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    對(duì)話歡創(chuàng)科技CEO周琨:堅(jiān)持走在創(chuàng)新的最前沿,無(wú)光環(huán)6DoF手柄即將面市

    文 / VRAR星球 清月泠

    常見(jiàn)的VR控制器外觀基本大同小異,都帶有定位光環(huán),容易彼此磕碰和丟失追蹤,在款式設(shè)計(jì)上也很難創(chuàng)新。如今,隨著追蹤算法的進(jìn)步,VR手柄控制器已開始轉(zhuǎn)向無(wú)環(huán)的輕量化發(fā)展。

    Quest 3手柄

    實(shí)際,在Meta Quest3公布其無(wú)環(huán)手柄方案之前,國(guó)內(nèi)的歡創(chuàng)科技就已經(jīng)開始在這條技術(shù)路徑上進(jìn)行布局了。

    作為一家技術(shù)驅(qū)動(dòng)型公司,歡創(chuàng)科技一直聚焦于視覺(jué)空間定位技術(shù),并在VR交互定位這一細(xì)分領(lǐng)域耕耘多年,為客戶提供基于6DOF算法的VR交互技術(shù)解決方案,其研發(fā)的6DoF VR手柄早在去年已經(jīng)投入量產(chǎn),服務(wù)業(yè)內(nèi)多家行業(yè)客戶。

    圖源:歡創(chuàng)科技

    據(jù)悉,歡創(chuàng)即將推出的新款6DOF無(wú)光環(huán)手柄控制器具有高精度、高自由度和高兼容性的特點(diǎn),能夠提供更加真實(shí)的交互體驗(yàn),而無(wú)光環(huán)的技術(shù)設(shè)計(jì)也為終端用戶和生產(chǎn)廠商帶來(lái)了更多便利。在保證用戶體驗(yàn)的同時(shí),可以實(shí)現(xiàn)降低總體成本達(dá)到10%以上。

    今天,我們對(duì)話到了歡創(chuàng)科技CEO周琨,請(qǐng)他向我們分享了VR手柄控制器這一細(xì)分領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)與見(jiàn)解。

    歡創(chuàng)科技CEO周琨

    以下為本次訪談的詳細(xì)內(nèi)容(有刪減)

    VRAR星球:歡創(chuàng)科技最初為什么選擇了做VR的交互手柄?

    周琨:歡創(chuàng)科技是一家比較典型的以市場(chǎng)需求為導(dǎo)向的技術(shù)驅(qū)動(dòng)型公司。最初,我們的定位是一家做視覺(jué)空間定位技術(shù)的公司,初期也一直在尋找技術(shù)落地的方向。而經(jīng)過(guò)市場(chǎng)調(diào)研后發(fā)現(xiàn),VR在場(chǎng)景應(yīng)用中的6DOF手柄非常適合公司的技術(shù)研發(fā)路線,因此決定聚焦在6DOF手柄這一細(xì)分技術(shù)領(lǐng)域聚焦,專攻這一技術(shù)。

    VRAR星球:歡創(chuàng)科技的無(wú)光環(huán)6DOF手柄和傳統(tǒng)的手柄相比,在使用時(shí)有何不同?

    周琨:對(duì)用戶來(lái)講,最大的感受就是使用時(shí)手柄的體積變小了,更容易攜帶。對(duì)于整機(jī)廠商而言,最大的改變則是給外觀設(shè)計(jì)帶來(lái)了很多創(chuàng)新空間。

    歡創(chuàng)科技的無(wú)光環(huán)6DOF手柄在交互技術(shù)上繼承了原有的功能和性能,在研發(fā)過(guò)程中,最大的挑戰(zhàn)就是保持傳統(tǒng)有光環(huán)手柄的準(zhǔn)確性和穩(wěn)定性。

