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    銳評(píng) | 索尼官方支持PCVR模式,PSVR2用戶(hù)該感謝蘋(píng)果

    文 / VRAR星球 多弗朗明哥

    索尼在上月末剛說(shuō)要在年內(nèi)讓PSVR2支持PCVR模式,方便消費(fèi)者玩SteamVR游戲。要知道以往索尼旗下的VR產(chǎn)品是很難得到官方支持PCVR模式的。那問(wèn)題來(lái)了,是什么讓索尼作出改變,本期銳評(píng),我們就來(lái)談一談索尼支持PCVR模式那些事。

    索尼與PSVR2

    2022年4月,索尼公布了PSVR2及其手柄的外觀,2023年2月22日PSVR2開(kāi)售,根據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),在發(fā)售前六周PSVR2銷(xiāo)量約為60萬(wàn)臺(tái),索尼表示PSVR2的早期銷(xiāo)售勢(shì)頭相比PSVR同期高出8%。

    為了進(jìn)一步推動(dòng)PSVR2的熱銷(xiāo),索尼做了一個(gè)艱難的決定:停止為第一代PSVR提供官方的售后服務(wù),索尼在2023年11月宣布,將在2023年12月20日停止PlayStation 4 Pro CUH-7100系列游戲機(jī)和PlayStationVR CUH-ZVR1的售后服務(wù)。這意味著第一代PSVR即將謝幕。

    這就迫使消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)PSVR2,而不是第一代PSVR,畢竟沒(méi)有官方提供售后服務(wù)支持,一旦出現(xiàn)問(wèn)題,那些堅(jiān)持購(gòu)買(mǎi)第一代PSVR的消費(fèi)者就會(huì)感到苦惱與不便。

    PSVR2與PCVR模式

    在第一代PSVR上,雖然官方不支持通過(guò)PCVR模式玩SteamVR游戲,但是第三方實(shí)力強(qiáng)大,消費(fèi)者可以通過(guò)iVRy這個(gè)第三方工具打通PCVR模式的“任督二脈”來(lái)玩SteamVR游戲。然而第三方在給PSVR2“破解”支持PCVR模式上,卻沒(méi)有第一代PSVR那樣順利。

    2023年1月,一位開(kāi)發(fā)人員在 Reddit 上表示消費(fèi)者想在PC上使用PSVR2頭顯是不太可能的,因?yàn)樗髂嵩O(shè)置了很多的障礙,要想想第一代PSVR支持PCVR模式有多么的艱辛:

    “在第一代PSVR發(fā)售一年后才有人想出辦法搞定了傳感器等數(shù)據(jù)的獲取。又過(guò)了數(shù)年,第一代PSVR才可以作為PC VR頭顯來(lái)使用。但是仍舊沒(méi)有破解第一代PSVR追蹤和控制器的工作原理。而且這還是在索尼沒(méi)有采取任何措施來(lái)阻止非PS4用戶(hù)使用PSVR的情況下。”

    PSVR2比第一代的PSVR的設(shè)計(jì)更為復(fù)雜,索尼可能會(huì)對(duì)其信號(hào)進(jìn)行加密,以防止PSVR2在PS5以外的設(shè)備上使用。即便索尼沒(méi)有這樣做,那也需要五六年的時(shí)間才能讓PSVR2作為PCVR頭顯使用。

    2023年6月,iVRy團(tuán)隊(duì)發(fā)布推文稱(chēng),通過(guò)使用包含定制軟件的Linux PC作為PSVR 2和PC之間的“中間人”,他們成功用PSVR 2開(kāi)玩Steam平臺(tái)的《半衰期:愛(ài)莉克斯》。但可惜的是,當(dāng)時(shí)尚無(wú)法實(shí)現(xiàn)機(jī)載追蹤,而是需要第三方追蹤器。

    2023年7月,iVRy團(tuán)隊(duì)宣稱(chēng)已經(jīng)找到了從PSVR 2讀取六自由度定位追蹤數(shù)據(jù)并將其提供給SteamVR的方法,那就是使用Raspberry Pi Pico取代Linux PC,并欺騙Windows PC的GPU將PSVR 2視為VR頭顯。

    2024年2月22日,索尼突然宣布正在測(cè)試通過(guò)PSVR2在PC上訪(fǎng)問(wèn)其他游戲的能力,以提供除PS5平臺(tái)以外的VR游戲體驗(yàn),該功能預(yù)定在2024年內(nèi)推出。

    2024年2月29日,索尼前腳剛宣布要為PSVR2玩PCVR游戲提供官方支持,后腳iVRy團(tuán)隊(duì)表示,將在3月的某個(gè)時(shí)候把備受期待的SteamVR驅(qū)動(dòng)程序帶到PSVR 2,從而允許索尼玩家串流PCVR內(nèi)容。

    從“要花上五六年的時(shí)間”到2024年就可以支持PCVR模式,從第三方研究破解到官方提供支持,不得不說(shuō),對(duì)于PSVR2用戶(hù)來(lái)說(shuō),心情真是跌宕起伏。

    蘋(píng)果助力索尼支持PCVR模式

    看到這里,可能有人會(huì)問(wèn),為什么PSVR2比第一代PSVR幸運(yùn),能夠享受官方提供的PCVR模式服務(wù)支持呢?在筆者看來(lái)有兩方面的原因:

    索尼方面,當(dāng)初為了薅老用戶(hù)羊毛,索尼整出了PSVR 2不兼容上一代PSVR內(nèi)容的狠活,索尼對(duì)此給出的解釋是:“PSVR游戲與PSVR2不兼容,因?yàn)镻SVR2的設(shè)計(jì)是為了提供真正的次世代VR體驗(yàn)?!?/p>

