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    萬花筒 | vivo全面布局XR領域,將推出MR原型機

    文 / VRAR星球 特拉法爾加羅

    vivo執(zhí)行副總裁、首席運營官胡柏山出席了博鰲亞洲論壇2024年年會 “實體經(jīng)濟的突圍”主題分論壇上提到下一代有手機潛質的產(chǎn)品將是MR,vivo早已開始布局XR領域,并在即將到來的vivo 30周年之際會推出體驗優(yōu)秀的MR原型機。本期的萬花筒我們就來盤點一下vivo在XR領域的布局。

    發(fā)布VR眼鏡

    2016年vivo在北京水立方召開“柔光雙攝,照亮你的美”秋季新品發(fā)布會。在發(fā)布會上,vivo推出了一款適配于Xplay系列的VR眼鏡盒子,售價為499元。

    該VR眼鏡盒子內(nèi)置采樣率高達1000nz的傳感器提供精準位置反饋和動作檢測,并通過獨立數(shù)據(jù)傳輸通道,進一步提升了響應實時性響應時間小于20ms,體驗更佳流暢精準大幅消除眩暈感。

    vivo VR眼鏡盒子使用了PMMA專業(yè)光學鏡片,低畸變,低色彩,高透光率,讓畫面細節(jié)都清可辨。90°FOV,大視野帶來浸入式的勁爽體驗。vivo VR還支持高清度的近視調(diào)節(jié)調(diào)節(jié)范圍前達0--600°,不戴眼鏡,也可以看清虛擬現(xiàn)實世界。

    vivo VR眼鏡盒子采用觸控科技+實體按鍵的方式,具有更好的易用性:上、下、左、右滑動單擊進行“確定”,實現(xiàn)選擇功能;通過“返回鍵”和“音量鍵”實現(xiàn)退出和音量增減。

    推出AR眼鏡

    在MWC 2019上海發(fā)布會上,vivo公布了旗下首款AR眼鏡的信息,它支持雙屏異顯和6DOF技術,號稱擁有110英寸3D大屏。在連接手機后,可以實現(xiàn)移動辦公、AR游戲、3D高清視頻、識人識物等功能。目前vivo AR眼鏡支持的應用包含有突襲游戲、移動辦公、5G影院、人臉識別和物體識別等場景應用。

    據(jù)悉這款AR眼鏡將依托于vivo的5G手機而工作,通過高速的無線網(wǎng)絡連接,實現(xiàn)AR眼鏡的全部功能。而在現(xiàn)場展示的環(huán)節(jié),vivo智能終端總經(jīng)理王友飛也在現(xiàn)場佩戴了這款眼鏡,可以看到AR眼鏡上有一根很長的線,應該是與手機相連接的。

    招聘XR技術崗位

    2022年vivo在某招聘平臺公開招聘 XR(VR、AR、MR)芯片技術規(guī)劃崗位,要求學歷在本科以上,擁有5-10年工作經(jīng)驗。

    職位描述顯示,要求應聘人員能夠根據(jù)公司產(chǎn)品戰(zhàn)略,結合技術團隊、用戶與業(yè)務需求,牽引所屬領域的技術規(guī)劃路徑(包括但不限于:XR 芯片平臺、XR 引擎、VSLAM 等算法、新型交互方式),構建負責領域內(nèi) 2~5年的技術路線圖;能夠將規(guī)劃路徑分解為關鍵技術項目,驅動內(nèi)部技術開發(fā)業(yè)務規(guī)劃,與戰(zhàn)略投資;定義以及管理關鍵技術項目等。

    申請XR商標

    Vivo在2018年申請了國際分類為09-科學儀器的vivo VR商標,經(jīng)歷過駁回、復審等過程后,于2019年成功拿下了該商標。

    Vivo在2017年申請了國際分類為09-科學儀器的vivo AR商標,經(jīng)歷過駁回、復審等過程后,于2019年成功拿下了該商標。

    Vivo在2023年申請了國際分類為09-科學儀器的iQOO VR、iQOO AR、iQOO XR、vivo XR、iQOO MR、vivo MR商標,目前處在等待實質審查階段。

    獲得VR防沉迷專利授權

    隨著VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)的流行趨勢日益增長,越來越多的用戶開始通過VR進行游戲及觀影體驗。但是,在用戶利用VR進行游戲、電影等場景的體驗過程中,由于場景中接近現(xiàn)實的畫面容易使人長期處于極度興奮的狀態(tài),因此會使用戶容易產(chǎn)生幻覺,甚至是神經(jīng)衰弱等不良生理反應。