    事實(shí)上,從第一代Rift的手柄開始,手柄一直保持著有光環(huán)的外觀,其實(shí)對(duì)設(shè)計(jì)造成了很大的困惑和麻煩。手柄必須依靠光環(huán)進(jìn)行定位,要保證頭顯上任意視角的攝像頭都可識(shí)別到光環(huán)上的定位點(diǎn),對(duì)手柄的外觀設(shè)計(jì)很有局限性,做出的產(chǎn)品也很容易被視為同質(zhì)化產(chǎn)品。

    早期Rift系列手柄

    而對(duì)于終端用戶來(lái)講,光環(huán)在實(shí)際使用過(guò)程中并沒(méi)有任何用處。因此無(wú)光環(huán)手柄的出現(xiàn),無(wú)論是對(duì)于終端用戶還是生產(chǎn)廠家來(lái)說(shuō),都是個(gè)巨大的飛躍。

    VRAR星球:歡創(chuàng)科技的這款手柄研發(fā)了多久?投入是多少?

    周琨:確切來(lái)說(shuō),歡創(chuàng)科技從16年就開始研究outside-in的外定位式控制器,從最初的原型產(chǎn)品到現(xiàn)在的無(wú)光環(huán)手柄出現(xiàn),期間經(jīng)歷了很長(zhǎng)時(shí)間。這是一個(gè)長(zhǎng)久的研發(fā)迭代過(guò)程,很難割裂計(jì)算。在這期間,我們繼承了早期有光環(huán)手柄的許多特性,也積累了很多其它的算法經(jīng)驗(yàn),是諸多優(yōu)勢(shì)融合在一起的成果,也是公司多年來(lái)不斷累積經(jīng)驗(yàn)而研發(fā)的產(chǎn)品。

    VRAR星球:去掉外環(huán)之后,如何保證定位準(zhǔn)確?

    周琨:事實(shí)上,無(wú)光環(huán)手柄看似取消了外環(huán)設(shè)計(jì),但依然有主動(dòng)發(fā)光的標(biāo)記點(diǎn)存在。只不過(guò)轉(zhuǎn)移到了手柄的面板上。

    因此,無(wú)光環(huán)的手柄并未完全脫離傳統(tǒng)有光環(huán)手柄的識(shí)別技術(shù),依舊需要發(fā)光的標(biāo)記點(diǎn),但因?yàn)楹苋菀妆豢陀^因素遮擋,僅靠標(biāo)記點(diǎn)識(shí)別,容易出現(xiàn)識(shí)別丟失的情況。

    這時(shí),用戶能夠依賴的只有自己的雙手,因此需要將手勢(shì)識(shí)別融合進(jìn)去,兩項(xiàng)技術(shù)結(jié)合起來(lái),才可以保證追蹤的穩(wěn)定性。

    我認(rèn)為,無(wú)光環(huán)手柄代表了未來(lái)手柄演進(jìn)的一個(gè)方向。手柄未來(lái)勢(shì)必會(huì)進(jìn)化到小型化,而當(dāng)前來(lái)看,Meta Quest3正是采用了這樣的設(shè)計(jì)。

    早在去年,Meta在Quset Pro發(fā)布時(shí),就有引導(dǎo)這一方向的意向。當(dāng)時(shí)他們采用的是將攝像頭放置在手柄上的自追蹤方式,但成本太高。我們經(jīng)過(guò)研判,認(rèn)為當(dāng)時(shí)Meta采用的形式不會(huì)是未來(lái)手柄的主要轉(zhuǎn)變方向。

    從Quest3透露的信號(hào)可以看出,Meta也在進(jìn)行調(diào)整,我們當(dāng)時(shí)的預(yù)判是正確的。

    VRAR星球:是否可以認(rèn)為,在Quest Pro等類似的方案出來(lái)之前,歡創(chuàng)已經(jīng)走在了無(wú)光環(huán)手柄的這一技術(shù)路線上?

