文/劉興亮(微信公眾號:劉興亮?xí)r間)
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01
11月3日,一個普通的日子。在游戲迷心中,卻是一個狂歡的日子。
這一天,微博、微頭條、朋友圈,IG擊敗FNC奪取2018英雄聯(lián)盟(LOL)全球總決賽冠軍的消息在他們中奔走相告,競相傳頌。
有人發(fā)了一張IG奪冠的照片,并且附上文字:別問IG是誰,跟著慶祝就好了。
是的,別問IG是誰(電競戰(zhàn)隊(duì)),更別關(guān)心IG的老板是哪(思)個(聰),唯一需要做的,就是狂歡!——就這么簡單,就這么任性!
這是個游戲迷的日子,也是新一代年輕人的日子。
這一天,他們不關(guān)心「靚絕五臺山」的藍(lán)潔瑛香消玉殞,金庸的武俠江湖也和他們無關(guān),他們心中只有LOL和IG。
從新一代年輕人對金庸和藍(lán)潔瑛的普遍不發(fā)聲,已經(jīng)可以看到,新一代的年輕人,他們的世界已經(jīng)和60后、70后甚至80后不同了。
一個時代已經(jīng)過去,新的時代已經(jīng)到來。
曾經(jīng)屬于中年人心中的建立在小說和影視基礎(chǔ)上的武俠江湖已經(jīng)遠(yuǎn)去,而一個建立在游戲基礎(chǔ)上的又一個虛擬的世界逐漸成為主流。
他們心中的偶像,不是俠客,不是TVB演員,而是游戲高手,比如IG戰(zhàn)隊(duì)。他們不需要關(guān)心金庸是誰,寫了哪些著名小說,甚至從來沒有讀過任何其中的一本,更何況藍(lán)潔瑛乎?
游戲,無論是你喜歡或者不喜歡,已經(jīng)無可爭議的成為了事實(shí)占領(lǐng)新一代年輕人的世界。不信,可以到他們中去走一趟,感受一下他們對于游戲和電競的狂熱。
游戲已經(jīng)如一股浪潮席卷而來,而新一代的年輕人則紛紛跳入到浪潮之中,因?yàn)樗挠绊懥σ呀?jīng)無可阻擋,而電競的商業(yè)化,IG戰(zhàn)隊(duì)的勝利,只是點(diǎn)燃了一個火把。
游戲,儼然成為了新一代年輕人的剛需,一如他們父輩時代的武俠江湖。
游戲產(chǎn)業(yè),建立在年輕人如此龐大的需求之上,自然前途可期。甚至根本無需用一堆的數(shù)據(jù)來證明,只要觀察一下周圍年輕的朋友們就好了,就像我們經(jīng)常說的,經(jīng)濟(jì)好不好,不用看GDP,只需要看看周圍人的消費(fèi)就知道了。
都是一個道理。
02
然而,和年輕人對于游戲的狂熱以及游戲產(chǎn)業(yè)可觀的前景形成鮮明的對照,社會對于游戲的批評和質(zhì)疑從來不絕于耳,甚至聽得耳朵都起了老繭。
如果大家還看過我之前的文章《孩子沉迷游戲這事,騰訊能獨(dú)自解決嗎》,或許還記得我的第一句:有一種政治正確,叫批評游戲。尤其是游戲之于青少年,更是視為洪水猛獸,社會毒瘤。
游戲是否值得批評,該如何批評,在我看來,其實(shí)并沒有那么重要,更重要的是,面對著如此眾多的新一代把游戲作為他們的娛樂方式,將游戲中的世界當(dāng)做他們父輩那一代的武俠江湖世界一樣的虛擬的精神世界的時候,我們該如何去引導(dǎo)他們處理好學(xué)習(xí)和游戲之間的關(guān)系,在實(shí)際的學(xué)習(xí)、生活和虛擬的游戲之間找到正確的平衡點(diǎn)。
和去實(shí)際的行動相比,那些脫口而出、滔滔不絕、只說不做的過過嘴癮,顯得是多么得蒼白無力。
一個必須面對的事實(shí)是,無論把游戲說得多么可怕,游戲已經(jīng)占領(lǐng)了當(dāng)下新一代的陣地,在新的物種誕生之前,目測都是很難改變的。它是一種文化現(xiàn)象,就如同我們這一代的武俠小說。他們閑暇時間,已經(jīng)被游戲這種娛樂方式所占據(jù)。
在這種事實(shí)面前,一味的「堵」和「放任自流」,都不得法。
「堵」,是堵不住的,讓孩子完全不玩游戲,很多家長可能都已經(jīng)嘗試過了,成功與否,自己都知道。如果有效的話,如果能「堵」得住讓所有的孩子都不玩游戲的話,這世界上就不會有那么多的批評聲了——都不玩游戲了,還批評什么?所謂皮之不存,毛將焉附。
「放任自流」,顯然更是幾乎所有的家長都不愿意這么做的,畢竟孩子還是要上學(xué)的,學(xué)習(xí)還是第一位的。
那么,怎么樣「堵」有效?除了「堵」之外,是否還有疏解之法?
