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    2024 :VR將死,還有救嗎?

    文 / VRAR星球 維克多

    在過(guò)去的幾年里,人們對(duì)VR的熱情時(shí)高時(shí)低,而每次高峰的來(lái)臨卻總是轉(zhuǎn)瞬即逝。在Meta收購(gòu)Oculus之前,VR似乎是游戲未來(lái)的必然選擇。它有創(chuàng)新性,有望為游戲方式和設(shè)備互動(dòng)方式增添一個(gè)全新維度。但當(dāng)導(dǎo)火索點(diǎn)燃,Oculus Rift、HTC Vive和PSVR等頭顯準(zhǔn)備起飛時(shí),本該在萬(wàn)眾矚目中出現(xiàn)的一場(chǎng)火箭似革命和在媒體面前的熱情爆發(fā),卻變成令人失望的熄火。

    同聲嘆息

    上月,VRAR星球刊登匿名投稿《一位AR從業(yè)者的獨(dú)白:蘋果來(lái)了,我們快要死了》,真誠(chéng)道出ARVR從業(yè)者的困惑彷徨苦悶心酸,戳到痛點(diǎn),引起共鳴,一石激起千層浪,引來(lái)大批同行朋友圍觀吐槽。

    圖源:部分VRAR星球文章評(píng)論

    無(wú)獨(dú)有偶,同樣的悲嘆近日也在大洋彼岸響起。美國(guó)知名筆記本電腦評(píng)測(cè)網(wǎng)站LaptopMag刊出署名文章——《2024 VR面臨生死存亡,Quest 3或Vision Pro皆愛莫能助》(2024 is make-or-break for VR, and the Quest 3 or Vision Pro won't save it alone)。文章認(rèn)為無(wú)論Quest 3或Vision Pro,皆難拯救VR,2024年是決定其生死的大限之年。

    永遠(yuǎn)不響的啞彈

    文章對(duì)VR前景提出質(zhì)疑,問(wèn)道:“虛擬現(xiàn)實(shí):是不可避免的未來(lái),還是一顆永遠(yuǎn)不響的啞彈?”

    質(zhì)疑的理由是:VR取得過(guò)成功,但每一次短暫的勝利都會(huì)帶來(lái)一系列的失敗,它從未像許多人預(yù)期的那樣吸引過(guò)大眾。

    同類產(chǎn)品中最受歡迎的VR頭顯無(wú)疑是Oculus/Meta Quest系列。據(jù)報(bào)道,截至2023年3月,這款價(jià)格合理的VR頭顯已售出近2000萬(wàn)臺(tái)。相比之下,估計(jì)銷量第二高的是索尼的PSVR頭顯,可能僅勉強(qiáng)維持600萬(wàn)臺(tái)的總銷量。在最初的銷售額下降后,索尼甚至將生產(chǎn)計(jì)劃削減了20%。

    索尼PSVR2和Meta Quest 2

    與此同時(shí),其他頭顯的情況也并不樂(lè)觀。Pico 4的發(fā)布遭遇了災(zāi)難性的失敗,未能達(dá)到預(yù)期銷量,可能導(dǎo)致后續(xù)產(chǎn)品取消。雖然令人印象深刻的Quest 2取得成功,然而Meta的Quest Pro高級(jí)頭顯失敗了,Quest 3目前的銷量也表現(xiàn)不佳。

    VR頭顯在吃灰

    據(jù)報(bào)道,自2021年以來(lái),VR頭顯的年銷量同比增長(zhǎng),盡管增長(zhǎng)緩慢,低于預(yù)期。盡管這種增長(zhǎng),無(wú)論多么微小,仍然是積極的。但糟糕的是VR頭顯一直存在一個(gè)巨大的問(wèn)題:用戶的留存率過(guò)低。

    看起來(lái),VR技術(shù)最初的新鮮感一旦消失,人們通常就會(huì)讓VR頭顯閑置在一邊積灰,文章作者說(shuō)他以前便是如此。維克多的一位親戚也說(shuō)過(guò)同樣的話,他的那一款VR頭顯也是只玩了幾次,就擱置吃灰了。文章指出,可悲的是跟售出的頭顯數(shù)量相比,參與VR用戶的數(shù)量卻并不樂(lè)觀。人們常在享受了這些平臺(tái)上的幾款關(guān)鍵游戲之后,就放棄了VR重返2D。

