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    對(duì)話衍復(fù)科技創(chuàng)始人王晨曦:徹底解決暈動(dòng)癥,為所有VR載具類場(chǎng)景提供通用解決方案

    文 / VRAR星球 薇仙之爪

    VR/AR是業(yè)界普遍認(rèn)可的5G最核心的應(yīng)用場(chǎng)景,也是繼PC互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之后下一代計(jì)算平臺(tái)和交互終端。據(jù)IDC預(yù)測(cè),2024年全球VR/AR頭顯出貨量將達(dá)到7670萬(wàn)臺(tái),復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)81.5%。

    不過(guò),雖然消費(fèi)級(jí)的VR設(shè)備技術(shù)已趨近成熟,但配套的體感交互方案卻沒(méi)有達(dá)到相應(yīng)的水平,亟待探索與開(kāi)發(fā)。而在體感模擬設(shè)備領(lǐng)域,深圳衍復(fù)科技早已深耕多年。

    本次VRAR星球?qū)υ挋谀垦?qǐng)到了衍復(fù)科技有限公司創(chuàng)始人兼CEO王晨曦,他畢業(yè)于浙江大學(xué),是國(guó)內(nèi)最早一批接觸VR行業(yè)的人。他的衍復(fù)科技,一直專注于VR體感交互類技術(shù)研究,致力于為行業(yè)提供交互便捷、體驗(yàn)優(yōu)良且價(jià)格合適的消費(fèi)VR類體感模擬產(chǎn)品,為所有載具類場(chǎng)景提供一套通用的、優(yōu)秀的行業(yè)解決方案。

    據(jù)王晨曦介紹,衍復(fù)英文名稱是無(wú)限的宇宙的縮寫,而中文來(lái)源于佛經(jīng)中南閻浮洲(南贍部洲)的諧音,佛經(jīng)中對(duì)世界的概念非常類似于我們現(xiàn)在所說(shuō)的“元宇宙”。衍復(fù),也代表著該團(tuán)隊(duì)希望能夠創(chuàng)造世界的愿景。目前,衍復(fù)科技自主研發(fā)的Infu系列產(chǎn)品已得到業(yè)內(nèi)廣泛的認(rèn)可和高度評(píng)價(jià)。其中不乏發(fā)燒級(jí)玩家、飛行教員,資深飛行仿真專家等專業(yè)用戶。

    衍復(fù)的產(chǎn)品可應(yīng)用于多個(gè)場(chǎng)景,包括VR 體驗(yàn)店、初級(jí)飛行仿真培訓(xùn)、航空航天科普以及航空研學(xué)冬令營(yíng)等。通過(guò)創(chuàng)新的設(shè)計(jì)和高品質(zhì)的制造,為用戶提供逼真、身臨其境的體感體驗(yàn),使得用戶能夠更加直觀的,沉浸式的感受到飛行的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。

    王晨曦告訴我們,衍復(fù)科技也是國(guó)內(nèi)第一家做VR載具類體感模擬培訓(xùn)的。他們的方案解決了包括視角補(bǔ)償、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償?shù)萔R中會(huì)遇到的技術(shù)難點(diǎn),可以做到符合人類直覺(jué)的極低延遲。這是其核心技術(shù)專利之一,目前在該領(lǐng)域整體技術(shù)水平領(lǐng)先于國(guó)內(nèi)。

    衍復(fù)InfuDeck VR體感模擬器

    除消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品外,衍復(fù)科技同時(shí)也在布局飛行教育仿真培訓(xùn)、科普領(lǐng)域。將VR體感模擬與飛行器駕駛結(jié)合,激發(fā)學(xué)生對(duì)飛行的興趣,為國(guó)家培養(yǎng)人才,建立飛行相關(guān)的教育教學(xué)團(tuán)隊(duì)。

    以下是本次專訪的完整內(nèi)容(有刪改):

    VRAR星球:您為什么會(huì)選擇做VR體感硬件領(lǐng)域?

    王晨曦:2016年時(shí)國(guó)內(nèi)VR迎來(lái)了一波爆發(fā),我也算是國(guó)內(nèi)最早接觸VR的一批人。在當(dāng)時(shí),VR缺乏一個(gè)很好的交互的方式,你只能在一個(gè)有限的空間里面走動(dòng),如果要做長(zhǎng)距離或無(wú)限制的連續(xù)性移動(dòng),目前為止的VR只能用閃爍或者跳躍這樣方式,很不自然。于是我想要解決這個(gè)問(wèn)題,也是在那時(shí)堅(jiān)定了要從事VR行業(yè)的決心。