    這樣不僅讓老用戶(hù)怨聲載道“明明在第一代PSVR上掏過(guò)一份錢(qián),到了PSVR2上,玩同一個(gè)應(yīng)用,還得再掏一份錢(qián),索尼這割老用戶(hù)的韭菜太狠了”,還把開(kāi)發(fā)者給惹生氣了。

    國(guó)外媒體Inverse采訪(fǎng)了多家VR開(kāi)發(fā)工作室,開(kāi)發(fā)人員瘋狂吐槽為索尼PSVR 2開(kāi)發(fā)游戲并不容易,包括功能試驗(yàn)、Unity是如何阻礙項(xiàng)目開(kāi)發(fā),以及獲得索尼批準(zhǔn)的考驗(yàn)和磨難等等,一些在第一代PSVR上運(yùn)行的游戲,到了PSVR2上無(wú)法正常運(yùn)行,需要推倒重來(lái)等,非常麻煩與耗費(fèi)精力。

    此外,索尼的VR游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也受到了重創(chuàng)。在今年2月底,索尼互動(dòng)娛樂(lè) (SIE) 宣布,將在全球范圍內(nèi)裁員約8%、即900人,這預(yù)示著旗下工作室均會(huì)受到不同程度的波及。VR工作室Firesprite等也受到了影響。

    索尼總裁Hiroki Totoki之前的言論,也給索尼的VR業(yè)務(wù)蒙上了陰影。他表示,索尼在PC和移動(dòng)設(shè)備等其他設(shè)備上發(fā)布游戲,需要不同的方法和不同的資源。這也暗示著,索尼接下來(lái)的重心仍然可能是聚焦PS5,而會(huì)相對(duì)減少對(duì)PS VR2的關(guān)注。

    對(duì)于PSVR 2,消費(fèi)者對(duì)該產(chǎn)品的一大槽點(diǎn)是內(nèi)容太少。到目前為止,索尼的PSVR 2大約只有160款游戲可供選擇,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及SteamVR和Meta Quest。加上索尼自身不給力,為了留住用戶(hù),索尼只能官方下場(chǎng)支持PCVR模式了。

    競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手方面,作為XR市場(chǎng)的帶頭大哥Meta的一舉一動(dòng)都對(duì)行業(yè)有著積極的引領(lǐng)作用,索尼只不過(guò)是跟隨Meta的腳步罷了。

    2023年12月,Meta與Valve合作推出的Steam Link正式上架Quest應(yīng)用商店,它支持Meta Quest 2、Quest 3以及Quest Pro用戶(hù)無(wú)線(xiàn)暢玩自己Steam庫(kù)中的VR游戲。與Meta自己的Air Link和Virtual Desktop等類(lèi)似解決方案不同,Steam Link不需要PC軟件,只需要Steam和SteamVR本身。簡(jiǎn)化的過(guò)程顯然受到了Quest用戶(hù)的歡迎。

    同樣是缺乏內(nèi)容,Meta選擇跟V社合作,擁抱PCVR模式。一方面Steam巨大的內(nèi)容庫(kù)可以作為Quest的補(bǔ)充,另一方面V社和PC VR開(kāi)發(fā)者則可以進(jìn)一步吸引巨大的Quest用戶(hù)基數(shù)。而對(duì)于普通用戶(hù)而言,簡(jiǎn)化步驟的Steam Link顯然便于自己暢玩優(yōu)秀的PCVR游戲。

    除了Meta這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,還有蘋(píng)果這個(gè)實(shí)力強(qiáng)勁的“萌新”。蘋(píng)果在WWDC2023上發(fā)布了XR產(chǎn)品Vision Pro,它搭載M2和R1芯片,擁有雙眼8K分辨率Micro OLED屏幕、1TB閃存、12個(gè)攝像頭、5個(gè)傳感器和6個(gè)麥克風(fēng)等,重量在600到650克之間,支持眼動(dòng)追蹤、手勢(shì)操作、語(yǔ)音操控等。

    目前Vision Pro已經(jīng)擁有1000+的visionOS原生應(yīng)用,而且兼容的iOS和iPad應(yīng)用則增加至150萬(wàn),跟Meta、索尼等其他XR平臺(tái)相比擁有壓倒性的優(yōu)勢(shì)。

    為了應(yīng)對(duì)蘋(píng)果的內(nèi)容優(yōu)勢(shì),XR行業(yè)龍頭老大Meta積極拓展PCVR內(nèi)容,跟V社攜手提升用戶(hù)體驗(yàn),實(shí)力不及Meta的索尼也只能有樣學(xué)樣,為PSVR2消費(fèi)者提供PCVR模式的官方支持了。

    寫(xiě)在最后

    在索尼官宣PSVR2將支持PCVR模式之前,索尼跟Meta纏斗多年,即便處于下風(fēng),也不見(jiàn)索尼為自家的VR產(chǎn)品提供PCVR模式的官方支持。

    而在蘋(píng)果推出XR頭顯Vision Pro之后,索尼才開(kāi)始改變,要提供PCVR模式的官方支持,果然只有充分的競(jìng)爭(zhēng),廠(chǎng)商才能為消費(fèi)者提供好的用戶(hù)體驗(yàn)。

    由此說(shuō)來(lái),PSVR2用戶(hù)還得感謝蘋(píng)果:是它改變了索尼。

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    2024-03-14
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