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    AI在魔方上擊敗人類

    作者:Rob Verger

    把魔方擰亂有大概4.3 * 10 ** 19 種方法,擰回來就難多了。

    人類復原魔方還是蠻快的,2019的冠軍Philipp Weyer能在7秒以內, 一般的高手也能在50步左右依次還原六個面。

    人類研究魔方幾十年,現(xiàn)在要輪到AI出場了:AI目前可以快速計算出一套復原解法,60%的幾率這個解法是最快的,大概20步就能復原。實際上,在魔方界有一種概念叫「神の算法」,就是說,假如有個無所不能的神仙看一圈這個魔方就能立刻知曉最快的解法。加州大學歐文分校的計算機科學教授皮埃爾·巴爾迪說:“我們已經很接近「神の算法」了,”他是一篇《自然機器智能》雜志上描述魔方解決機器人的新研究的資深作者。

    這個AI叫 Speedcuber,不是那種有機器手指的樣子,而是一個軟件,在虛擬情況下解魔方。用游戲來訓練AI是定番,比如國際象棋、圍棋、多人德州撲克,AI已經制霸了。

    魔方的話,傳統(tǒng)程序其實已經有了基于規(guī)則的計算解法,而現(xiàn)在這個是用AI深度強化學習來完成。

    魔方其實也挺復雜,AI不學習不訓練一下子也不可能完成,純虛擬擰擰扭扭隨緣還原也不現(xiàn)實。所以研究人員從最簡單的情況開始訓練,比如最開始幾下就能還原,然后一點一點加大力度,越來越復雜。

    “它就像個孩子,讓它由簡入繁地解決問題?!?/p>

    那么這個算法是怎么完成的呢?它有多速度?該團隊的某版本算法是在線的,你可以自己試驗一下,這個版本大概花一秒檢查魔方然后就給出解法,而且基本不超過50步,和人類在比賽中的情況相仿,但還不能完美給出最優(yōu)解法。與此同時,團隊在論文里提到的版本更強大,但是稍微慢一點:60%的幾率是最優(yōu)解法,但是花費時間為20秒,但這樣也比人類計算一套最優(yōu)解法要快。

    相比之下人類復原最快6秒左右,但是人類需要真的去動手擰。Speedcuber 一般能在50步以內還原,但是時間上更快的方式還真不是找到最少的步數(shù)。

    魔方這個東西很優(yōu)雅,打亂方式千千萬,解決步驟也不少,但是終極目標只有一個:還原。

    軟件工程師用游戲訓練AI算法,AI也可以用于現(xiàn)實生活。在這個案例中,巴爾迪表示這個AI可以應用于機器人領域。舉個例子,比如一個廚房清潔機器人,面對一團亂的廚房,正如一團亂的魔方,但是終極目標只有一個:還原[黃 金 體 驗 鎮(zhèn) 魂 曲]。這時候這個算法就可以應用在這個場景?!拔覀冞@個算法其實和這種情況還蠻搭配的。”

    本文譯自 popsci,由譯者 HW 基于創(chuàng)作共用協(xié)議(BY-NC)發(fā)布。

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    2019-07-19
    AI在魔方上擊敗人類
    把魔方擰亂有大概4.3 * 10 ** 19 種方法,擰回來就難多了。人類復原魔方還是蠻快的,2019的冠軍Philipp Weyer能在7秒以內, 一般的高手也能在50步左右依次還原六個面。

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