文/趙芙瑤
12月22日,第十屆以“智能涌現(xiàn)·發(fā)現(xiàn)未來”為主題的網(wǎng)易未來大會,在杭州正式啟動。本次大會由杭州市人民政府和網(wǎng)易公司聯(lián)合主辦,杭州市經(jīng)濟(jì)和信息化局、杭州市商務(wù)局、杭州濱江區(qū)人民政府、北京網(wǎng)易傳媒有限公司及網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司承辦。
此次網(wǎng)易未來大會包括主論壇、AGI論壇、汽車科技論壇、靈感論壇、思想之夜、未來局等環(huán)節(jié),大會廣邀頂級學(xué)者、產(chǎn)業(yè)專家和行業(yè)精英一道,為您作答未來科技、人文藝術(shù)、時代個人在下一個十年無限精彩變化。
在12月22日的AGI論壇上,網(wǎng)易高級副總裁胡志鵬帶來名為《AIGC開啟游戲行業(yè)體驗變革》的主題演講。在演講中,胡志鵬深入探討了人工智能生成內(nèi)容(AIGC)技術(shù)如何徹底改變游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和未來。
胡志鵬首先指出,2023年對于AIGC技術(shù)來說是具有里程碑意義的一年,見證了文本生成大模型、圖片生成以及視頻生成技術(shù)的全面開花。從GPT-4到國內(nèi)的文心一言等,各種模型的出現(xiàn)為行業(yè)帶來了豐富的選擇。他還提及了如Midjourney 5.0、Stable Diffusion XL以及DALL-E F3等在圖像生成領(lǐng)域的重要進(jìn)展。
胡志鵬強(qiáng)調(diào),生成式AI已經(jīng)成為游戲行業(yè)巨大的機(jī)遇。這種技術(shù)不僅能加速游戲的生產(chǎn)過程,提高代碼生成和劇情文本生成的效率,還能帶來更高效和個性化的游戲體驗。網(wǎng)易自身在人工智能領(lǐng)域的持續(xù)投入和創(chuàng)新尤為突出,以《逆水寒》手游為例,他詳細(xì)介紹了網(wǎng)易如何利用AI技術(shù)重構(gòu)游戲劇情、大世界、戰(zhàn)場以及社交互動。
他特別指出,AIGC技術(shù)使得游戲中的NPC(非玩家角色)具有更高的個性化和互動性。這種技術(shù)的應(yīng)用,從NPC的千人千面外觀到他們的心智,都創(chuàng)造出前所未有的游戲互動體驗。胡志鵬還提到了虛擬報業(yè)系統(tǒng)的創(chuàng)新應(yīng)用,通過AIGC生成的《大宋頭條》報紙每天提供新的內(nèi)容,這些都是AI技術(shù)在游戲中應(yīng)用的生動例證。
最后,胡志鵬著眼于AIGC技術(shù)如何拓展游戲世界的可能性,他預(yù)言AI技術(shù)將使游戲世界趨近無限大,為玩家創(chuàng)造更加豐富多彩的游戲體驗。他堅信,AIGC技術(shù)不僅是通往元宇宙的便捷方式,更可能是實現(xiàn)這一愿景的唯一答案。
以下為胡志鵬演講節(jié)錄:
謝謝大家光臨“網(wǎng)易2023未來大會”,我剛剛聽了林院長介紹咱們國內(nèi)對于大模型的研究,她是屬于整個大模型產(chǎn)業(yè)的基座這一端,非常的有科技含量,在這里我給大家介紹大模型時代變革另外一端,關(guān)于產(chǎn)業(yè)和應(yīng)用我們的一些心得和體驗,我今天的題目是“AIGC開啟游戲行業(yè)的體驗變革”。
2023年可以說對于AIGC來說是非常熱鬧的一年,忽如一夜春風(fēng)來。我們看到AIGC的技術(shù)全面開花,不管是關(guān)于文本生成大模型、ChatGPT到GPT4、國內(nèi)的文心一言、通義千問、百川紛紛上臺登場,開源的LLaM2以及前段時間在法國的開源項目,我們也是面臨非常多的選擇,大家突然一夜之間發(fā)現(xiàn)有非常多的文本大模型產(chǎn)生,在圖片生成領(lǐng)域我們也看到Midjourney推出5.0版本。
