文/ VRAR星球 Vivi
2024年,蘋果 Vision Pro 的到來(lái)或?qū)⑸羁谈淖冋麄€(gè)XR領(lǐng)域。
然而硬件的出現(xiàn)僅僅是整個(gè) XR 市場(chǎng)商業(yè)空間的一部分,作為開(kāi)啟虛擬內(nèi)容世界的“鑰匙”,XR內(nèi)容生態(tài)正在成為各方競(jìng)相發(fā)展的關(guān)鍵方向。
在這個(gè)領(lǐng)域中,一家名為“幻境線科技”的公司以其創(chuàng)新的產(chǎn)品和行業(yè)領(lǐng)先的技術(shù),正引領(lǐng)著 XR 內(nèi)容的發(fā)展潮流。
幻境線科技 CEO 朱鋒認(rèn)為,游戲?qū)⒉辉俪蔀閄R內(nèi)容的主要組成部分,其份額將被泛娛樂(lè)、社交等應(yīng)用分流。作為XR內(nèi)容平臺(tái)廠商,幻境線科技在為 C 端消費(fèi)者提供更多優(yōu)質(zhì)的XR內(nèi)容的同時(shí),也在積極為XR內(nèi)容創(chuàng)作者提供更加便捷的內(nèi)容創(chuàng)作工具,以實(shí)現(xiàn)平臺(tái)--創(chuàng)作者--用戶的共贏關(guān)系。
隨著Vision Pro 的到來(lái),幻境線科技正在重新迎接“冒險(xiǎn)”精神。
近日,幻境線科技 CEO 朱鋒接受了VRAR星球記者的獨(dú)家專訪,就幻境線科技對(duì)整個(gè) XR 內(nèi)容市場(chǎng)、與Vision Pro 的有機(jī)融合以及在 AI 方面的探索等問(wèn)題,進(jìn)行了深度探討。
幻境線科技 CEO 朱鋒
以“打造輕量化XR內(nèi)容生態(tài)”為核心
當(dāng)前, XR 對(duì)于 C 端用戶的吸引主要集中在游戲娛樂(lè)方面,而生活化應(yīng)用數(shù)量相對(duì)較少,對(duì)用戶的核心吸引力不足,XR產(chǎn)品更像是一臺(tái)游戲主機(jī)。
而對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),購(gòu)買XR設(shè)備的初衷,本質(zhì)是想體驗(yàn)一種前所未有的娛樂(lè)形式。
朱鋒認(rèn)為,XR內(nèi)容和硬件本應(yīng)是相互補(bǔ)充的關(guān)系,但目前來(lái)看,硬件的增速要快于XR 內(nèi)容,整體市場(chǎng)來(lái)看,XR內(nèi)容相對(duì)缺乏大規(guī)模爆發(fā)。
“2022年,我們發(fā)布了全球首款180°60FPS VR相機(jī) LoopsCam,這是我們邁向VR輕量化內(nèi)容的重要一步。既然有了工具,又積累了多年VR 領(lǐng)域的技術(shù)與經(jīng)驗(yàn),公司決定瞄準(zhǔn)VR輕量化內(nèi)容發(fā)力,以期構(gòu)建平臺(tái)--內(nèi)容生產(chǎn)者--用戶三方閉環(huán)的正循環(huán)產(chǎn)業(yè)生態(tài)?!敝熹h表示。
為了改善XR內(nèi)容匱乏和用戶體驗(yàn)相對(duì)較重的問(wèn)題,佳創(chuàng)視訊成立了幻境線科技,整合了集團(tuán)內(nèi)既有資源與技術(shù)優(yōu)勢(shì),致力打造輕量化XR內(nèi)容生態(tài),推動(dòng) VR 內(nèi)容的創(chuàng)新與發(fā)展。