    做一個(gè)相對(duì)自然的、能支持連續(xù)性移動(dòng)的平臺(tái),我想過(guò)兩種,第一種就是萬(wàn)向跑步機(jī),第二種就是各類載具車船的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償平臺(tái)。但是,跑步機(jī)會(huì)有體能的問(wèn)題。大多數(shù)游戲玩家都是拿著手柄或鍵盤鼠標(biāo),動(dòng)動(dòng)手指打游戲。如果現(xiàn)在你玩VR需要真的去跑,我認(rèn)為大部分人的身體是受不了的。

    omni 萬(wàn)向跑步機(jī)

    直到電影《侏羅紀(jì)世界》上映,劇中參觀恐龍園的載具“陀螺球”給了我們團(tuán)隊(duì)靈感:這種6自由度模擬駕駛體感的方案恰好可以解決目前行業(yè)里體感反饋不足的問(wèn)題。如果是座艙類產(chǎn)品,所有的場(chǎng)景就像車窗外的風(fēng)景一樣,與人是隔離的。用戶僅需要和座艙交互,邏輯相對(duì)也很簡(jiǎn)單,同時(shí)還能解決VR暈動(dòng)癥這一大難題。于是,這也成為我們團(tuán)隊(duì)選擇做該類產(chǎn)品的契機(jī)。

    VRAR星球:衍復(fù)科技的專業(yè)級(jí)飛行模擬器有哪些特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)?

    王晨曦:首先,我們的產(chǎn)品目前是國(guó)內(nèi)唯一款可以完整對(duì)接Steam的VR模擬器,因?yàn)楸晨看笃脚_(tái)提供的海量?jī)?yōu)質(zhì)內(nèi)容,其中包括國(guó)內(nèi)外許多知名的3A游戲大作,所以我們從內(nèi)容上先天具備很好的企業(yè)優(yōu)勢(shì)。

    其次,我們也是國(guó)內(nèi)第一款可以支持完全主動(dòng)交互的設(shè)備。在商場(chǎng)里常見(jiàn)的設(shè)備,很多都是看一個(gè)過(guò)山車或者一個(gè)軌道電影,能交互部分非常少,用戶也沒(méi)有辦法根據(jù)自己的自由意識(shí)去做什么。而我們的設(shè)備不同,可以支持用戶主動(dòng)交互。我們會(huì)給用戶提供一個(gè)可以符合人類直覺(jué)和邏輯的交互方案,不是閃爍或瞬移,而是真正的移動(dòng)。所以這就是為什么我會(huì)說(shuō)我們?cè)谧龅氖禽d具類的移動(dòng)交互方案。

    第三,無(wú)論是飛機(jī)還是船,都是基于現(xiàn)實(shí)的載具。用這種方式讓用戶在虛擬場(chǎng)景里面去做移動(dòng)、游覽,不會(huì)覺(jué)得很突兀,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)當(dāng)中你也是這樣。所以它能增加真實(shí)的沉浸感,而我們的設(shè)備延時(shí)非常低,響應(yīng)度精度很高,非常符合人類習(xí)慣的直覺(jué)。

    VRAR星球:衍復(fù)產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在哪方面?

    王晨曦:主要是這兩點(diǎn),第一點(diǎn)是硬件的價(jià)格方面,第二點(diǎn)是我們的使用體驗(yàn)的流暢度方面。

    第一,我們對(duì)標(biāo)的是國(guó)外的一款明星產(chǎn)品,它的售價(jià)大概在3300美金左右。如果進(jìn)到國(guó)內(nèi),算上稅收運(yùn)輸成本等,到用戶手上成本會(huì)在35,000塊錢人民幣左右。而他們?cè)趪?guó)內(nèi)沒(méi)有售后團(tuán)隊(duì)。相比之下,衍復(fù)的產(chǎn)品能實(shí)現(xiàn)同樣的功能,體驗(yàn)更好,但價(jià)格只是它的三分之一。同時(shí),我們?cè)趪?guó)內(nèi)可提供完整的售后有保障。

    第二,我們從軟件到硬件的方案都是自主研發(fā),使用方式簡(jiǎn)單、體驗(yàn)更加流暢,不需要玩家有太多動(dòng)手技巧,基本上回去之后插上電就能玩兒。

    實(shí)際對(duì)于國(guó)內(nèi)C端消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),我們是沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的。因?yàn)槟壳盀橹?,?guó)內(nèi)所有體感設(shè)備基本上針對(duì)的都是B端,比如之前提到過(guò)在商場(chǎng)里常見(jiàn)的那些設(shè)備。要么體積很大,要么價(jià)格很高。而且最主要的是,那些設(shè)備不能連接像Steam這樣的平臺(tái),于是沒(méi)有足夠多的內(nèi)容。對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō),一部電影、一個(gè)小型單機(jī)游戲,是不值得重復(fù)體驗(yàn)的。那么此類產(chǎn)品,就不會(huì)被消費(fèi)者當(dāng)成一種重復(fù)可玩的東西買回家。

    當(dāng)然,如果今后有必要布局B端,我們是會(huì)和國(guó)內(nèi)友商的產(chǎn)品做同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)。但目前,衍復(fù)主攻的是消費(fèi)端以及仿真實(shí)訓(xùn)領(lǐng)域,會(huì)盡可能打出產(chǎn)品的差異化。

    VRAR星球:我們的產(chǎn)品是可以支持全部載具類模擬游戲嗎?

