|作者:南七道、李俊佩
【本文是創(chuàng)界網(wǎng)“中國(guó)創(chuàng)業(yè)系”系列文章之一】
由騰訊誕生出來(lái)的游戲創(chuàng)業(yè)者,基本支撐起了中國(guó)游戲的半壁江山,但奇怪的事,罕有人系統(tǒng)的關(guān)注和分析他們。這些為騰訊創(chuàng)造了上千億收入的前騰訊人,出走的他們?cè)谧鍪裁??發(fā)展的如何?游戲寒冬中,他們?nèi)绾纹凭郑?/p>
騰訊游戲創(chuàng)業(yè)者黃金時(shí)代
2013至2015年,是騰訊員工離職的高峰期,包括游戲相關(guān)的人員。這和中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,有密切關(guān)系。從2009年起,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入高速增長(zhǎng)期。數(shù)據(jù)顯示,過(guò)去9年,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模保持高速增長(zhǎng),行業(yè)銷售規(guī)模突破2000億元,最近3年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到20-30%。
騰訊系創(chuàng)業(yè)者最多的是游戲(創(chuàng)界網(wǎng)制圖)
2013年被稱為中國(guó)手機(jī)游戲元年。在這一年,中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到122.5億元,同比增長(zhǎng)108.7%,用戶規(guī)模達(dá)到3.85億,同比增長(zhǎng)34.6%,移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈逐步細(xì)分,發(fā)行商環(huán)節(jié)出現(xiàn),得到了投資人、行業(yè)與CP的認(rèn)可。整個(gè)行業(yè)的分工逐漸規(guī)范化。真正的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)正在形成。
也就是在這一年,騰訊包攬了全球網(wǎng)絡(luò)游戲收入前十的前三名。分別是《穿越火線》、《英雄聯(lián)盟》和《DNF》??偁I(yíng)收分別達(dá)到9.57億美元、6.24億美元、4.26億美元。根據(jù)Newzoo2017年發(fā)布的研究報(bào)告,騰訊游戲相關(guān)業(yè)務(wù)以181億美元的年收入,占據(jù)當(dāng)年度全球游戲公司營(yíng)收榜第一,已經(jīng)在商業(yè)范疇內(nèi)成為全球最成功的游戲公司。即使是在增速下滑、政策調(diào)整的2018年,騰訊游戲保持著領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
飛速發(fā)展的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和用戶,龐大的市場(chǎng),清晰的商業(yè)化模式,騰訊成功案例的刺激。嗅到金錢和利潤(rùn)香味的資本和相關(guān)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目開始爆發(fā)。
“你知道最瘋狂的時(shí)候是什么樣子嗎,2014年-2015年時(shí),我每周都要在樓下的咖啡廳見2-3波投資的朋友,他們以前可能是做互聯(lián)網(wǎng)的,也有是做地產(chǎn)或者開廠的,談的永恒的話題就是,你或者你同事什么時(shí)間出來(lái)創(chuàng)業(yè)?我們給你錢。如果能帶上你整個(gè)團(tuán)隊(duì)的,估值可以更高。”譚爽在原騰訊互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群(簡(jiǎn)稱IEG)、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群(簡(jiǎn)稱MIG)都擔(dān)任過(guò)項(xiàng)目管理的職位。最后他和部門的同事出來(lái)做了一家游戲公司,在沒(méi)有任何產(chǎn)品的情況下,連項(xiàng)目都沒(méi)想好,天使輪融資就拿到超過(guò)千萬(wàn)的投資?!艾F(xiàn)在想都不敢想?!?/p>
