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來源 | 財經新知Pro
作者 | 財經新知Pro
電競入亞,沸騰的有兩撥人:一是電競愛好者,二是電競設備商。
前者較好理解,一直以來,電子游戲被貼上侵蝕青少年心智的標簽,這次亞運會上不少電競項目為國爭光,讓游戲玩家們也找到了自我價值。
而后者則靠著為電競項目提供設備,為其品牌的營銷找到了門路。于是在本次亞運會上,能看到諸如聯(lián)想拯救者系列、英特爾銳炫顯卡、迪瑞克斯電競椅、iQOO 11S手機等靠著電競營銷的名頭,火了一把。
比如,當iQOO 11S官宣成為杭州亞運會電競賽事官方用機后,這個vivo的子品牌再次被大眾重新認知。近30天微信指數顯示,iQOO相較于游戲手機一直處于高位,在9月15日達到頂峰。
IDC報告顯示,2022年中國智能手機市場出貨量約2.86億臺,同比下降13.2%。2023年Q1,全球智能手機出貨量同比下降14%,至2.691億部。而作為其中的細分領域,游戲手機自然也受到相應影響。
更早些時候,筆記本電腦市場的主流產品為輕薄本、商務本等,但大學生群體對游戲本的關注度越來越高,讓一眾老牌廠商如聯(lián)想、華碩等找到了新的增長方向。
于是,在2017年智能手機出貨量首次下跌并且手游市場逐漸擴大之際,游戲手機的概念被廠商們不約而同地發(fā)明出來。小米投資黑鯊、努比亞推出紅魔、華碩也讓旗下品牌ROG進軍游戲手機領域。隨后vivo、聯(lián)想等也不甘示弱,紛紛加入游戲手機這一戰(zhàn)場。但如果從用戶選擇和使用的角度來看,誰會去用游戲手機?靠電競營銷這一模式,能夠拯救得了iQOO們這樣的游戲手機嗎?游戲手機市場的未來又該如何發(fā)展?
誰會去用游戲手機?
死亡不是終點,被人遺忘才是。
能印證游戲手機市場落寞的表現,是關于它的討論開始減少了。百度貼吧里的電競手機吧,隨著游戲手機賽道的蕭條,最近一條的發(fā)帖時間定格在2021年11月22日。
據市場研究機構 Tech Insights發(fā)布的報告顯示,今年618期間,智能手機的銷量為1340萬部,同比下降7%,蘋果、小米和榮耀出貨量仍居于行業(yè)前三。這三家中,沒有一家靠游戲手機成功進行市場份額的突破。小米雖然早期通過Redmi試圖搶占游戲手機市場份額,但很快放棄這一戰(zhàn)略。
而從用戶的選擇層面來看,游戲手機也是一個兩邊都不討好的存在。
游戲手機雖然熱衷贊助電競比賽,但從職業(yè)電競選手在日常訓練中大部分不會去使用專業(yè)的游戲手機。據業(yè)內人士向「財經新知」透露,職業(yè)選手平時所使用的手機多為蘋果等旗艦手機,只有在比賽過程中會按照主辦方要求統(tǒng)一使用指定的手機。
從正式比賽的角度而言,使用統(tǒng)一的設備是為了確保競技的公平性。而從職業(yè)選手的角度而言,他們對游戲體驗性的要求與普通玩家不同。職業(yè)選手打游戲只是比賽,是為了贏。“甚至有些職業(yè)選手在比賽時,會將游戲的畫質和清晰度等降至最低,以便提升在比賽過程中手機的流暢性,進而方便選手看視野、進行戰(zhàn)術布置等,能夠更好地贏下比賽?!?/p>
普通手機用戶玩游戲則是為了從中獲得愉快的游戲體驗。但能有多少人會為玩游戲而下單一部游戲手機?鯨參謀數據顯示,與2021年相比,2022年1月至9月游戲手機累計銷量約320萬臺,同比下滑近40%,累計銷售額約76億元,同比下滑39%。320萬臺看上去很多,但具體什么概念?被網友戲稱為擠牙膏的iPhone 15,首發(fā)日銷量就突破了200萬臺。
相比較之下,游戲筆記本的用戶群體更為廣泛,市場盤子也更大。比如,日常使用游戲筆記本的人群并不全是游戲愛好者,設計師、動漫制作者等也會采買游戲本,但游戲手機卻只有學生黨和游戲愛好者購買。
或許iQOO也意識到這一點。自2019年誕生至今,iQOO一直通過多種方式完成這些用戶的新增、留存。2020年底,iQOO推出的官方電競紀錄片《生而為贏》,2021年,iQOO贊助KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽等等。