還有Stable Diffusion XL更多支持更多可交互定制化操作,還有DALLl推出了DALL-F3,我們也看到前不久Google雙子座推出文生圖模型。視頻生成是最近比較火的領(lǐng)域,剛剛看到比較火的PIKA出來還有Gen-2、W.A.L.T。同時也有不少人挑戰(zhàn)更高難度、更升維的生成就是Dream Fusion生成,還有Magic3D還有國內(nèi)創(chuàng)意企業(yè)Meshy,非常多,對于我們來說面臨可以說是AIGC技術(shù)全面爆發(fā)的一年。
相應(yīng)的對于游戲行業(yè)來說,我們也看到了生成AI對游戲行業(yè)貢獻(xiàn)非常多的idea,有非常多基于人工智能AIGC游戲工作室,有面對游戲的2D圖形圖像生成、貼圖生成、動畫生成甚至整個世界的生成,有生成游戲的角色、智能NPC、對話機(jī)器人,也有生成游戲音頻、背景音樂這樣的語音聊天等,有非常多的工作,我在這里只是列了一張圖。
右邊是Google云做的總結(jié)。
第一,它說生成式AI已經(jīng)成為游戲行業(yè)下一個非常巨大的機(jī)會。
第二,生成式AI可以加速游戲生產(chǎn)的流程,包括更高效的代碼生成、劇情文本生成等。
我們看了這么多關(guān)于大模型AIGC相關(guān)的發(fā)展,網(wǎng)易作為咱們國內(nèi)甚至全球比較頂尖的游戲研發(fā)企業(yè),我們也在不斷地學(xué)習(xí),2023年交出自己的答卷,也就是六月份發(fā)行的《逆水寒》手游,該產(chǎn)品在網(wǎng)易游戲多個領(lǐng)域都拿到了第一,并且現(xiàn)在有超過五千萬的用戶進(jìn)入到會呼吸的“江湖”,它也是網(wǎng)易歷史上第三個拿到App store精選的游戲。在興業(yè)證券2023年游戲分析報告當(dāng)中也把《逆水寒》手游上線開啟AI游戲應(yīng)用新模式作為中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展里程碑的標(biāo)志性的事件。
在這款游戲上線之前有一個口號叫“讓MMO再次偉大”,當(dāng)時提出這個口號的時候很多玩家和業(yè)界同行都不太相信,你們怎么會有勇氣提這么一個口號?你們做得到嗎?上線我們當(dāng)時也宣傳智能NPC,當(dāng)時ChatGPT出來不久,大家在想你們怎么做到這么快的時間把智能NPC做出來?甚至體驗過后傳言我們有400個客服坐在網(wǎng)易大廈內(nèi)部給大家聊天。
實際情況怎么樣呢?今天分享一下自己得思考和心得。
在我看來,游戲行業(yè)其實幾乎是每次信息技術(shù)革命的實踐先鋒,不管是最開始互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用甚至到今天支撐整個這一波深度學(xué)習(xí)革命的底層硬件,像GPU、KUDA它們本身都是源自對游戲的需求。
游戲行業(yè)是AIGC最清晰的落地場景,AIGC可以開啟游戲行業(yè)的變革體驗,隨著智能手機(jī)的普及有無數(shù)的游戲正在各類移動商店商家,玩家玩的游戲也非常多,他們越玩越發(fā)展現(xiàn)在游戲同質(zhì)化是非常嚴(yán)重的,這些玩家在渴望游戲內(nèi)容更加豐富、體驗更加差異化。他們的心中理想游戲是什么樣的呢?我們也許從游戲相關(guān)的小說或者影視劇尋找線索,比如說美劇《西部世界》電影《頭號玩家》國內(nèi)很火的動畫《全職高手》,里面描述了非常全面化無限可能的開放游戲世界。
但是很不幸用原有的傳統(tǒng)游戲技術(shù)很難實現(xiàn)游戲世界,直到AIGC出現(xiàn)讓我們看到了曙光。理論上來說AIGC可以從研發(fā)效益上解決內(nèi)容豐富度的問題,從功能上解決差異化的問題。
我們網(wǎng)易在人工智能領(lǐng)域持續(xù)投入,2017年伏羲人工智能實驗室成立的時候,我們的口號就是“讓人工智能點亮游戲的未來”,2019年我們就開始自研大模型,整個過程中AI團(tuán)隊與產(chǎn)品團(tuán)隊持續(xù)保持綁定的創(chuàng)新。