    王晨曦:載具的概念其實(shí)很寬泛,飛機(jī)、船、車是最基本的,還包括像坦克,甚至是高達(dá)機(jī)甲。只要是需要載具,坐著駕駛的體感,我們都可以支持。人和自然界的交互、移動(dòng)方式無(wú)非兩種,走路,或者使用載具。雖然VR萬(wàn)向跑步機(jī)能解決的是虛擬場(chǎng)景中走路的問(wèn)題。而正如我前面提到的,我個(gè)人認(rèn)為目前做跑步機(jī)無(wú)法均衡娛樂(lè)休閑和體能消耗的問(wèn)題,還需要技術(shù)迭代和交互方式上做更深入的思考。所以,我們選擇先做載具,用這套方案解決一整個(gè)大類領(lǐng)域里面所有的體感問(wèn)題。

    我們做過(guò)相關(guān)統(tǒng)計(jì),像微軟的《地平線5》,全球擁有3000多萬(wàn)玩家;微軟模擬飛行也已經(jīng)突破了1,000萬(wàn)玩家,這樣一些受眾群體其實(shí)不是一個(gè)小數(shù)目。

    《微軟模擬飛行》xbox實(shí)機(jī)游玩截圖

    等待未來(lái)技術(shù)更加成熟時(shí),我們可能會(huì)跟進(jìn)一些與跑步機(jī)功能相結(jié)合的功能,滿足用戶走路的同時(shí),盡可能讓他不會(huì)感到那么累。但現(xiàn)在時(shí)機(jī)和技術(shù)都不成熟。目前VR跑步機(jī)依然是主打VR健身這一特殊領(lǐng)域,不是很適合VR的休閑娛樂(lè)方式。

    VRAR星球:暈動(dòng)癥是如何解決的?使用VR載具不會(huì)暈車嗎?

    王晨曦:暈動(dòng)癥產(chǎn)生的原理是因身體與視覺(jué)不匹配。用戶在VR里移動(dòng)時(shí),畫面動(dòng)了,但身體沒(méi)動(dòng),大腦就會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤判斷,從而導(dǎo)致暈眩。

    我們從最基本的原理出發(fā),用精準(zhǔn)的、符合直覺(jué)的方式補(bǔ)償體感。例如,當(dāng)人在開(kāi)車上坡時(shí),身體會(huì)往后仰;加速時(shí),身體會(huì)有推背感;左右轉(zhuǎn)時(shí),會(huì)因離心力導(dǎo)致身體側(cè)偏。將這些符合直覺(jué)的體感補(bǔ)償給用戶,再結(jié)合視覺(jué),就從根本原理上解決掉了暈動(dòng)癥的問(wèn)題。當(dāng)然有極少一部分人先天會(huì)暈車暈船甚至?xí)?D,這一部分用戶是體質(zhì)問(wèn)題,而不是因?yàn)閂R暈動(dòng)癥。

    原理就是這么簡(jiǎn)單,難點(diǎn)就于補(bǔ)償?shù)木龋约敖档头答伒难舆t。因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)物理世界的因果都是即刻產(chǎn)生的,如果這兩點(diǎn)做不好,反而會(huì)加重你的暈動(dòng)癥。

    通過(guò)不斷的努力和研究,我們做到了在保證精度的同時(shí),實(shí)現(xiàn)了極低的延遲,數(shù)值大概在20毫秒到50毫秒之間,給用戶帶來(lái)的體感是完全符合直覺(jué)的,是察覺(jué)不出來(lái)的。該項(xiàng)技術(shù),也是衍復(fù)科技的核心專利之一。

    出了地面載具外,另外還有關(guān)于飛行器的算法。即使有人沒(méi)開(kāi)過(guò)車,至少也有坐過(guò)車。但相信,沒(méi)幾個(gè)人親手駕駛過(guò)飛機(jī)。但是物理世界的直覺(jué)反饋是客觀存在的,不會(huì)說(shuō)因?yàn)橛脩魶](méi)操作過(guò)飛機(jī),所以我們就能隨便去做反饋。

    所以,我們專門請(qǐng)到了一位在空軍執(zhí)飛教飛二十多年的飛行教員來(lái)指導(dǎo)我們體感模擬算法的研發(fā)。無(wú)論是直升機(jī)、民航還是戰(zhàn)斗機(jī)等飛行載具,他會(huì)親自體驗(yàn)我們的設(shè)備,指出我們模擬效果不真實(shí)、不準(zhǔn)確的地方,我們根據(jù)他的的建議建立物理模型和數(shù)學(xué)模型,再用算法控制展現(xiàn)出來(lái)。

    VRAR星球:目前XR行業(yè)何時(shí)能迎來(lái)下一次爆發(fā)?

