文 / VRAR星球 多弗朗明哥
近日,索尼在官網(wǎng)宣布將在2023年12月20日停止PlayStation 4 Pro CUH-7100系列游戲機(jī)和PlayStationVR CUH-ZVR1的售后服務(wù),這意味著初代PSVR即將失去官方的售后支持,今后玩家們的機(jī)器出了問(wèn)題只能依靠第三方了。對(duì)此,本期的銳評(píng),我們就來(lái)展開(kāi)討論。
01、“雙面”索尼
如果要用一個(gè)詞來(lái)形容索尼這家廠商,我想是“雙面”,它既是一個(gè)良心廠商,也是一個(gè)缺德的廠商。
A面:在GDC2016(2016年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))上,索尼召開(kāi)發(fā)布會(huì)正式發(fā)布了VR頭顯設(shè)備PSVR(為了跟今年發(fā)售的PSVR區(qū)別,它被稱(chēng)作初代PS VR)并公布了其零售版發(fā)售價(jià)格,399美元(約合人民幣2895元),該設(shè)備將于2016年10月正式發(fā)售。
初代PSVR采用5.7英寸OLED顯示屏,整體分辨率為1920×1080,延時(shí)低于18毫秒,幀率可達(dá)120fps(使用了索尼自家的倍幀技術(shù)),零售版套裝內(nèi)包含有VR頭顯、耳機(jī)、轉(zhuǎn)換盒以及若干線材。此外還會(huì)附贈(zèng)一張包含若干個(gè)VR體驗(yàn)Demo的游戲光盤(pán)。
在初代PSVR上,還有很多好玩的游戲,《RIGS:機(jī)械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟(RIGS: Mechanized Combat League)》、《直到黎明:血戮(Until Dawn:Rush of blood)》、《何以翱翔(How We Soar)》、《生化危機(jī)(Resident Evil 7: Biohazard)》等。
相比起手機(jī)等一年一更新的電子產(chǎn)品,初代PSVR長(zhǎng)達(dá)六七年的生命周期,在這期間索尼上架新的游戲資源、提供官方售后服務(wù),可謂是盡心盡力,業(yè)界良心,可把一些消費(fèi)者感動(dòng)壞了,直呼“索尼大法好”,更有甚者成為了索尼的鐵桿粉絲。
B面:別看索尼勤勤懇懇為初代PSVR用戶(hù)服務(wù)了六七年,把用戶(hù)當(dāng)“小甜甜”看待。一旦PSVR2發(fā)布了,立馬變臉,用戶(hù)成為了“牛夫人”。
索尼平臺(tái)體驗(yàn)高級(jí)副總裁 Hideaki Nishino 證實(shí)初代PSVR游戲無(wú)法在PSVR2上運(yùn)行。Hideaki Nishino 表示:“PSVR游戲與PSVR2不兼容,因?yàn)镻SVR2旨在提供真正的下一代VR體驗(yàn)。PSVR2 具有更高級(jí)的功能,例如帶有觸覺(jué)反饋和自適應(yīng)觸發(fā)器的全新控制器、內(nèi)向外追蹤、眼球追蹤、3D音頻,當(dāng)然還有4K HDR。因此,這意味著為PSVR2開(kāi)發(fā)游戲需要一種全新的方法,而不是初代PSVR?!?/p>
這也就意味著同樣的產(chǎn)品,如果初代PSVR的消費(fèi)者換了索尼最新的硬件平臺(tái)PSVR2,那么它在PSVR2上就無(wú)法使用,要使用的話(huà),消費(fèi)者還得再掏錢(qián),相當(dāng)于一款游戲掏兩份錢(qián),這就讓一些消費(fèi)者大罵索尼“喜新厭舊”、“老用戶(hù)不如狗”。
對(duì)比索尼的老游戲不兼容新硬件的做法,同樣做XR頭顯的Meta就顯得很厚道。即便發(fā)布了新的Quest 3,老游戲依舊能夠在上面運(yùn)行,而且畫(huà)質(zhì)更好、特效更多,或者發(fā)布的新游戲,也會(huì)兼容上一代的Quest 2,只不過(guò)特效之類(lèi)的會(huì)少了很多。
索尼的“雙面”讓很多對(duì)它是“又愛(ài)又恨”,愛(ài)的是提供如此長(zhǎng)時(shí)間的售后服務(wù),讓PSVR產(chǎn)品買(mǎi)的物有所值,恨得是PSVR2一出來(lái),初代PSVR立馬成了棄子,售后服務(wù)沒(méi)了,新的游戲也與自己無(wú)關(guān)。
02、索尼拋棄初代PSVR之謎