在騰訊內(nèi)部,管理職位是1-6級(jí)別,每一級(jí)別又分為3層。比如6級(jí),又分為6.1、6.2、6.3,崗位類型分為T組(技術(shù))、P組(項(xiàng)目產(chǎn)品)、S組(市場(chǎng))。一般一個(gè)正式員工,職位的升遷會(huì)受到KPI、上級(jí)領(lǐng)導(dǎo)、項(xiàng)目重要性、行業(yè)大勢(shì)等多重因素的影響,要往上一個(gè)臺(tái)階,大概需要2-3年。包括騰訊在內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)公司,特點(diǎn)之一就是管理層和員工年輕化?,F(xiàn)在老板馬化騰才47歲。下面的總監(jiān)級(jí)別大多是30多歲。騰訊的福利和員工穩(wěn)定性在業(yè)界是有口皆碑。如果不離職或者發(fā)生重大過(guò)錯(cuò),基本不會(huì)離開。在這個(gè)時(shí)候,很多有更大想法或升遷無(wú)望員工在巨大的行業(yè)紅利面前,自然會(huì)選擇獨(dú)立門戶。
在騰訊期間,姜宏新是《QQ農(nóng)場(chǎng)》、《QQ牧場(chǎng)》、《QQ餐廳》、《捕魚假日》等眾多明星項(xiàng)目的leader。2013年創(chuàng)立深圳智夢(mèng)星科技開發(fā)了包括國(guó)產(chǎn)大熱美少女動(dòng)畫劇《葉羅麗精靈夢(mèng)》的手機(jī)游戲。目前致力于國(guó)產(chǎn)游戲的海外發(fā)行及區(qū)塊鏈游戲項(xiàng)目。
加入騰訊以前,姜宏新就曾在韓國(guó)Actoz(《傳奇》開發(fā)商)、盛大游戲先后任職,有過(guò)一次端游創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷。在他看來(lái),盛大系更看重創(chuàng)意、策劃和執(zhí)行力,而騰訊系則更看重整合、生態(tài)和平臺(tái)化。簡(jiǎn)而言之,盛大在游戲?qū)I(yè)研發(fā)方面更聚焦,而騰訊則是在游戲的整個(gè)開發(fā)、代理、運(yùn)營(yíng)各個(gè)流程具有強(qiáng)大的綜合能力。在這一點(diǎn)上,騰訊的人創(chuàng)業(yè)更具備創(chuàng)業(yè)的基礎(chǔ)綜合能力。
悶聲發(fā)財(cái)?shù)尿v訊游戲創(chuàng)業(yè)系
受市場(chǎng)等綜合因素的刺激,一大批游戲公司如雨后春筍般應(yīng)運(yùn)而生,最多時(shí)達(dá)到了上萬(wàn)家,騰訊游戲系創(chuàng)業(yè)者也成為了當(dāng)中的主力。根據(jù)單飛企業(yè)俱樂(lè)部2017年的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,在騰訊系創(chuàng)業(yè)公司領(lǐng)域分布中,排名第一的就是游戲公司,占到了17%,其余領(lǐng)域中還有不少泛游戲領(lǐng)域項(xiàng)目。
騰訊游戲創(chuàng)業(yè)系數(shù)據(jù)分析(部分,創(chuàng)界網(wǎng)整理制圖)
行業(yè)分布:騰訊游戲創(chuàng)業(yè)者,基本上貫穿了整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈。包括游戲研發(fā)、發(fā)行、第三方服務(wù),包括大數(shù)據(jù)、營(yíng)銷、電競(jìng)陪玩等周邊產(chǎn)業(yè)。騰訊游戲創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,幾乎包括了市面上所有的游戲的形式,包括H5小游戲、端游、頁(yè)游、手游,從游戲類型來(lái)看,有動(dòng)作、冒險(xiǎn)、模擬、角色扮演、休閑和其他。但從分布來(lái)看,主要是做手機(jī)游戲和H5小游戲。小游戲借助騰訊的微信、QQ等渠道,很是火了一把。但現(xiàn)在也成為了紅海,很容易找到同款幾百種甚至上千種游戲。
王信文創(chuàng)立的莉莉絲在游戲研發(fā)上取得巨大成功,根據(jù)他的口述,他們花了大概一年的時(shí)間,做了第一款卡牌游戲《刀塔傳奇》。上線后,首月流水過(guò)億。至今的總流水超過(guò)了50億。
