰(zhàn)局,該游戲逐步流行到白領(lǐng)階層,很快為廣大年輕人所接受。
摜蛋熱、劇本殺冷
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