比如說我們舉幾個例子吧,2018年首次用基于深度學(xué)習(xí)的端到端的訓(xùn)練技術(shù)實現(xiàn)了首創(chuàng)AI照片捏臉的技術(shù),2019年用基于Transformer NLP技術(shù)首創(chuàng)的智能養(yǎng)育系,2020年當(dāng)GPT剛剛進(jìn)入大家的視野時我們看到了它未來的前景,并且利用這個技術(shù)做出了第一個AI故事接龍的玩法,就是用AI來創(chuàng)造游戲類的故事內(nèi)容。2021年我們基于強(qiáng)化學(xué)習(xí)、模仿學(xué)習(xí)等創(chuàng)造了史上難度最高的競技機(jī)器人,也獲得玩家廣泛的好評。直到今年新推出的《逆水寒》手游我們完成了文字捏臉和智能NPC。
一步一步走過來我們伏羲的運作模式就是我們研究員隨時隨地去研究觀察AI行業(yè)的技術(shù)發(fā)展,第一時間找到可能到我們游戲內(nèi)落地的場景,并且以一種非常激進(jìn)的態(tài)度去嘗試它。這里很簡單我認(rèn)為游戲世界其實是相對更加包容的世界,你在里面可以大膽嘗試很多先進(jìn)甚至不太成熟的技術(shù),對于玩家來說追求的是新鮮感,可以容忍你的AI犯錯誤,這是非常好的技術(shù)應(yīng)用平臺,也是一個很好的基礎(chǔ)技術(shù)評測平臺。
所以到了2023年我們真的從傳統(tǒng)游戲+人工智能生成思維模式變成人工智能+游戲的思維模式,《逆水寒》基于底層伏羲大模型重構(gòu)的框架,這里AI不再是Optional,而是Must我們基于整個大模型的基座重構(gòu)了我們的劇情、副本、大世界、戰(zhàn)場、社交方方面面。所以正是因為這樣的緊密的結(jié)合,它才沒有一種割裂的感覺,所以一經(jīng)推出我們有良好的市場表現(xiàn)、玩家口碑,也收獲了行業(yè)的評議,這說明AI帶來的差異化游戲體驗顯著提升游戲競爭力。
接下來我以智能NPC為例子,給大家看一看AIGC技術(shù)在游戲中的應(yīng)用以及有趣的東西。首先AIGC可以讓我們真正實現(xiàn)NPC的千人千面,我們在游戲中為三千多名NPC創(chuàng)造自己專屬的形象,這個如果是在傳統(tǒng)工作流中是需要大量的美術(shù)和時間去完成的,而且花費成本非常高。同時,我們也把這樣技術(shù)用于玩家的UGC玩法,可以在自己家園點綴各式各樣的NPC,讓玩家更有闖蕩天地的感覺,同時用AIGC技術(shù)讓人人都是服裝設(shè)計師,我們即將開放智能染色的功能,玩家可以隨意裝扮自己獲得NPC。
解決了NPC外觀豐富度的問題,我們用AIGC開啟了NPC的心智,我們基于自然大模型給NPC裝上了大腦,讓他們具有感知能力、決策能力、行為能力。NPC行為不可預(yù)測性為游戲創(chuàng)造千萬級互動的內(nèi)容,營造了良好的沉浸感和氛圍感,從站樁的路人到四大名捕,從繁華的汴金城到滄桑的雁門關(guān),煙火氣無處不在。
因為時間關(guān)系,我不具體演示下面Demo,但基本上說的事情就是玩家可以跟游戲類的NPC談戀愛,但是NPC有自己的思想,有自己的行為。有一位女NPC跟另外男性NPC私定終身,你可以跑過去拆散他們,你可以扮成另外一個女性的NPC去試探男性NPC,讓他露出本來面目,最后這個女性NPC和男性NPC分手了跟著你,這里面其實非常有意思,大家可以在網(wǎng)上找到,右邊我們還可以說服游戲類其他NPC給你投資,當(dāng)然你的承諾一直沒有辦法兌現(xiàn),他們還會舉報你,會有執(zhí)法者通知你。
這些內(nèi)容都基于大模型的推動能力、自動文本生成能力來實現(xiàn)的,在傳統(tǒng)游戲創(chuàng)作過程中是無法想象的。右邊年輕人就是玩家自己,他正在用純自然語言的交互方式去跟NPC對話,所有內(nèi)容都不是預(yù)先生成的,而是自動產(chǎn)生的文本。另外一個玩家能玩出這樣的結(jié)局,另外的玩家很可能玩出另外的結(jié)局,所有的人都是千人千面。