    王晨曦:近些年科技圈的熱點(diǎn)十分分散。從元宇宙、區(qū)塊鏈,至如今的AI人工智能。就像長(zhǎng)江后浪不斷推前浪,結(jié)果卻使得資本變得更分散,導(dǎo)致許多科技公司和初創(chuàng)企業(yè)不得不被迫變換方向。

    XR行業(yè)想爆發(fā),離不開(kāi)具有軟硬件整合能力的超級(jí)巨頭。一直以來(lái),巨頭企業(yè)全力在沖XR的只有Meta,國(guó)內(nèi)是字節(jié)跳動(dòng)(PICO)。但是,這兩家公司原本都不具備做硬件的基因,所以行業(yè)整體依然是不溫不火的狀態(tài)。相比之下,我個(gè)人比較看好之前蘋果的入局,國(guó)內(nèi)的話則是華為。因?yàn)檫@兩家公司都具備有硬件基因。遺憾的是,華為似乎在2019年后在XR方面就遲遲沒(méi)有動(dòng)作了。

    VR和AR今后可能會(huì)分開(kāi)兩條路,AR會(huì)替代智能手機(jī),而VR替代的是PC電腦。所以,AR眼鏡是要帶出門的,所以要輕薄、便攜、散熱好、高續(xù)航。它面對(duì)的問(wèn)題和目前手機(jī)面的瓶頸是一樣的。

    而VR,目前似乎大家都走進(jìn)了一個(gè)誤區(qū)。我認(rèn)為VR一體機(jī)只是過(guò)渡性的,而不會(huì)是最終形態(tài)。VR需要做生產(chǎn)力方面的內(nèi)容、需要做高質(zhì)量娛樂(lè)化的內(nèi)容,或者需要高算力、高性能來(lái)處理復(fù)雜的任務(wù)。VR用戶需求的是一臺(tái)能在固定環(huán)境中發(fā)揮最大性能,實(shí)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)的設(shè)備。所以我們的方案基本上都是用PCVR頭顯,而不是一體機(jī)。如此一來(lái)不需要本地算力,就會(huì)解決目前業(yè)界存在的很多棘手問(wèn)題。

    當(dāng)然,這些只是我作為從業(yè)者的個(gè)人的觀點(diǎn)。

    VRAR星球:下一步的戰(zhàn)略規(guī)劃是什么?

    王晨曦:新的方向是做的是教育仿真培訓(xùn)、科普方面的內(nèi)容。我國(guó)和美國(guó)相比在飛行員儲(chǔ)備上面有巨大的差異,我們也希望能利用這個(gè)平臺(tái)的契機(jī),激起更多青年和學(xué)生對(duì)飛行的興趣,也能為國(guó)家培養(yǎng)人才,建立飛行相關(guān)的教育教學(xué)團(tuán)隊(duì)。

    目前我們已經(jīng)在和一些機(jī)場(chǎng)合作,將我們的設(shè)備作為飛行學(xué)員的訓(xùn)練輔助工具。當(dāng)然,想正式成為一款被認(rèn)可的民航的或軍航教學(xué)工具,還需要很復(fù)雜的認(rèn)證流程。但至少作為輔助工具,目前收到反饋都不錯(cuò),比普通二維屏幕的靜態(tài)模擬器效果好很多。

    衍復(fù)的設(shè)備目前已移植3款3A級(jí)飛行游戲大作

    另外我一個(gè)比較有趣的想法,是想嘗試做無(wú)人機(jī)第一視角實(shí)景飛行的模擬。畢竟游戲再好、硬件再?gòu)?qiáng),跟現(xiàn)實(shí)比還是有不小差距。如果能把這數(shù)字同傳技術(shù)與體感模擬器結(jié)合,或許就能打造出一個(gè)讓用戶只需要坐著就能實(shí)際體驗(yàn)到飛在空中駕駛無(wú)人機(jī)的場(chǎng)景,從而實(shí)現(xiàn)飛天夢(mèng)。

    屆時(shí),用戶不僅看到的是真實(shí)的畫面,駕駛的體驗(yàn)、反饋也全部都是真實(shí)的模擬,比起使用VR頭顯操作無(wú)人機(jī),沉浸感更強(qiáng)。

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    2023-09-23
    對(duì)話衍復(fù)科技創(chuàng)始人王晨曦:徹底解決暈動(dòng)癥,為所有VR載具類場(chǎng)景提供通用解決方案
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