朱鋒介紹,旗下產(chǎn)品 OOPSLINE 是一款主要面向 Z 時(shí)代年輕人的泛娛樂(lè)社交平臺(tái),以視頻內(nèi)容為切入點(diǎn),包括VR互動(dòng)劇、全感劇場(chǎng)以及適配 AR 端的內(nèi)容平臺(tái),以VR全感劇場(chǎng)為主要發(fā)力點(diǎn)。在補(bǔ)齊VR內(nèi)容輕量化內(nèi)容的同時(shí),以沉浸式觀影+游戲化運(yùn)營(yíng)結(jié)合,拉低 XR 內(nèi)容體驗(yàn)門檻的同時(shí)實(shí)現(xiàn)內(nèi)容破圈。
OOPSLINE平臺(tái),圖源:幻境線
技術(shù)實(shí)力是幻境線科技的核心競(jìng)爭(zhēng)力之一,在基于TILE并行分割的 FOV 視角流混合傳輸技術(shù)、支持機(jī)內(nèi)畫面實(shí)時(shí)拼接融合的 Loops Cam VR 直播相機(jī)、端到端的一站式 VR 直播解決方案等技術(shù)服務(wù)能力的加持下,幻境線不僅為 C 端用戶提供了優(yōu)質(zhì)的 XR 內(nèi)容,也為 VR 內(nèi)容創(chuàng)作者提供了更加便捷的內(nèi)容創(chuàng)作工具。
同時(shí),對(duì)于近期外界重點(diǎn)關(guān)注的線下大空間娛樂(lè),幻境線也正在整合多方資源進(jìn)行積極探索。朱鋒透露,線下沉浸體驗(yàn)不僅包含在虛擬空間中高空行走、失重、溫度、氣味等一系列生理上的體驗(yàn),也包括極具震撼的視覺(jué)沖擊畫面,目前幻境線已經(jīng)積累了較為完善的線下空間研發(fā)能力,未來(lái)將會(huì)在該領(lǐng)域進(jìn)行相關(guān)拓展。
與Vision Pro 的有機(jī)融合
盡管 OOPSLINE 目前主要面向C端用戶提供新生態(tài)XR泛娛樂(lè)應(yīng)用,但幻境線科技并不滿足于此。
隨著 Vision Pro 的到來(lái),行業(yè)的發(fā)展步入拐點(diǎn)時(shí)刻,幻境線科技開(kāi)始逐步探索“虛實(shí)交融,協(xié)同共生”的可能性與重要性。
過(guò)去由于設(shè)備性能和終端活躍用戶數(shù)的限制,內(nèi)容制作商對(duì)XR領(lǐng)域的布局并不積極,導(dǎo)致XR內(nèi)容應(yīng)用的規(guī)模相對(duì)較小,主要集中在影視和游戲等娛樂(lè)場(chǎng)景。朱鋒認(rèn)為,蘋果作為一個(gè)同時(shí)具備軟硬件生態(tài)的企業(yè),其進(jìn)入XR領(lǐng)域是值得關(guān)注的。一方面,Vision Pro將兼容iPhone和iPad上的應(yīng)用,初始生態(tài)相對(duì)豐富;另一方面,蘋果龐大的開(kāi)發(fā)者生態(tài)有望催生出更多優(yōu)秀的MR原生內(nèi)容。
通過(guò)挖掘內(nèi)容+社交的精細(xì)化場(chǎng)景,構(gòu)筑有機(jī)融合虛擬與現(xiàn)實(shí)的XR內(nèi)容生態(tài),實(shí)現(xiàn)VR與AR的絲滑轉(zhuǎn)換與場(chǎng)景聯(lián)通。這與Apple Vision Pro發(fā)布時(shí)所提出的“空間計(jì)算”概念不謀而合。
Vision Pro沉浸式場(chǎng)景,圖源:網(wǎng)絡(luò)
對(duì)于不久前發(fā)布的 Vision Pro ,據(jù)朱鋒透露,幻境線科技正在開(kāi)發(fā)一款原生于MR平臺(tái)的應(yīng)用,而不是簡(jiǎn)單的將VR/AR平臺(tái)進(jìn)行移植。目前團(tuán)隊(duì)正在進(jìn)行產(chǎn)品原型的開(kāi)發(fā),并在手眼識(shí)別+語(yǔ)音的多模態(tài)交互方式進(jìn)行更好的適配。