除了游戲研發(fā)以外,游戲相關(guān)的創(chuàng)業(yè)也有不少成功案例。Dataeye創(chuàng)始人汪祥斌,原是騰訊互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群(簡(jiǎn)稱IEG)的項(xiàng)目技術(shù)負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)過(guò)游戲組件及運(yùn)營(yíng)支撐系統(tǒng)的核心研發(fā)工作,支撐過(guò)多款知名游戲的運(yùn)營(yíng)工作。2013年和幾位騰訊的小伙伴出來(lái)創(chuàng)業(yè),通過(guò)與包括騰訊在內(nèi)的大部分游戲公司合作,提供大數(shù)據(jù)的分析和支持,已經(jīng)發(fā)展成大數(shù)據(jù)細(xì)分領(lǐng)域的頭部公司,已經(jīng)完成了數(shù)億融資,并實(shí)現(xiàn)盈利。
悶聲賺錢:騰訊游戲創(chuàng)業(yè)系,也繼承了騰訊的企業(yè)文化,悶聲發(fā)財(cái),不過(guò)度聲張和傳播。大多是做現(xiàn)金流生意,包括出售公司。2014年5月,拓維收購(gòu)?fù)鮽シ鍎?chuàng)立的火溶信息,旗下有啪啪三國(guó)等項(xiàng)目,以發(fā)行股份和現(xiàn)金支付方式,作價(jià)8.1億元。2015年,凱撒股份溢價(jià)27倍,以7.5億收購(gòu)黃種溪的酷牛互動(dòng)。
要知道,2014-2015年,是手游創(chuàng)業(yè)就黃金期。但是對(duì)于騰訊游戲創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),基本原則是快速賺錢,及時(shí)脫手,包括公司出售上不過(guò)度糾結(jié)。先完成第一桶金的積累和變現(xiàn)。頗有小馬哥的風(fēng)格。
但是,騰訊出來(lái)的人都深受騰訊的影響,比較守規(guī)矩。不敢越雷池半步。當(dāng)時(shí)行業(yè)里做棋牌游戲賺得盆滿缽滿。其實(shí)就是變相的賭博游戲,有家非騰訊系的公司創(chuàng)業(yè)10個(gè)月,就以20億賣給其他公司?!拔覀兞w慕,但不敢,只會(huì)老老實(shí)實(shí)做游戲?!?/p>
與騰訊關(guān)系緊密:騰訊游戲整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,其實(shí)養(yǎng)活了不少創(chuàng)業(yè)公司,包括游戲營(yíng)銷、大數(shù)據(jù)、相關(guān)內(nèi)容制作、公關(guān)公司等等。他們分布整個(gè)騰訊游戲生態(tài)的各個(gè)環(huán)節(jié),緊密相連。有創(chuàng)業(yè)者告訴創(chuàng)界網(wǎng),他認(rèn)識(shí)的一家騰訊系的創(chuàng)業(yè)公司,光是一年從騰訊那邊拿到的內(nèi)容制作費(fèi),就有超過(guò)兩千萬(wàn),這算是規(guī)模較小的。而汪祥斌的Dataeye,也和騰訊的幾款游戲有合作,但在公司業(yè)務(wù)里占的比例不大。
騰訊也會(huì)積極投資有前景、前員工的游戲創(chuàng)業(yè)公司。古振興創(chuàng)立、推出過(guò)包括《迷你世界》等多個(gè)爆款游戲的深圳迷你玩科技,在2018年3月,完成了騰訊的戰(zhàn)略融資,迄今沒(méi)有正式公布。
騰訊也越來(lái)越開放,拿出資源幫助和鼓勵(lì)騰訊游戲創(chuàng)業(yè)系及其他小游戲廠商及團(tuán)隊(duì),在合作中實(shí)現(xiàn)雙贏。
當(dāng)然,對(duì)于與騰訊產(chǎn)生直接競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系、違反游戲規(guī)則的創(chuàng)業(yè)者,也會(huì)采取該有的措施。2009年入職騰訊上海公司的徐振華,曾參與開發(fā)多款知名游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng)工作。2014年5月離職后,開發(fā)了《無(wú)盡對(duì)決(Mobile Legends)》等多款游戲,其在國(guó)外59個(gè)市場(chǎng)的App Store中進(jìn)入暢銷榜前十,在新加坡、馬來(lái)西亞、印尼等東南亞市場(chǎng)做到收入前三。被騰訊以違反競(jìng)業(yè)條款告上法庭。最后被法庭判定支付約1940萬(wàn)元的巨額罰金給騰訊。
行業(yè)寒冬中的游戲創(chuàng)業(yè)者們