在距離成都西北方向不遠(yuǎn)處有一座著名的水利工程,它的名字耳熟能詳:都江堰,負(fù)責(zé)建造這座奇跡般的水利工程的是時任蜀郡太守的李冰父子。在都江堰建筑之前,岷江是真正的洪水猛獸,經(jīng)常導(dǎo)致下游洪水泛濫,淹沒大量良田,農(nóng)民辛苦種植的莊稼毀于一旦。
李冰到任以后,苦思良策。如繼續(xù)單純的筑壩攔水,隨著水量越來越大,很容易形成堰塞湖,加重了壩的壓力,一旦壩決口,后果會更加嚴(yán)重。而如果開支流分水,一方面減輕河道的壓力,另一方面,分流的水可以進(jìn)行合理灌溉。自從修建了都江堰,成都平原逐漸富庶,而蜀郡則逐漸成為著名的「天府之國」。
道理都是相通的。李冰父子治水的「疏導(dǎo)」之法,同樣可以用于控制青少年玩游戲時間過長的這件事上。
在孩子學(xué)習(xí)之外的空余時間,就如同岷江河道,而游戲這種娛樂,則如河道里的水??刂朴螒?,最有效的方法當(dāng)然不是「堵」,堵容易形成堰塞湖,游戲的堰塞湖是對于游戲的興趣、好奇和在其中形成的成就感,還有對心理滿足的渴望。
而疏導(dǎo)之法,無疑更加有效,一方面,游戲也讓青少年玩,讓他們對于游戲的渴望得到釋放,另一方面,引導(dǎo)他們除了游戲之外,在空余時間進(jìn)行文藝和體育活動,增進(jìn)身心健康。
河道可以一分為二,時間當(dāng)然也可以一分為二。游戲的歸游戲,文體的歸文體。既享受了游戲的愉悅感,又獲得了文藝和體育帶來的提升,豈不是一舉兩得?
03
游戲產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的一個重要部分,無疑是受到支持的。和其他的任何產(chǎn)業(yè)一樣,游戲產(chǎn)業(yè)也需要在監(jiān)管部門的規(guī)范下合理、有序、健康的發(fā)展。畢竟,文化產(chǎn)業(yè)關(guān)乎到精神文明建設(shè),關(guān)乎到教育,關(guān)乎到下一代的未來。
監(jiān)管部門的對于游戲產(chǎn)業(yè)的重視,對于監(jiān)管和審核的嚴(yán)格要求,并不是為了打壓這個產(chǎn)業(yè),而是從一個產(chǎn)業(yè)健康良性發(fā)展的角度出發(fā),相反是為了引導(dǎo)這個行業(yè)朝著長遠(yuǎn)發(fā)展的方向去走。所以,對于監(jiān)管,游戲廠商自然應(yīng)該從行業(yè)的長遠(yuǎn)利益出發(fā),不要存在任何為了短期的商業(yè)利益而一味賺錢的念頭,相反要正確的平衡經(jīng)濟(jì)利益和長遠(yuǎn)的行業(yè)利益,當(dāng)然更要考慮社會利益。
在這個過程中,既要積極配合監(jiān)管要求,又要主動拿出自己的行動,建立游戲反沉迷的主動防范機(jī)制。
如前面所說,最合適的方法是「疏導(dǎo)」之法,而「疏導(dǎo)」的關(guān)鍵又是對于時間的控制,對于喜歡玩游戲的孩子,將空閑時間進(jìn)行分流,一部分玩游戲,一部分玩文體。怎么控制,采取什么樣的措施可以控制,則成為新的課題。
一些游戲大廠已經(jīng)開始這方面的積極探索,比如騰訊正在建立和完善未成年人保護(hù)體系,其中一個重要的舉措是控制未成年人玩游戲的時間。
在這個體系中,有這么一條限制:
12周歲及以下未成年人每天限玩1小時(同時每日21:00-次日8:00之間禁玩),12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出限玩時長的,游戲?qū)鰪?qiáng)制下線處理,當(dāng)天不能再玩。
而為了準(zhǔn)確的識別未成年人,騰訊逐步的接入了實(shí)名認(rèn)證體系,對于賬號進(jìn)行嚴(yán)格的實(shí)名認(rèn)證。
10月25日,騰訊宣布以北京地區(qū)為起點(diǎn),正式啟動《王者榮耀》全部用戶的強(qiáng)制公安實(shí)名校驗(yàn),未通過校驗(yàn)的游戲賬號將禁止登錄。
