文/ VRAR星球 清月泠
近日,《華爾街日報》發(fā)表了一篇文章,其中援引“知情人士”的話稱,Meta希望Vision Pro能夠“重振其500億美元的元宇宙努力——而在這一方向上的努力目前還尚未被消費者廣泛接受”。
該文章解釋說,包括馬克·扎克伯格在內(nèi)的Meta高管對Vision Pro的推出都感到“樂觀”。他們認為,蘋果入局這一領(lǐng)域?qū)Ⅱ炞C他們在現(xiàn)有業(yè)務(wù)上的努力,并吸引更多消費者。
曾經(jīng)的“假想敵”
雖然Meta從未承認,但蘋果最初宣布推出Vision Pro時,一定是給Meta帶來了不小的壓力的。去年早些時候,業(yè)內(nèi)就有傳言,Vision Pro將在蘋果6月6日的全球開發(fā)者大會正式發(fā)布,雖然此前的發(fā)布一再跳票,但這則消息幾乎是確認的。
在這樣的情況下,原本業(yè)內(nèi)猜測可能會在9、10月的Connect大會推出的新品Quest 3,在6月1日被扎克伯格突然官宣,此時距離蘋果的WWDC 23僅有四天。
在與官宣聲明一起發(fā)布的預(yù)告視頻中,Quest 3的外觀得到了十分直接的展示,此外,這款設(shè)備的價格、參數(shù)、新的手柄設(shè)計等也都一一展現(xiàn),在Vision Pro發(fā)布前夕出盡了風(fēng)頭,不到蘋果設(shè)備網(wǎng)傳價格六分之一的售價也成為了探討的話題之一。
但是,Meta這一次發(fā)布的設(shè)備信息依舊是有限的,更多的內(nèi)容披露還是放到了后面的Connect大會上。不難看出,面對蘋果釋放的新品信號,Meta有些“急”了。
Meta當然不會承認這一點。在后續(xù)的一次采訪中,Meta首席技術(shù)官安德魯·博斯沃思表示,在6月公布Quest 3是因為他們?nèi)ツ臧l(fā)現(xiàn)很多消費者在夏季就做出了購買某款設(shè)備的決定,如果在9月或10月份公布新款頭顯,就不能充分利用假日季節(jié)的銷售機會。博斯沃思還表示:“人們不會相信我——我不在乎。我說的是真話。你可以相信我也可以不相信我。這取決于你?!?/p>
無論是何原因,事實確實就是Quest 3搶跑了Vision Pro。而從各方面看來,兩款產(chǎn)品也的確是值得競爭一下的。
首先是硬件方面。Vision Pro的分辨率非常高,它配備了單眼4K Micro-OLED顯示屏,每只眼睛的分辨率超過4000 x 3000像素,總像素數(shù)達到2300萬。在交互方式上,Vision Pro首創(chuàng)無手柄追蹤,優(yōu)勢十分突出。此外,Vision Pro搭載的M2芯片是自研的高算力芯片,具有10顆GPU核心,其圖形性能也會更強。
Quest 3在硬件方面也不遑多讓。在顯示上,通過雙RGB色彩攝像頭和一個深度傳感器,Quest 3的視頻傳遞可以呈現(xiàn)更精準的色彩,達到更逼真的現(xiàn)實世界渲染。雖然沒有眼球追蹤功能,但是同樣支持裸手手勢交互,另外,隨Quest 3一起發(fā)布的手柄Touch Plus取消了追蹤環(huán),也是一個創(chuàng)新的優(yōu)勢——畢竟在某些虛擬交互上,手柄帶來的觸覺反饋是必需的,而新的無環(huán)手柄也為業(yè)內(nèi)的手柄設(shè)計提供了新的思路。對于芯片而言,Quest 3在全球范圍內(nèi)率先搭載了高通驍龍XR2 Gen 2芯片,也為性能帶來了顯著的提升。
其次則是公司方面。隨著近些年的發(fā)展和布局,Meta在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的地位已逐漸穩(wěn)固,成為行業(yè)的領(lǐng)頭羊。Quest系列至今仍在Steam VR設(shè)備使用統(tǒng)計中占將近半數(shù),與此同時,Meta還在不斷通過收購和兼并等方式,不斷擴展自己在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的技術(shù)和人才儲備。
而蘋果在硬件方面一直擁有完整的生態(tài)系統(tǒng),包括iPhone、iPad、Mac等設(shè)備,這些設(shè)備可以與Vision Pro無縫連接。在操作系統(tǒng)、應(yīng)用商店方面,蘋果也有自己完整的生態(tài),這都是Meta所欠缺的。不提這些,蘋果還擁有一批狂熱的“果粉”,對蘋果的新設(shè)備抱有一定的好奇心。
這些都將導(dǎo)致Vision Pro和Quest系列產(chǎn)生競爭,從而影響Meta的市場份額和收入。如果蘋果的新產(chǎn)品在市場上獲得成功,那么Meta可能需要加大投入來應(yīng)對競爭。
現(xiàn)在的“新隊友”
雖然在一開始,Meta可能真的認為Vision Pro會給他們帶來威脅,但隨著時間的推移,Meta大概已經(jīng)將Vision Pro的發(fā)布視為一次新的挑戰(zhàn)和機會了。