接下來,我們也是用AIGC給NPC裝上了眼耳鼻舌身意,數(shù)千名NPC通過接入表情合成和智能語音合成的AI技術(shù),可以聲情并茂表達(dá)自己,滿足玩家個性化需求和實時互動的需求。
(圖示)其實這兩個NPC是在汴京城里角落里,他們在自主對話的,他們的文本生成,我們設(shè)定人物性格之后,他們的對話內(nèi)容是自己生成的,生成對話內(nèi)容之后他們還通過語音的表現(xiàn),把對話說出來,玩家可以在旁邊偷聽,這也是一個基于大模型的應(yīng)用。
最后,我們做了一個更絕的事情,我們應(yīng)用AIGC在整個游戲環(huán)境創(chuàng)造了一個虛擬的報業(yè)系統(tǒng),就是八卦系統(tǒng),AI小編可以發(fā)掘江湖大事、恩怨情仇、好友趣事。最后我們生成《大宋頭條》的報紙,里面的文章撰寫、圖片生成都是基于AIGC的技術(shù),所以它可以做到每天都有新的內(nèi)容,就像報紙一樣?!赌嫠分皇且粋€開始,未來AIGC將改變游戲的生產(chǎn)方式,創(chuàng)造全新的游戲體驗。
AIGC會讓游戲世界接近無限大,我們現(xiàn)有的3A游戲,劇情通常是幾十個小時,需要四五年開發(fā)周期,往往三四天我們就干完了。網(wǎng)傳馬上要上線的GTA6有147平方公里大小,號稱網(wǎng)游歷史上最大的游戲地圖。這是個什么概念呢?我們今天所在的場地是杭州最小的一個區(qū),濱江區(qū),72.2平方公里。游戲史上最大的地圖就是這個區(qū)的2倍,說起來它是完全沒有辦法滿足玩家所向往的“廣闊天地任我遨游”的開放世界。只有AIGC是解決這種產(chǎn)能問題的唯一希望,AI技術(shù)可以有效提升內(nèi)容制作的效率,支持工作室產(chǎn)生數(shù)百上千的無限量劇情,支持制作上千平方公里纖毫畢現(xiàn)的大地圖。產(chǎn)生成千上萬具有獨立人格、外貌、行為邏輯的NPC,就像我剛才介紹的那些NPC,從而支撐起一個更大體量的游戲世界,直至逼近《頭號玩家》中描繪的綠洲。
有了這樣的大世界之后,AIGC還可以讓游戲內(nèi)的內(nèi)容接近無限大,專業(yè)的生產(chǎn)通常可以創(chuàng)造高質(zhì)量的游戲內(nèi)容。但創(chuàng)作者總是有限的,伴隨而來是更高的成本。AI生成技術(shù)日新月異,會大幅度降低玩家的創(chuàng)作門檻,釋放玩家們的創(chuàng)造力。當(dāng)大量玩家可以在游戲內(nèi)自由創(chuàng)造內(nèi)容的時候,游戲內(nèi)容就接近無限大。比如我們在逆水寒里玩家可以在家園任意搭配,搭配出古色古香的中式園林,也可以搭配出哥特式風(fēng)格的城鎮(zhèn),這些全是靠他們自己創(chuàng)作的,用美術(shù)來一個個去做是不可能完成的工作量。更有甚者是《蛋仔派對》這款游戲,《蛋仔派對》有1000萬的地圖創(chuàng)作者,他們一共產(chǎn)生了上億張的地圖。你每天在游戲內(nèi)玩到的地圖都是不重樣的,也是徹底顛覆了傳統(tǒng)的游戲生產(chǎn)流程。最后,AIGC還可以孵化出來全新的游戲品類,比如它可以讓游戲?qū)嶓w擁有智能,可以感知理解,并且擁有記憶,做出合理的決策和人進(jìn)行自由交互。拋磚引玉,我們以文明6為例,可以用LLM創(chuàng)造“AI軍事大臣”這個例子。這個視頻是基于文明6的演示。
這里我們可以看到怎么樣把AI大模型接入游戲里,創(chuàng)造出一個輔助玩家游戲非常生動的體驗。這種游戲的類型在過往游戲里也是沒有遇到過的,但這里只是冰山一角,我相信有更多有志于從事游戲研發(fā)的研發(fā)人員,當(dāng)他們更加熟悉大模型之后,他們有更加多的想象力和創(chuàng)造力,創(chuàng)造出更多的內(nèi)容。
我連續(xù)第三年參加網(wǎng)易的未來大會,去年我站在這里問了一個問題,AIGC是通往元宇宙的方便法門嗎?一年后,我的回答:AIGC可能是唯一的答案。
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