    周琨:是的。Quest Pro剛出現(xiàn)時(shí),歡創(chuàng)科技已經(jīng)開始了這一方向的研究,研發(fā)動(dòng)力則來(lái)自于一些客戶的需求——希望將外環(huán)去掉,否則很難進(jìn)行創(chuàng)新。

    同時(shí)為了進(jìn)一步降低成本,去除外環(huán)之后,還需要根據(jù)精進(jìn)的算法去降低對(duì)元器件的要求。對(duì)于手柄本身來(lái)講,歡創(chuàng)采用了消費(fèi)級(jí)等級(jí)的芯片,并充分運(yùn)用我們?cè)谒惴ㄉ系木葍?yōu)勢(shì),降低了手柄在運(yùn)行過(guò)程中對(duì)芯片算力的依賴。

    此外,在原材料成本上也有一些下降,總體至少可以實(shí)現(xiàn)10%以上的成本降低。

    VRAR星球:今年六月,VisionPro公布出來(lái),首創(chuàng)無(wú)手柄的語(yǔ)音加手勢(shì)交互方式。這一概念在您看來(lái)有何意義,如何評(píng)價(jià)?蘋果首發(fā)這款設(shè)備時(shí)是否不會(huì)配備手柄控制器?

    周琨:這是一個(gè)好問(wèn)題,也是歡創(chuàng)科技高度關(guān)注的一個(gè)問(wèn)題。早在去年通過(guò)供應(yīng)鏈端陸續(xù)釋放的信息,我們已經(jīng)了解到蘋果對(duì)于第一款XR產(chǎn)品的規(guī)劃。當(dāng)時(shí)業(yè)內(nèi)大概猜測(cè),蘋果的這款產(chǎn)品并不配備手柄,也進(jìn)行了一些深入的討論分析。

    我認(rèn)為,蘋果目前將這款產(chǎn)品定義為下一代計(jì)算平臺(tái),本身就賦予了這一產(chǎn)品很大的期待。回顧過(guò)去的計(jì)算平臺(tái),電腦和手機(jī),都有十分廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景,除了工作,其在娛樂(lè)場(chǎng)景也有更多的應(yīng)用,例如游戲和視頻等等。就游戲場(chǎng)景而言,如果只有裸手交互,一定是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

    很多游戲中,都帶有按鍵、遙桿、力反饋等系統(tǒng)操作,而這些是僅靠裸手無(wú)法達(dá)成的直觀體驗(yàn),一定需要一個(gè)物理實(shí)體來(lái)承載。因此,控制器在蘋果目前所設(shè)定的“空間計(jì)算平臺(tái)”產(chǎn)品概念中,依然會(huì)是一個(gè)不可或缺的重要組件。

    從我的角度猜測(cè),蘋果MR的手柄推出或許將放在下一步。蘋果或許會(huì)將它作為第一方的組件配件推出,也不排除將它作為一個(gè)接口開放出去,由第三方來(lái)進(jìn)行適配。實(shí)際上,在手柄這方面,蘋果也已經(jīng)公布了相關(guān)專利,在此技術(shù)領(lǐng)域想必也有一定的布局。

    VRAR星球:除了VR手柄以外,歡創(chuàng)是否有在XR領(lǐng)域布局其它的內(nèi)容賽道?

    周琨: 在XR之前,歡創(chuàng)科技主要聚焦于機(jī)器人激光雷達(dá),目前出貨量也已經(jīng)達(dá)到全球第一,公司的主要收入也來(lái)源于此。如今,XR是公司投入第二多的重點(diǎn)項(xiàng)目。

    但我們都知道,XR其實(shí)是一個(gè)高技術(shù)壁壘的行業(yè),它包含的技術(shù)要素十分多樣,要求具備的能力也十分廣泛,想在每個(gè)垂直領(lǐng)域都做好,其實(shí)是非常不容易的。

    所以目前,歡創(chuàng)科技還是會(huì)根據(jù)自身的能力和特長(zhǎng),、在VR/AR領(lǐng)域聚焦在VR交互技術(shù)和交互手柄兩個(gè)細(xì)分領(lǐng)域。也會(huì)根據(jù)市場(chǎng)的發(fā)展和技術(shù)進(jìn)階的需要向外延伸,但首先還是踩好場(chǎng)景落地的第一步。

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    2023-09-27
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