    為此vivo在2016年申請了一項名為“一種防沉迷方法及移動終端”的專利,并于2019年獲得專利授權。

    摘要顯示,該專利提供了一種防沉迷方法及移動終端,該防沉迷方法包括:監(jiān)測VR設備處于工作場景下的第一時長;若第一時長超過第一閾值,則關閉并鎖定VR設備,其中,VR設備在鎖定狀態(tài)下無法被啟動;經(jīng)過第二時長后,解除對VR設備的鎖定。通過本發(fā)明能夠有效防止用戶在使用VR設備進行體驗時進入沉迷狀態(tài),并減少VR設備對人體健康的負面影響。

    獲得AR面部形象生成專利

    在利用現(xiàn)有增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)技術進行互動的場景中,用戶需要佩戴AR設備,該AR設備會對用戶的面部造成遮擋,導致無法看到用戶的面部,難以分辨彼此的身份。目前的處理方式為,通過預先錄制的虛擬形象以及對用戶動作的捕捉進行用戶形象替換,但預設的虛擬形象相對固定,且面部只具備簡單的說話動作,無法做出表情,導致用戶的AR互動體驗較差。

    為了提升用戶體驗,vivo于2020年申請了一項名為“面部形象生成方法、裝置、電子設備及可讀存儲介質”的專利,并于2024年獲得專利授權。

    摘要顯示,該專利提供一種面部形象生成方法、裝置、電子設備及可讀存儲介質,屬于通信領域。該方法應用于電子設備,包括:獲取佩戴AR設備的目標用戶的面部輪廓;根據(jù)面部輪廓確定目標用戶的面部角度,面部角度包括目標用戶的面部朝向與電子設備之間的角度;獲取目標面部表情;根據(jù)目標面部表情和面部角度,生成目標用戶的面部形象。

    本發(fā)明實施例中,根據(jù)佩戴AR設備的目標用戶的面部輪廓,確定該目標用戶的面部角度,基于目標用戶的面部角度和獲取的目標面部表情生成該目標用戶的面部形象。這樣在進行AR互動時,能夠展現(xiàn)用戶的面部形象,且根據(jù)不同的目標面部表情,使用戶能夠通過不同的表情進行表達,提高AR互動體驗。

    申請VR液冷散熱專利

    頭戴顯示設備,例如VR眼鏡,為了提升用戶沉浸感,不受數(shù)據(jù)線的束縛,VR眼鏡朝著具備獨立運算、輸入和輸出功能的VR一體機發(fā)展。而由于增加獨立處理器芯片以提供獨立運算的功能,VR的整體功耗成倍增加。如果不能提升VR的散熱功能,將影響芯片性能的發(fā)揮,導致用戶使用期間的溫度舒適性惡化,削弱用戶沉浸感。

    而現(xiàn)有的頭戴顯示設備的散熱設計,均只利用設備的部分面積進行散熱,散熱量有限,容易導致設備局部溫度過高,影響用戶使用體驗。

    為了解決頭顯設備散熱不佳的問題,vivo于2022年申請了一項名為“頭戴顯示設備及其散熱方法”的專利,目前該專利仍在審核中。

    摘要顯示,該專利是一種頭戴顯示設備及其散熱方法,頭戴顯示設備包括:設備本體,設備本體包括前殼區(qū)、鏡腿區(qū)和后腦區(qū);液冷管路,液冷管路設在設備本體內(nèi),且液冷管路位于前殼區(qū)、鏡腿區(qū)和后腦區(qū);微泵,微泵設在液冷管路內(nèi),微泵能夠驅動冷卻工質在液冷管路內(nèi)流動,以在前殼區(qū)、鏡腿區(qū)和后腦區(qū)之間形成可跨區(qū)域的循環(huán)液冷流路。

    通過微泵驅動冷卻工質在前殼區(qū)、鏡腿區(qū)和后腦區(qū)之間形成循環(huán)的液冷回路,實現(xiàn)頭戴顯示設備的跨區(qū)散熱,充分利用頭戴顯示設備的鏡腿區(qū)和后腦區(qū)進行散熱,大幅提升整機散熱能力,有利于提高VR性能,保障用戶沉浸感。

    寫在最后

    2021年12月17日,vivo副總裁、vivo AI全球研究院院長周圍提到,像一些AR設備離實用和精確還需要好幾年的時間。AR的商業(yè)化過程也不是特別順利,內(nèi)容和服務也跟不上。

    從2021年的看衰,再到2024年的看好,vivo對XR的態(tài)度實現(xiàn)了180°的大轉變,這或許也跟IDC的預測有關。

    IDC認為,目前手機廠商對于XR賽道的布局相對完善,同時擁有強大的供應鏈管理能力及線下門店運營水平,手機廠商在2024年有望加速進入XR市場,這將對當前國內(nèi)XR廠商格局形成一定沖擊。

    而前面提到的vivo對于XR領域的布局,正是以vivo為代表的手機廠商對XR市場躍躍欲試的縮影。

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    2024-04-04
    萬花筒 | vivo全面布局XR領域,將推出MR原型機
    本期的萬花筒我們就來盤點一下vivo在XR領域的布局。

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