據(jù)悉,作為將在Vision Pro中上線的XR泛娛樂(lè)平臺(tái),幻境線科技將分別在VR和AR模式下提供既具有針對(duì)性又相互結(jié)合的應(yīng)用場(chǎng)景。VR模式下,用戶可以完全沉浸在模擬出的三維空間虛擬世界,通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感知虛擬世界,與其中的場(chǎng)景、物品、Avatar等進(jìn)行交互。
在AR模式下,用戶可以與現(xiàn)實(shí)中的好友一起共享幻境線中豐富的娛樂(lè)內(nèi)容,感知真實(shí)世界中物體、動(dòng)作、光線的基礎(chǔ)上,經(jīng)由后臺(tái)渲染及3D圖像的融入體驗(yàn)到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的樂(lè)趣,滿足沉浸性的同時(shí)促進(jìn)新奇性。在AR的加持下,用戶可以欣賞或自主設(shè)計(jì)肉眼見(jiàn)不到的城市和景區(qū)風(fēng)貌,體驗(yàn)到電影中的神奇特效走進(jìn)現(xiàn)實(shí)的感覺(jué)……
此外,朱鋒還透露,隨著iPhone15系列開(kāi)始支持空間視頻拍攝,團(tuán)隊(duì)也更加關(guān)注多端協(xié)同和多端適配等問(wèn)題,以便更好的賦能用戶進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作分享。
AI+XR:打造過(guò)去、現(xiàn)在、未來(lái)
談及幻境線科技在 AI 方面的探索,朱鋒則表示,“我們更多的還是使用 AI 的能力去為產(chǎn)品本身做內(nèi)容、做增效,OOPSLINE作為一個(gè)前沿的產(chǎn)品,在生產(chǎn)工具和效率上是有一定追求的,所以會(huì)利用 AI 去做一些3D模型的輔助,以及通過(guò)AI縮短內(nèi)容制作工期,我想這也是未來(lái)的方向。”
面對(duì)未來(lái)3-5年的發(fā)展,幻境線科技也有著前瞻性的布局和展望。
朱鋒認(rèn)為,游戲?qū)⒉辉偈荴R內(nèi)容的主要組成部分,而將被泛娛樂(lè)、社交等應(yīng)用所分流?;镁尘€科技將更注重人與人之間的鏈接,在持續(xù)運(yùn)營(yíng)優(yōu)質(zhì)XR內(nèi)容的同時(shí),將逐步引入社交屬性功能,包括更多的線上探索互動(dòng)場(chǎng)景以及線下LBE中的情感交互。
產(chǎn)品有兩種,一種是強(qiáng)大產(chǎn)品,一種是偉大產(chǎn)品。
強(qiáng)大產(chǎn)品可以給人帶來(lái)安全感,它能夠滿足人們的需求,提供他們所需要的功能和性能。然而,偉大產(chǎn)品不僅是滿足人們的需求,而是激發(fā)人們的熱情,引發(fā)人們的情感共鳴。它不僅僅是一種產(chǎn)品,更是一種理念,一種信仰。
但無(wú)論是強(qiáng)大產(chǎn)品還是偉大產(chǎn)品,其核心都是為了滿足人們的需求。無(wú)論是基本的物質(zhì)需求,還是更高層次的精神需求,終究還是要為消費(fèi)者提供最好的產(chǎn)品體驗(yàn)。
過(guò)往,幻境線科技做了很多強(qiáng)大產(chǎn)品,不過(guò),在筆者看來(lái),幻境線科技也是一家追求偉大產(chǎn)品的公司。
最后,引用《繁花》里爺叔一句話,“目標(biāo)從來(lái)就不遙遠(yuǎn),一步步,一天天,剩下交給時(shí)間?!?/p>
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