    現(xiàn)在比較火的幾款VR游戲

    網(wǎng)上有不少國(guó)內(nèi)VR用戶的吐槽也印證這種情況。知乎上一網(wǎng)友抱怨道:“作為一個(gè)用了幾年VR的用戶,我這幾年也就干兩件事,看電影+玩游戲。先說(shuō)看電影。除了最初新鮮新鮮,我后面看電影都不再用VR了。為什么,因?yàn)橛^感提升很有限,有限到并不足以覆蓋我用VR的麻煩程度。

    而且頭戴這么個(gè)玩意一兩小時(shí)其實(shí)沒(méi)那么舒服。你論方便快捷,并沒(méi)有手機(jī)和PAD方便。你論效果,其實(shí)家庭影院也不差。現(xiàn)在電視也五十多寸往上了,不比別的效果差。VR的沉浸式優(yōu)勢(shì)其實(shí)并不明顯。其次,說(shuō)游戲。先不說(shuō)VR游戲的整體素質(zhì)比不上傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域。的確有幾個(gè)不錯(cuò)的VR適配游戲可玩,但玩多了也膩得慌?!?/p>

    Steam作為全球最大的游戲發(fā)行平臺(tái),每月為超過(guò)1.2億用戶提供服務(wù)。根據(jù)2023年12月對(duì)這些用戶的調(diào)查,只有1.84%的用戶在使用頭戴式設(shè)備,其中超過(guò)37%的用戶使用的是Oculus/Meta Quest 2。別忘了,這還是PCVR市場(chǎng),那里有最豐富的VR軟件集合,通常價(jià)格也是最實(shí)惠的。

    缺乏殺手級(jí)軟件

    越來(lái)越多的人認(rèn)為,VR頭顯不是問(wèn)題所在,而缺乏殺手級(jí)獨(dú)家游戲和必須使用的軟件才是癥結(jié)。

    雖然,最近市場(chǎng)上出現(xiàn)了一些來(lái)自熱門系列和熟悉IP的重要游戲,如《捉鬼敢死隊(duì)》、《刺客信條》、《怪奇物語(yǔ)》和EA的《F1》。但是,在其他市場(chǎng)平臺(tái)上,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一些熱門游戲的獨(dú)立版替代品。沒(méi)有“堡壘之夜”,但有“Population One”。沒(méi)有“反恐精英2”,但有“Pavlov VR”。VR中缺乏AAA級(jí)的游戲,極大地限制了其發(fā)展。即使像《上古卷軸5:天際》、《輻射4 VR》和《毀滅戰(zhàn)士VFR》這樣的VR支持或移植游戲,也感覺(jué)像是事后的補(bǔ)救或是不成熟的實(shí)驗(yàn)。

    《上古卷軸5:天際》VR

    一旦一些大型VR游戲——如《行尸走肉:圣徒與罪人》、《生化危機(jī)4》和《半衰期:愛麗克斯》等退出市場(chǎng),似乎就沒(méi)有其他來(lái)自像“EA Sports FC”、“俠盜獵車手V”或“使命召喚”等系列的真正AAA級(jí)體驗(yàn)了。因此,VR用戶似乎正在放棄這些平臺(tái),轉(zhuǎn)而到其他地方去獲取他們想要的AAA級(jí)體驗(yàn)。目前許多非AAA級(jí)VR游戲都非常棒,這也證明了軟件開發(fā)商在使VR/AR/MR成功的道路上承擔(dān)著與硬件制造商同等重要的責(zé)任。

    2024:至關(guān)重要的一年

    今年,Meta Quest 3希望提升低迷的銷量,蘋果Vision Pro頭顯在2月開始發(fā)售,Valve也在研發(fā)Index的后續(xù)產(chǎn)品,預(yù)計(jì)于2024年里發(fā)布。甚至據(jù)傳LG也在研發(fā)一款混合現(xiàn)實(shí)頭顯,預(yù)計(jì)明年發(fā)布。2024年對(duì)VR/AR/MR頭顯來(lái)說(shuō)將是至關(guān)重要的一年。

    自從VR初次興起和流行以來(lái),就從來(lái)沒(méi)有像今天這樣引人關(guān)注。現(xiàn)在,VR頭顯再次準(zhǔn)備好了起飛。但是,在一個(gè)失敗的硬件很少有機(jī)會(huì)再次翻盤的行業(yè)里,如果2024年沒(méi)有可以跟硬件相匹配的軟件,那么VR極有可能會(huì)徹底失敗,只剩下AR/MR來(lái)代替它,并面臨同樣的失敗命運(yùn)。 近日,媒體披露Vision Pro出現(xiàn)大量退貨,其主要原因之一就是可供使用的應(yīng)用太少,這似乎已經(jīng)露出一點(diǎn)不祥的征兆。

