文 / VRAR星球 特拉法爾加羅
Meta宣布在2024年3月15日從Quest Store下架第一方VR寵物應用《Bogo》,原因是用戶數(shù)不足,維護成本高,從此《Bogo》將從XR世界消失,。
據(jù)了解,《Bogo》是一款于2019年發(fā)布的免費Oculus平臺App游戲,玩家可以在其中擁有、飼養(yǎng)自己的虛擬寵物,并與之互動。該游戲玩法多樣,包括撿球、喂食、刷牙、梳毛等環(huán)節(jié),為不少忠實玩家?guī)砹碎L久的樂趣。
值得一提的是,《Bogo》不是首個被Meta將其關(guān)停的項目,本期的萬花筒,我們就來盤點一下,Meta關(guān)停過哪些項目。
Venues app
關(guān)停原因:功能被整合進新的平臺
Meta在2018年4月的開發(fā)者大會上發(fā)布Venues app,它是一個用戶可以見面、共同玩桌游的私人會客廳軟件,它不會分享用戶的真實姓名,除非雙方在Quest上互加好友。認為社交體驗過于煩心的用戶可以選擇屏蔽朋友,繼續(xù)享受自己的私人VR觀看體驗。
就是這樣一款APP,在四年后走向了末路。2022年5月,Meta宣布實況活動空間Horizon Venues從6月6日開始正式整合至旗下元宇宙社交平臺Horizon Worlds,而原本作為獨立應用的Venues app將停止服務。
Dead and Buried、Dead and Buried II
關(guān)停原因:未知
2023年9月,Meta發(fā)郵件給用戶稱,公司將在2024年3月15日起停服VR射擊游戲《Dead and Buried》(2016年)和《Dead and Buried II 》(2019年),同時,Meta Store的商店搜索結(jié)果中已經(jīng)刪除了所述游戲,并刪除了任何購買或下載它們的方式。
《Dead and Buried》是Rift的Oculus Touch首發(fā)游戲,由Oculus Studios于2016年底發(fā)布,且未在Quest平臺上發(fā)布。而《Dead and Buried II》則在2019年5月作為Quest 1的首發(fā)游戲之一發(fā)布,還可支持在Rift的跨平臺游戲。
Crayta
關(guān)停原因:用戶不足,導致維護成本太高
2023年2月,Meta表示旗下的類Roblox元宇宙游戲平臺Crayta將于2023年3月3日關(guān)停。至于關(guān)停的原因則是因為Crayta用戶不足,導致維護成本太高了,官方認為沒必要繼續(xù)維護了。
2021年6月,Meta收購了Crayta背后的英國工作室 Unit 2 Games,并將Crayta整合至Facebook Gaming。Meta之所以這樣做,主要是CEO扎克伯格看好Crayta,他稱“在如今的主流認知中,人們總以為元宇宙是在VR/AR中獲得3D世界的體驗,但 Crayta 所展現(xiàn)的是,用戶可以在各種2D環(huán)境下輕松構(gòu)建和享受這種體驗?!?/p>
Echo VR
關(guān)停原因:用戶不足,導致維護成本太高
《Echo VR》是一款由開發(fā)商Ready at Dawn所打造的以太空失重場景為主題的多人競技VR游戲,這款游戲最初于2017年面向Oculus Rift頭顯發(fā)布(獨占游戲),2020年推出了一體機Oculus Quest的適配版本。如今這款游戲支持設備共五款,包含Rift、Rift S、Quest、Quest 2和Quest Pro,不同設備之間可以進行聯(lián)機對戰(zhàn)。此后不久,Meta 宣布收購了該游戲的開發(fā)商 Ready at Dawn。
