文/ VRAR星球 Vivi
羅技,這個(gè)在中國(guó)幾乎成了“鼠標(biāo)界代名詞”的大佬,現(xiàn)在又開(kāi)始玩起了跨界的新花樣。
近日,羅技推出一款MX Ink手寫(xiě)筆,號(hào)稱(chēng)是世界上首款專(zhuān)為Quest頭顯設(shè)計(jì)的手寫(xiě)筆配件,其支持Quest 2 / 3 / Pro,能夠幫助用戶(hù)在受支持的App中精確定位書(shū)寫(xiě),售130 美元(當(dāng)前約 911 元人民幣)。此外,羅技還配套推出了 MX Mat,一款專(zhuān)為 2D 創(chuàng)意工作設(shè)計(jì)的絲滑墊子。
目前,MX Ink 已得到 Gravity Sketch、PaintingVR、Arkio、Engage、OpenBrush、Gesture VR 和 ShapesXR 等一眾熱門(mén) Quest 應(yīng)用程序的支持。
MX Ink 的問(wèn)世,預(yù)示著VR頭顯市場(chǎng)正在逐步向?qū)I(yè)創(chuàng)作領(lǐng)域拓展。它不僅滿(mǎn)足了那些專(zhuān)業(yè)用戶(hù)對(duì)精確輸入的高要求,還可能吸引來(lái)一群全新的用戶(hù),比如藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師和教育工作者,這樣一來(lái),VR技術(shù)就能在更多領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱了。而且,MX Ink的推出說(shuō)不定還能激發(fā)更多第三方配件的開(kāi)發(fā)熱情,讓VR配件生態(tài)系統(tǒng)變得更加豐富和成熟
這一波操作,不禁讓人遐想:羅技是不是已經(jīng)在VR硬件領(lǐng)域看到了和當(dāng)初家用電腦市場(chǎng)一樣廣闊的未來(lái)呢?
悄然轉(zhuǎn)型,VR外設(shè)領(lǐng)域再添猛將
一說(shuō)起羅技,大家腦海里可能立刻就浮現(xiàn)出鼠標(biāo)的身影,畢竟在中國(guó),它可是名副其實(shí)的“鼠標(biāo)之王”,其鼠標(biāo)產(chǎn)品的市場(chǎng)份額超過(guò)40%,遙遙領(lǐng)先于其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。但你可能不知道,羅技這幾年來(lái),可不僅僅滿(mǎn)足于做鼠標(biāo)老大,它已經(jīng)悄然完成了從傳統(tǒng)外設(shè)到新興技術(shù)領(lǐng)域的轉(zhuǎn)型。
早在2016年,羅技原總裁兼首席執(zhí)行官達(dá)雷爾在接受采訪時(shí),就透露了對(duì)VR游戲外設(shè)的濃厚興趣,他表示,“與鼠標(biāo)和鍵盤(pán)一樣,對(duì)我們來(lái)說(shuō),優(yōu)化VR游戲外設(shè)將是一件有趣的事情?!?/p>
今年6月,羅技和辦公家具大佬Steelcase聯(lián)手整了個(gè)大活兒:XR體驗(yàn)“Ocular View”。在一個(gè)可容納1-2人的小空間內(nèi),能讓參與遠(yuǎn)程通話(huà)的用戶(hù)感覺(jué)對(duì)方就在眼前,可同時(shí)支持Microsoft Teams和Zoom等軟件。Ocular View目前面向北美和一些歐洲國(guó)家發(fā)售,預(yù)計(jì)產(chǎn)品今年內(nèi)上市。
2022年,羅技還給熱門(mén)的Quest 2整了個(gè)Chorus揚(yáng)聲器配件,價(jià)格親民,才100美元。羅技透露,該配件可為用戶(hù)提供清晰、自然的聲音。此外,Chorus內(nèi)置了一個(gè)機(jī)械靜音開(kāi)關(guān),當(dāng)用戶(hù)把揚(yáng)聲器往后撥,聲音就會(huì)自動(dòng)關(guān)閉。
在醫(yī)學(xué)3D建模這塊,羅技也沒(méi)落下,它和VR界的Realize Medical聯(lián)手了。2020年, Realize Medical與羅技(Logitech)建立合作關(guān)系,以開(kāi)發(fā)具有交互性的Elucis VR平臺(tái)。使用羅技的VR Ink Pilot Edition手寫(xiě)筆,用戶(hù)現(xiàn)在可以直接在Elucis中精確繪制和編輯3D醫(yī)學(xué)模型。 Realize推出的Elucis平臺(tái)使用戶(hù)能夠?qū)⑨t(yī)學(xué)圖像轉(zhuǎn)換為3D醫(yī)學(xué)模型,然后可以在VR環(huán)境中對(duì)其進(jìn)行探索和操作。這些模型也可以導(dǎo)出為原始3D文件,這意味著可以在第三方軟件程序中對(duì)其進(jìn)行3D打印或數(shù)字化可視化操作。
更早之前,2017年的時(shí)候,羅技還宣布要開(kāi)發(fā)VR鍵盤(pán),連上HTC Vive追蹤器就能用。據(jù)悉,羅技推出的VR鍵盤(pán)開(kāi)發(fā)套件由三個(gè)部分組成:一個(gè)鍵盤(pán)和一個(gè)用于告訴Vive鍵盤(pán)位置的傳感器和一個(gè)支持開(kāi)發(fā)者優(yōu)化調(diào)整的SDK。目前該工具正在進(jìn)行小范圍內(nèi)測(cè)。如Gif圖所示,他們已經(jīng)成功顯示出你的雙手和鍵盤(pán)的視圖,幫助用戶(hù)找到熟悉的鍵盤(pán)。羅技表示他們“創(chuàng)建了一種使用Vive現(xiàn)有追蹤的方法”來(lái)完成這項(xiàng)工作。