接入公安實(shí)名認(rèn)證,這是游戲行業(yè)的首創(chuàng),反映了騰訊對于防止未成年人沉迷游戲這件事的重視程度和企業(yè)的社會責(zé)任,也反映了騰訊在行業(yè)規(guī)范方面的積極主動態(tài)度,也是騰訊在推動游戲產(chǎn)業(yè)長期健康發(fā)展方面的示范探索。
11月1日,人民日報發(fā)表題為《強(qiáng)化社會責(zé)任 游戲產(chǎn)業(yè)大有可為》的微評,對騰訊近期的系列健康系統(tǒng)升級舉措表示肯定。這也表明騰訊在充分理解主管部門規(guī)范方向后,主動推進(jìn)的未成年保護(hù)舉措得到了最高階央黨媒及高層的認(rèn)可。
這還不夠,騰訊還有下一步動作:
今天騰訊官宣:為了更好的保護(hù)未成年人健康上網(wǎng),騰訊將把這項(xiàng)經(jīng)實(shí)際驗(yàn)證有效的防沉迷措施作為標(biāo)準(zhǔn)配置,在全線游戲產(chǎn)品中啟用。包括自主研發(fā)和代理發(fā)行在內(nèi)的9款熱門移動游戲,將于2018年內(nèi)率先完成健康系統(tǒng)的接入和啟用。
對于騰訊的這些舉措,我們不妨稱之為「騰訊方案」。眾所周知,這世界上從來沒有一個完美的方案能百分之百的解決問題,正如我們知道所有的軟件都有bug一樣,漏洞總是存在的。
對于「騰訊方案」,自然也會有質(zhì)疑之聲。比如,未成年人可以自己和服務(wù)之外的身份證賬號,繞過限制,甚至有不法商家向未成年人出售出租賬號供未成年人玩游戲。這是漏洞之一。
但是,一方面,騰訊這一舉措,從游戲廠家的立場,表明了自己主動積極的態(tài)度和承擔(dān)自己的企業(yè)和社會責(zé)任的決心,引導(dǎo)行業(yè)長期良性發(fā)展的愿望。從游戲廠商的角度,已經(jīng)在用自己的行動來推動行業(yè)和社會的健康發(fā)展,相信會有越來越多的廠商和騰訊一樣,拿出自己的實(shí)際行動。
而未成年人的游戲反沉迷,正如我在文章《孩子沉迷游戲這事,騰訊能獨(dú)自解決嗎》里說到的:
為了避免孩子們沉迷于游戲,相關(guān)的主體必須聯(lián)合起來,共同去解決這個問題。
相關(guān)的主體,至少有四個:監(jiān)管部門、家庭、學(xué)校、游戲廠商。這些主體應(yīng)該分別負(fù)擔(dān)起自己的主體責(zé)任。
就拿防止未成年人從不法商家租用或者購買賬號繞過未成年人實(shí)名認(rèn)證控制這個事情來說,家長方對于孩子使用手機(jī)的管控,監(jiān)管方面對于不法商家向未成年人出售出租賬號的管控,學(xué)校方面的引導(dǎo),都有各方不同的主體責(zé)任,一個都不能少。
讓游戲廠商獨(dú)自來解決所有的問題,顯然也是不現(xiàn)實(shí)的,——這是我們必須承認(rèn)的現(xiàn)實(shí)。
無論如何,如果所有的廠商都能積極主動的配合監(jiān)管,主動的去探索未成年人防護(hù)的措施,并且都付諸行動,至少從行業(yè)從業(yè)者主體這一側(cè)承擔(dān)了企業(yè)的責(zé)任,能夠推動行業(yè)的健康發(fā)展,不說利國利民這樣的話,至少也無愧于心。
04
回到游戲本身,面對新一代如此眾多的游戲玩家,當(dāng)電競成為一些高校的一個專業(yè),電競正受到資本的熱捧,成為像英特爾這樣的廠商布局的時候,游戲甚至成為了職業(yè)方向的時候,游戲產(chǎn)業(yè)本身,毫無疑問,還是大有可為的。
既要讓游戲發(fā)展,又要合理規(guī)范,這應(yīng)該是我們對待游戲的正確方式。
而同時,扎起未成年人防護(hù)的籬笆,讓未成年人在娛樂的同時不沉迷其間,也是必備手段,這也是廠商必須承擔(dān)的企業(yè)和社會責(zé)任。
可能有人會說:道理我們懂了,關(guān)鍵是要去做。
OK,那就不說了,做吧。
?注釋:
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