從競品的角度看,Meta認為,Quest將受益于Vision Pro。Meta元宇宙副總裁Vishal Shah在最近的一次采訪中提及了即將于2月2日推出的Vision Pro,稱:“當蘋果發(fā)布他們的設(shè)備時,我們將獲得的好處之一是,人們將能夠看到它、嘗試它并使用這個東西?!?/p>
Shah表示,由于Vision Pro的價格較高,蘋果客戶可能更傾向于購買Quest。其認為,可能用戶會抱有這樣的想法——“也許我買不起3500美元的設(shè)備,但我可以找到更實惠的東西?!?/p>
而從宏觀的市場角度來看,正如文章開篇所提到的,如果Vision Pro能夠在市場上取得成功,這將證明VR市場的潛力和吸引力,可能促使更多的消費者和開發(fā)者進入這個領(lǐng)域,進而促進整個行業(yè)的發(fā)展。
這對于Meta來說,既是一個挑戰(zhàn)也是一個機會,需要Meta不斷提升自身的技術(shù)水平和產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以應(yīng)對市場競爭。
《華爾街日報》的這篇文章表示,“Meta員工將Quest及其軟件生態(tài)系統(tǒng)視為蘋果在該領(lǐng)域的主要替代品,填補了谷歌Android在智能手機中所扮演的角色。Meta高管和業(yè)內(nèi)人士認為,未來的戰(zhàn)斗將集中在軟件制造商身上,他們將在開發(fā)吸引更多用戶的應(yīng)用程序方面發(fā)揮巨大作用?!?/p>
而與此同時,對于XR這個剛剛面臨新拐點的領(lǐng)域來說,蘋果的加入,不能說是一個強大的敵人,或者說是一個強大的“隊友”更為貼切。XR行業(yè)還有著太多的不確定性,對于以Meta為首的更多科技公司而言,蘋果的加入恰恰證明了他們的選擇不是錯誤的。
完全虛擬到混合現(xiàn)實的轉(zhuǎn)變
事實上,Vision Pro已經(jīng)對Meta的規(guī)劃造成了一定影響。早期,無論是蘋果和Meta官方,還是業(yè)內(nèi)人士,都對兩家的愿景進行過解釋。蘋果自稱他們想要的是拉近人與人之間的距離,而不是讓使用者與現(xiàn)實“脫節(jié)”——這就是“Eyesight”功能所體現(xiàn)的。相對而言,他們認為的與現(xiàn)實“脫節(jié)”就是Quest的全沉浸模式——一旦戴上頭顯,基本上就沉浸在完全虛擬的氛圍中了。
但是現(xiàn)在,Meta已經(jīng)開始轉(zhuǎn)變了自己的思維,他們比最初更專注于混合現(xiàn)實。此前,Meta 更多談?wù)摰氖翘摂M的元宇宙世界,這是一個無定形的概念,是想象中的,人們在虛擬現(xiàn)實中工作和娛樂。但現(xiàn)在,Meta更關(guān)心疊加在現(xiàn)實世界環(huán)境上的虛擬圖像——Quest 3強調(diào)的混合現(xiàn)實功能正是這一思維的體現(xiàn)。
最近,Meta的XR部門Reality Labs研究人員剛剛通過一個項目展示了一種使用增強現(xiàn)實與現(xiàn)實世界交互的方法。據(jù)介紹,這種方法可以使真實物體虛擬化,以便可以與它們實時交互。特別的是,該方法不僅將物體數(shù)字化,而且還無縫地擦除了其真實的對應(yīng)物,在現(xiàn)實世界和虛擬世界之間創(chuàng)造了一種難以想象的融合。
研究人員Mohamed Kari、Reinhard Schütte和Raj Sodhi 將這一概念稱為“場景響應(yīng)”, 這種方法創(chuàng)造了一種“虛擬動作影響物理場景的視覺錯覺”。
在以往的AR演示中,虛擬的物體似乎都是懸浮在房間中、或者附著在墻壁上等形式,它們會遵循房間的物理原理,比如在桌子上滾動,然后在到達邊緣時正確地掉落——只不過這些AR內(nèi)容都是完全虛擬的。
但是,將空間中的真實物體數(shù)字化,讓用戶對它們進行虛擬控制,同時將真實物體從原來所在的位置擦除,這是一個非常有趣的創(chuàng)新技術(shù)。
現(xiàn)在,研究員展現(xiàn)的這項技術(shù)在視覺上并不完美,很大程度上是一個概念的驗證,但隨著技術(shù)的發(fā)展,不難想象它將很快真正地被構(gòu)建出來。
Meta正在嘗試將虛擬內(nèi)容融入真實的世界,而不是單單強調(diào)“虛擬”。有趣的是,蘋果高管一直以來都對所謂的“元宇宙”持批評態(tài)度。例如,格雷格·喬斯維亞克 (Greg Joswiak) 表示,他永遠不會使用“元宇宙”這個詞。與此同時,蒂姆·庫克也表示質(zhì)疑,“普通人是否能告訴你虛擬宇宙到底是什么”。
小結(jié)
總而言之,Vision Pro的發(fā)布會給Meta帶來很多顯而易見的影響,包括競爭壓力、消費者期望和需求的變化以及其元宇宙計劃接下來的發(fā)展路徑。但目前看來,Vision Pro給Meta帶來的積極影響遠比負面影響要更多。
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