難以突破的硬件天花板
小米總裁盧偉冰曾直言:“2023 年,你已不再需要一部電競手機,電競手機注定消亡。”最根本的原因是,與仿照的游戲筆記本不同,游戲手機在硬件層面也難以突破,只能靠軟件方面的內存清理等功能提升流暢性。
作為筆記本中的細分品類,游戲筆記本與普通電腦之所以能夠拉開差距,其本質在于,舍棄掉了輕薄本、商務本的低重量,在硬件的核心層面去做提升。比如從CPU、顯卡、內存、散熱、屏幕分辨率等層面做出升級和創(chuàng)新,與普通筆記本電腦做差異化區(qū)隔。換句話說,游戲筆記本的成功,靠的是它能解決普通筆記本電腦游戲體驗差的問題,并且在市場層面牢牢把握用戶需求。
再看游戲手機,安卓陣營相同的機型定位下,電競手機與旗艦手機采用的硬件配置幾乎就是復制粘貼,核心配件更是不可能出現較大的差異。
隨著驍龍8+和驍龍8gen2的普及,游戲手機的性能與旗艦手機愈發(fā)難以拉開差距,唯一能做的就是在手機外觀和散熱性能方面做文章。這也導致游戲手機上大面積的散熱片或者內置風扇讓機身變得更厚。
此外,由于游戲的高刷新和高幀數要求帶來更大的功耗,為保證續(xù)航必須給手機搭配上大容量的厚重電池,也讓游戲手機的外觀稍顯笨重。
此前有一個討論很火的話題是,有什么游戲是蘋果手機玩不了的?在游戲手機與普通旗艦手機差距拉不開之時,無論是《王者榮耀》還是《原神》,目前在常規(guī)旗艦手機上都能有不錯的表現。游戲手機的本質還是手機,但龐大的體積、厚重的機身、多出的棱角和按鍵,讓用戶日常攜帶過程中的便利性自然被降低。
這也反映出一個現實的問題,游戲手機和非游戲手機之間并無明顯界限。以本次亞運會上出現的iQOO為例,據36氪報道,vivo將整合產品線,iQOO回歸vivo序列,并且不會再有獨立的門店、柜臺。并且,本次iQOO主打的亞運會官方指定用機iQOO 11S來看,16GB+512GB的官方售價也得4399元,與普通旗艦機的價格并無二致。然而其他旗艦機不只能玩游戲,在拍照、重量、輕薄度等方面也較為優(yōu)秀。
iQOO本身就定位于性價比的子品牌,但如今的產品性價比標簽也在失去,長板不夠長,短板卻很短。對于多數用戶而言,以不亞于旗艦機的價格追求極致的游戲體驗,頗有種“為了芝麻丟西瓜”的意味。
亞運翻紅后的出路
亞運會上,中國國家隊在7個電子競技參賽項目中以4金1銅的成績收官,也讓人重新審視電子競技的未來。《2023年1-6月中國游戲產業(yè)報告》顯示,我國移動游戲市場在2023上半年回暖勢頭明顯,實際銷售收入為1067.05億元,同比減少3.41%,環(huán)比增長29.2%,增額超過了240億元。而此番亞運會iQOO借勢小火了一把,但當四年一度的熱潮過去,iQOO們的電競營銷能否繼續(xù)有效?
今年1月,在游戲手機領域叱咤風云的黑鯊被爆多輪裁員,被騰訊收購的計劃也泡湯;而聯(lián)想的游戲筆記本拯救者系列火爆,拯救者手機卻全線裁撤,僅保留摩托羅拉相關業(yè)務。聯(lián)想手機被裁工程師爆料:“拯救者4款手機銷量分別為13萬+、6萬+、3萬+、2萬+,加起來不如人家一個雙11賣得多。數據(可能)有誤差,不過也大差不差?!?/p>
從2017年行業(yè)的風風火火到如今的七零八散,依舊堅持主打游戲手機概念的品牌也只有vivo旗下的iQOO、中興旗下的紅魔以及華碩的ROG。
有媒體報道,2018年余承東被問及華為會不會做游戲手機,他回答到:“單純的游戲手機只是炒作一個概念,就像防水手機,現在所有的旗艦機都防水,所有的手機都應該有游戲性能的?!?/p>
雖然iQOO借亞運會之勢帶來的高曝光,讓其有了短暫的話題熱度,但放眼整個游戲手機行業(yè)市場逐漸沒落的情況下,iQOO們這樣的游戲手機也難以界定其護城河。也許,當手游市場決定游戲手機發(fā)展下限,硬件產品決定上限之時,廠商們是時候重新考慮是否真的有必要做一款游戲手機,又或者該如何找準用戶痛點了。
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