總的來(lái)說(shuō),羅技在VR領(lǐng)域的布局已經(jīng)相當(dāng)廣泛,從揚(yáng)聲器配件到VR手寫(xiě)筆,再到VR鍵盤(pán),他們正在逐步構(gòu)建一個(gè)完整的VR外設(shè)生態(tài)。而這些努力,也讓我們看到了羅技從傳統(tǒng)外設(shè)巨頭向新興技術(shù)領(lǐng)域轉(zhuǎn)型的決心和實(shí)力。
VR戰(zhàn)場(chǎng)新燃點(diǎn):不止羅技,雷蛇等外設(shè)大佬紛紛入局
其實(shí),不止羅技,還有雷蛇這些在外設(shè)界響當(dāng)當(dāng)?shù)钠放?,也都按捺不住?duì)VR領(lǐng)域的熱情,紛紛入局VR戰(zhàn)場(chǎng),想要在這片新興技術(shù)領(lǐng)域分一杯羹。
雷蛇,這個(gè)以高性能游戲外設(shè)著稱(chēng)的品牌,近年來(lái)在VR領(lǐng)域也是動(dòng)作頻頻。他們深知,隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展和普及,玩家對(duì)于VR外設(shè)的需求也會(huì)日益增長(zhǎng)。因此,雷蛇開(kāi)始積極研發(fā)各種適用于VR環(huán)境的外設(shè)產(chǎn)品,力求為玩家提供更加沉浸、舒適的游戲體驗(yàn)。
這不,今年5月,雷蛇就推出了專(zhuān)屬于Quest 3的頭帶和面罩配件,官方資料指出,產(chǎn)品由雷蛇與知名醫(yī)療器械開(kāi)發(fā)商瑞思邁合作開(kāi)發(fā)而來(lái),并通過(guò)了“Made for Meta”認(rèn)證。其中,面罩部分使用了特殊的材料,它能分散佩戴重量、減輕壓力并最大限度延長(zhǎng)舒適的佩戴時(shí)間。而頭帶系統(tǒng)則能夠提供更好的人體工學(xué)并具有良好的貼合度。兩者與Quest 3的充電底座兼容。售價(jià)方面,兩者單獨(dú)購(gòu)買(mǎi)售價(jià)為70美元(約合人民幣490元),組合套裝售價(jià)140美元(約合人民幣981元)。
在 VR 方面,早前,雷蛇還曾聯(lián)手其他行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者共同推出了開(kāi)源虛擬現(xiàn)實(shí)(OSVR)生態(tài)系統(tǒng),OSVR對(duì)各個(gè)級(jí)別的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲提供硬件與軟件支持。從包含虛幻引擎4與Unity 3D在內(nèi)的一系列最受歡迎的游戲引擎到硬件市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)品牌,如博世、Razer、Sixense與Leap Motion的設(shè)備插件;此外,OSVR被設(shè)計(jì)為支持所有虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,包括Oculus DK 2和Vrvana Totem頭戴設(shè)備。
更早之前,在2016年,雷蛇為其開(kāi)源VR平臺(tái)發(fā)布了一款新的VR頭顯HDK2,售價(jià)399.99美元,該設(shè)備的硬件參數(shù)和Oculus Rift CV1和HTC Vive差不多,總分辨率達(dá)到2160x1200,刷新率也達(dá)到了每秒90幀。VR內(nèi)容方面,雷蛇VR頭顯除了兼容OSVR平臺(tái)設(shè)計(jì)的游戲之外,也兼容使用標(biāo)準(zhǔn)控制器控制的SteamVR游戲,也就是說(shuō)這個(gè)頭顯也可以玩HTC Vive的游戲 。
除了羅技和雷蛇之外,還有許多外設(shè)廠商也在積極布局VR領(lǐng)域。他們或是推出全新的VR外設(shè)產(chǎn)品,或是與VR硬件廠商合作,共同推動(dòng)VR技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用。這些品牌的加入,無(wú)疑為VR市場(chǎng)注入了更多的活力和競(jìng)爭(zhēng)。
小結(jié):
隨著越來(lái)越多的外設(shè)企業(yè)入局VR戰(zhàn)場(chǎng),VR市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)也變得越來(lái)越激烈。不過(guò),這種競(jìng)爭(zhēng)對(duì)于整個(gè)VR行業(yè)來(lái)說(shuō)也是一件好事。畢竟,這不僅能夠推動(dòng)VR技術(shù)的不斷創(chuàng)新和進(jìn)步,還能夠促進(jìn)VR外設(shè)產(chǎn)品的多樣化和個(gè)性化發(fā)展。咱們玩家也跟著沾光,能享受到更多更好的VR產(chǎn)品和服務(wù)。
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