    魚竿與魚

    LaptopMag文章認(rèn)為VR極有可能死于今年,觀點(diǎn)未免太過(guò)悲觀。VR技術(shù)自上世紀(jì)誕生以來(lái),已走過(guò)了三十幾年漫長(zhǎng)路程,一直頑強(qiáng)生長(zhǎng),生命力極其旺盛。維克多以為,文章作者或許是想通過(guò)夸張?bào)@悚一點(diǎn)的詞語(yǔ)引起業(yè)界的重視。

    但是,文章指出VR面臨生存危機(jī),卻又絕非聳人聽聞或杞人憂天。VRAR星球上月也曾報(bào)道過(guò)VR企業(yè)的壞消息:《裁員潮仍在持續(xù),VR游戲企業(yè)在逐漸消失》。因此,這一來(lái)自大洋彼岸的獨(dú)特視角和銳利分析,值得我們警覺(jué)與思考。

    中美兩篇文章——《一位AR從業(yè)者的獨(dú)白:蘋果來(lái)了,我們快要死了》與《2024 VR面臨生死存亡,Quest 3或Vision Pro皆愛莫能助》,一篇談AR,一篇談VR,但都指出兩者發(fā)展的一個(gè)共同軟肋,點(diǎn)到中外從業(yè)者的一個(gè)共同痛點(diǎn)——即缺少能留住用戶的殺手級(jí)軟件。

    VRAR硬件與軟件的關(guān)系就像魚竿和魚。沒(méi)有魚,或魚很少,魚竿造得再好,無(wú)魚可釣,又有何用?必須要有一個(gè)有魚可釣的生態(tài)環(huán)境,魚竿才有用武之地,不會(huì)閑置生塵。缺少能留住用戶的殺手級(jí)軟件,頭顯造得再好,終將難逃吃灰命運(yùn)。

    即使是蘋果的Vision Pro,也仍舊缺乏殺手級(jí)應(yīng)用

    而且,面對(duì)風(fēng)頭日盛的AI,VR以及AR本不廣闊的生存空間恐會(huì)受到擠壓。VR會(huì)否重蹈覆轍,像上世紀(jì)九十年代被互聯(lián)網(wǎng)“謀殺”那樣,被AI再次“謀殺”?(參見《VR元老確信虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)十年內(nèi)將獲廣泛應(yīng)用》)內(nèi)容困局不解,前景實(shí)在堪憂。VRAR——尤其是VR,確實(shí)已經(jīng)到了生死存亡的最危險(xiǎn)的時(shí)候。

    今天,在Vision Pro問(wèn)世的喧囂熱鬧之中,VRAR業(yè)界同仁們應(yīng)該盡快靜下心來(lái),認(rèn)真思考一下行業(yè)的發(fā)展與前途。直面熱鬧背后的寂寞與荒涼,需要智慧,更需要勇氣與膽量。我們必須勇于承認(rèn)現(xiàn)實(shí),敢于直面困境,清醒認(rèn)識(shí)和積極應(yīng)對(duì)制約行業(yè)發(fā)展的痼疾。

    如何才能在不斷改進(jìn)硬件的同時(shí),打造更多能夠留住用戶的殺手級(jí)軟件,構(gòu)建一個(gè)充滿活力的內(nèi)容生態(tài)環(huán)境?這是關(guān)系行業(yè)生存發(fā)展的關(guān)鍵問(wèn)題。目前這個(gè)問(wèn)題急需得到解答。希望業(yè)內(nèi)專家同行們開動(dòng)腦筋,積極思索,交流討論,集思廣益,盡早給出答案,并付諸行動(dòng)。時(shí)不我待。

    今年五月,2024中國(guó)VRAR產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)將在上海召開,這是一個(gè)難得的交流研討的大好機(jī)會(huì)。期待屆時(shí)業(yè)內(nèi)專家同行們能帶上各自的觀點(diǎn)建議,匯聚一堂,切磋交流,協(xié)商合作,群策群力,共克時(shí)艱,為創(chuàng)造一個(gè)生機(jī)勃勃的VRAR內(nèi)容生態(tài)的繁榮局面而努力!

    也許VR還能有救?相信VR一定有救……

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    2024-02-22
    2024 :VR將死,還有救嗎?
    來(lái)自大洋彼岸的悲觀論點(diǎn)值得警覺(jué),VR急需構(gòu)建充滿活力的內(nèi)容生態(tài)環(huán)境。

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