《Echo VR》作為一款知名游戲,也逃脫不了關(guān)停的命運。2023年2月,Ready at Dawn宣布在跟Meta商量之后,作出了將在同年8月關(guān)停《Echo VR》的決定。有意思的是,《Echo VR》的粉絲比較給力,他們通過自費托管服務器等手段來繼續(xù)它的生命。
雙攝智能手表
關(guān)停原因:研發(fā)不順利
2022年6月,彭博社引述消息人士稱,由于與肌電圖功能產(chǎn)生沖突,Meta已經(jīng)停止搭載雙攝像頭的智能手表項目,并將集中精力開發(fā)用于AR/VR的肌電圖腕帶設備。
據(jù)悉,被停止開發(fā)的雙攝像頭智能手表項目代號為Milan,它配備兩個攝像頭,一個位于顯示屏下方,第二個則位于手表背面。通過這種方式,用戶可以將表盤從表帶取下,并實現(xiàn)便快速拍照。
VR/AR操作系統(tǒng)
關(guān)停原因:研發(fā)不順利
Meta在2017年開始研發(fā)VR/AR操作系統(tǒng)——XROS項目,截至2021年年底,項目團隊已有300多人。然而到了2022年11月,有消息人士指出Meta已經(jīng)停止開發(fā)XROS。
至于XROS沒有繼續(xù)研發(fā)的原因,有兩種猜測。一種是就算XROS研發(fā)成功了,缺乏應用支持,也無濟于事,另一種說法則是XROS的核心人物被人挖墻腳了。
一位知情人士稱,XROS項目的“靈魂人物”馬克盧科夫斯基(Mark Lucovsky)在此前宣布離職,離開Meta后,火速加入了谷歌,擔任谷歌AR工程和操作系統(tǒng)高級總監(jiān),領(lǐng)導其“AR操作系統(tǒng)”團隊。(注:后來馬克盧科夫斯基在谷歌干了一段時間后,也離職了。)
對于停止研發(fā)XROS的傳聞,Meta迅速進行了辟謠。公司一位發(fā)言人說:“我們沒有停止或縮減對VR/AR操作系統(tǒng)的開發(fā)計劃,相關(guān)團隊目前正持續(xù)取得進展,公司也在對開發(fā)未來計算平臺(如AR眼鏡和其他可穿戴設備)持續(xù)投入資金,以最終實現(xiàn)我們的元宇宙愿景”。
Quest Pro產(chǎn)品線
關(guān)停原因:出貨量低于預期
Quest Pro的出貨量低于預期,使得Quest Pro的產(chǎn)品線傳出了關(guān)停的消息。去年國外媒體報道稱,Quest Pro的制造商歌爾只會在現(xiàn)有材料供應允許的情況下制造頭顯。Meta公司早在2023年年初就告訴其供應商,Quest Pro不需要任何新部件。
同時外媒還指出 Meta已經(jīng)計劃停止開發(fā)未來可能推出的Quest Pro后續(xù)產(chǎn)品線,將只專注于價格更低廉的VR頭顯上。
在面對外媒的報道后,Meta公司的首席技術(shù)官(CTO)對此進行了澄清。CTO指出,該報道中關(guān)于停產(chǎn)Quest Pro和取消“Pro”系列硬件計劃的內(nèi)容是不準確的。Meta公司并沒有停止Quest Pro的生產(chǎn),也沒有取消未來“Pro”系列VR硬件的計劃。
從Quest 3的推出,以及Quest 3S(或者稱Quest 3 Lite)的曝光的情況看,官方辟謠Quest Pro的產(chǎn)品線關(guān)停的消息似乎被打臉了。
寫在最后
從上述被關(guān)停的軟硬件項目可知,對于Meta而言,一個項目能否繼續(xù)存在,主要取決于它能否持續(xù)賺錢、研發(fā)是否順利、是否能夠帶來好處,否則都將被Meta砍掉,這就成了“鐵打的Meta,流水的項目?!?/p>
這也讓人想到了前不久被蘋果叫停的汽車項目。從2014年內(nèi)部立項算起,蘋果“造車”歷時十載,累計投入約百億美元,結(jié)果到了2024年2月汽車項目被蘋果下馬了。究其原因就有研發(fā)不順利,項目主管換了一個又一個。
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