2018年,10月23日,智聯(lián)招聘第三季度《中國(guó)就業(yè)市場(chǎng)景氣指數(shù)報(bào)告》顯示,“近年來(lái)獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)熱度持續(xù)衰退,連續(xù)下滑,第三季度滑落到了第四位,互聯(lián)網(wǎng)用工風(fēng)光不再。此外,計(jì)算機(jī)硬件、IT服務(wù)(系統(tǒng)、數(shù)據(jù)、維護(hù))招聘需求也在減少,降幅分別達(dá)46%和27%?!?/p>
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人口紅利的過(guò)去,經(jīng)濟(jì)周期之下的互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入過(guò)冬期,游戲公司也不能幸免。2018年3月29日,原國(guó)家新聞出版廣電總局發(fā)布《游戲申報(bào)審批重要事項(xiàng)通知》,稱由于機(jī)構(gòu)改革,所有游戲版號(hào)的發(fā)放全面暫停,且未通知暫停期限。受此影響,財(cái)報(bào)顯示,Q2騰訊手機(jī)游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收176億元,環(huán)比下滑19%;客戶端游戲收入129億元,同比下降5%、環(huán)比下降8%。巨頭都如此,游戲創(chuàng)業(yè)者們面臨行業(yè)斷崖式的下跌。
“以往游戲行業(yè)的年增長(zhǎng)一直維持在20-30%,但是2018年上半年是4%。明年才是倒閉高峰期?!备鶕?jù)汪祥斌的分析,騰訊游戲創(chuàng)業(yè)系熱潮起于2013年,2015年是高峰期,2016年開始下滑,2018年就進(jìn)入了過(guò)冬期。DataEye2017年的數(shù)據(jù)顯示,之前一萬(wàn)多家游戲公司,到17年只剩兩三千家,縮水一大半。
轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外、裁員、或者倒閉、回騰訊上班,這成了創(chuàng)業(yè)者們的主要選擇。莉莉絲的王信文透露,他們?cè)?年多的時(shí)間里簽約加投資共11款游戲,總成本大概1億2000萬(wàn)。最終總收入只有3000萬(wàn)。到目前為止,當(dāng)時(shí)的11個(gè)公司里只剩4家存活。目前重點(diǎn)已經(jīng)開始轉(zhuǎn)移到海外。Dataeye創(chuàng)始人汪祥斌稱,他們?cè)缭?年前,就對(duì)行業(yè)的趨勢(shì)有了判斷。提前開始向日韓等國(guó)家開拓業(yè)務(wù)。
一位騰訊系做研發(fā)的手機(jī)游戲公司CEO說(shuō),他們高峰期規(guī)模超過(guò)了100多人,融資超過(guò)6000多萬(wàn),但現(xiàn)在的行情下,已經(jīng)裁員剩下只有30人左右。還有一個(gè)騰訊創(chuàng)業(yè)者說(shuō),5年之內(nèi),他換了三個(gè)方向,花了1700多萬(wàn),負(fù)債累累。“我差點(diǎn)沒(méi)撐住,但好在現(xiàn)在有點(diǎn)機(jī)會(huì)了?!彼麕腿税l(fā)行的一款新游戲,每個(gè)月已經(jīng)有了上百萬(wàn)的分成。對(duì)于那位離開的阿甘,大家都不愿意多談。
許多曾經(jīng)出走騰訊游戲去創(chuàng)業(yè)的同學(xué),很多選擇回騰訊上班。一般回流的員工,薪水會(huì)有適當(dāng)增長(zhǎng),因?yàn)閯?chuàng)業(yè)后的摔打能力強(qiáng)了。其實(shí)從2017年初,就開始回流了,因?yàn)?013-2015年,是離職創(chuàng)業(yè)高峰期.到了2017年,如果項(xiàng)目沒(méi)有核心競(jìng)爭(zhēng)力,基本上到了淘汰期。不過(guò)是到了2018年,由于經(jīng)濟(jì)環(huán)境,行業(yè)政策等多種因素,游戲創(chuàng)業(yè)公司進(jìn)入倒閉的高峰期,迄今為止,預(yù)計(jì)有20%的游戲創(chuàng)業(yè)者回流到原有的公司和部門。但是也有不想回去的,“主要還是不甘心,行業(yè)里或多或少會(huì)有一些收入?!?/p>
南七道:創(chuàng)界網(wǎng)創(chuàng)始人,我們是關(guān)注創(chuàng)業(yè)與投資的新媒體,公號(hào)創(chuàng)界網(wǎng)
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