至于索尼為何要在今年選擇與初代PSVR“拋棄”,當(dāng)然是為了進(jìn)一步提升PSVR2的出貨量了。在一次會(huì)議上,索尼執(zhí)行副總裁兼首席財(cái)務(wù)官Hiroki Totoki評(píng)估了PSVR2的銷(xiāo)售預(yù)期。他表示:“我們很高興推出PSVR2,初代PSVR售出了超過(guò)500萬(wàn)臺(tái),我認(rèn)為PSVR2很有可能超過(guò)這個(gè)數(shù)量。”
如果不給初代PSVR“使絆子”,PSVR2的出貨量很難提振,事實(shí)證明索尼的做法是對(duì)的。在一次業(yè)務(wù)部門(mén)會(huì)議上,索尼證實(shí)PSVR2在從推出到四月的六周內(nèi)售出60萬(wàn)臺(tái)。這意味著PSVR2發(fā)布銷(xiāo)量超過(guò)了初代PSVR,后者在發(fā)布前六周售出了約55萬(wàn)臺(tái)。
憑借PSVR2的熱銷(xiāo),索尼在XR市場(chǎng)的份額大增。全球市場(chǎng)方面,第三方市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Counterpoint Research發(fā)布了數(shù)據(jù),內(nèi)容顯示2023年第1季度Meta以49%的份額領(lǐng)跑市場(chǎng),索尼以32%的市場(chǎng)份額排在第二位,即便到了第二季度市場(chǎng)份額下降了4%,索尼依舊是全球XR市場(chǎng)的“二當(dāng)家”
國(guó)內(nèi)市場(chǎng)方面,根據(jù)市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)Counterpoint Research公布的統(tǒng)計(jì)報(bào)告,2023年上半年我國(guó)VR頭顯設(shè)備出貨量大幅下降 56%,結(jié)束了2021-2022年的連續(xù)兩年增長(zhǎng)。在如此背景下,索尼的市場(chǎng)份額逆勢(shì)上漲。索尼以19%的市場(chǎng)份額排在PICO后面,是市場(chǎng)份額唯一沒(méi)有下滑的廠商。
值得一提的是,拋棄初代PSVR對(duì)索尼的用戶(hù)基本盤(pán)影響不大。索尼一直視PSVR系列產(chǎn)品為PS系列產(chǎn)品的配件,PSVR需要配合PS使用,有PSVR的用戶(hù)一定是PS用戶(hù),而PS用戶(hù)不一定是PSVR用戶(hù)。在索尼公布的2020年Q1季度財(cái)報(bào)(截止至2020年6月30日)數(shù)據(jù)上,PS4全球總出貨量已達(dá)到1.123億臺(tái),而初代PSVR數(shù)據(jù),官方在后來(lái)披露才超過(guò)500萬(wàn)臺(tái),索尼對(duì)作為配件的初代PSVR“下手”,并不影響PS4的使用。
總的來(lái)說(shuō),為了PSVR2的銷(xiāo)量,加上PSVR用戶(hù)無(wú)足輕重,索尼只能“委屈”初代PSVR了。
03、寫(xiě)在最后
今年,Meta首席技術(shù)官Andrew Bosworth在一次Instagram問(wèn)答中,他稱(chēng):
“我可以說(shuō),今年代表著一個(gè)相當(dāng)大的巨變。自從推出Rift和所有開(kāi)發(fā)工具包以來(lái),Meta平臺(tái)邁入了一個(gè)新的層次。我認(rèn)為這就是我們所謂的VR 2.0,包括Meta Reality,其中包括手部、眼部、面部追蹤技術(shù),只要有可能,這將成為這些類(lèi)型設(shè)備向前發(fā)展的新基線。”
Bosworth似乎指的是2022年底發(fā)布的Meta Quest Pro。正如扎克伯格所證實(shí)的那樣,將于今年Meta Quest 3使用相同的MR系統(tǒng)(被Meta稱(chēng)為“Meta Reality”)。
領(lǐng)頭羊Meta整了一個(gè)VR2.0,并推出了產(chǎn)品,這就對(duì)MR系統(tǒng)不出色的PSVR2構(gòu)成了競(jìng)爭(zhēng)壓力,索尼是跟還是不跟?不跟的話(huà),落后了怎么辦;如果跟了,按照前車(chē)之鑒,PSVR2的生命周期會(huì)短于即將被干掉的初代PSVR,這對(duì)于索尼來(lái)說(shuō),是一個(gè)難以艱難的決定。
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