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    銳評(píng) | 蘋果敲響了XR手柄的喪鐘

    文 / VRAR星球 多弗朗明哥

    北京時(shí)間6月6日,蘋果正式發(fā)布了MR產(chǎn)品——Vision Pro,它一改以往XR頭顯慣用的手柄交互方式,采用了手勢(shì)追蹤+語(yǔ)音+眼動(dòng)追蹤相結(jié)合的交互方式,讓筆者感到驚嘆:蘋果敲響了XR手柄的喪鐘,本期的銳評(píng),我們就此展開(kāi)討論。

    01、蘋果為何拋棄XR手柄?

    目前而言,XR手柄對(duì)于XR設(shè)備的重要性,類似于鍵盤、鼠標(biāo)之于電腦、游戲手柄之于掌機(jī),基本上主流的XR設(shè)備都會(huì)配備XR手柄,沒(méi)有XR手柄的用戶體驗(yàn)是不完整的。深圳易速馬網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的創(chuàng)始人Stephen曾這樣評(píng)價(jià)XR手柄:

    “現(xiàn)階段XR并不算成熟,屬于發(fā)展初期,大家都在摸索階段,同時(shí)內(nèi)容的缺失是XR發(fā)展受阻的主要原因,但是XR一定是未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)無(wú)論是在PC市場(chǎng)亦或者是元宇宙,手柄依舊是交互的核心不會(huì)被取代,而是不停的發(fā)展,以不同形態(tài)進(jìn)化?!?/strong>

    既然如此,蘋果為何選擇冒天下之大不韙而干掉手柄了?在筆者看來(lái)有以下幾點(diǎn)原因:

    1、XR手柄“不優(yōu)雅”:彭博資深作者M(jìn)ark Gurman在某一期PowerOn中透露:蘋果也曾考慮為Vision Pro配備手柄。在開(kāi)發(fā)早起階段還采用第三方XR手柄進(jìn)行測(cè)試,包括:HTC的手柄。不過(guò)貌似測(cè)試的結(jié)論并不令人滿意,因?yàn)樘O果認(rèn)為:結(jié)合配備進(jìn)行追蹤手部動(dòng)作并不是優(yōu)雅的解決方案。

    XR手柄雖然在交互的準(zhǔn)確性與可靠性上要強(qiáng)于手勢(shì)追蹤等交互方式,但是架不住它體型笨重、繁瑣的操作說(shuō)明,對(duì)于一些用戶來(lái)說(shuō),很不友好與優(yōu)雅,筆者在玩某款XR設(shè)備時(shí),費(fèi)了老半天才掌握了XR手柄的操作方式,有一定的學(xué)習(xí)成本。

    而以手勢(shì)追蹤為代表的交互方式,雖然準(zhǔn)確性與可靠性上比不上XR手柄,可是它的直觀,符合人體感知,加上經(jīng)歷過(guò)智能手機(jī)時(shí)代的手勢(shì)交互教育,人們對(duì)于手勢(shì)的接受程度更高,擁有更低的學(xué)習(xí)成本,只要不玩游戲,人們對(duì)于手勢(shì)追蹤的準(zhǔn)確性與可靠性要求并不高。

    2、XR手柄可替代:蘋果在拋棄XR手柄時(shí),也想出了替代方案:XR戒指。根據(jù)美國(guó)商標(biāo)和專利局(USPTO)公布的消息,蘋果公司在前陣子獲得了一項(xiàng)“智能戒指”相關(guān)的設(shè)計(jì)專利,主要用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)或者虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)場(chǎng)景,用戶需要在左右手分別佩戴一枚智能戒指,通過(guò)內(nèi)置的傳感器交互,來(lái)檢測(cè)用戶的手勢(shì),從而在虛擬環(huán)境中實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)的操作。

    而用XR戒指替代XR手柄,已經(jīng)有不少的廠商走在了蘋果的前面,比如NOLO、Xreal、INMO影目科技、致敬未知等,我們以NOLO為例:

    4月12日,國(guó)內(nèi)廠商N(yùn)OLO展示了該品牌的VR戒指——NOLO RING,它在使用場(chǎng)景上做了多重適配,不僅能夠在VR設(shè)備上使用,還可以在其他設(shè)備上操作。目前NOLO RING可用于XR交互、車機(jī)控制、2D/3D屏幕交互等多個(gè)場(chǎng)景。NOLO RING擺脫了傳統(tǒng)VR手柄和遙控器的笨重外形亦可實(shí)現(xiàn)功能替代,操作效果上更絲滑高效。

    至于為什么要研發(fā)XR戒指?NOLO稱旨在解決目前XR交互中使用手機(jī)作為控制器發(fā)生的由于IMU水平參差不齊、手機(jī)發(fā)熱等導(dǎo)致的交互體驗(yàn)效果難以保障的問(wèn)題。與傳統(tǒng)按鍵交互方式相比,交互效率更高。同時(shí)可穿戴化的設(shè)計(jì)解放用戶雙手,可實(shí)現(xiàn)更加豐富和自然的交互方式,與XR眼鏡創(chuàng)新輕薄的設(shè)計(jì)理念相匹配。(更多關(guān)于NOLO RING的分析,詳見(jiàn)我們以往的文章《銳評(píng) | 領(lǐng)先蘋果,這家中國(guó)公司率先展示VR戒指》)

    除了XR戒指這個(gè)方案外,國(guó)內(nèi)XR代工廠的龍頭企業(yè)——歌爾股份還折騰出了XR手環(huán)——Link,它利用手環(huán)觸控屏幕、按鍵以及簡(jiǎn)單的手勢(shì)即可操控與交互,旨在解決目前XR設(shè)備在觸控(區(qū)域太小使用不便)、語(yǔ)音(公共場(chǎng)合不方便)等方面存在的諸多局限,有望為XR設(shè)備帶來(lái)交互技術(shù)的革新。(更多關(guān)于歌爾Link的分析,詳見(jiàn)我們以往的文章《銳評(píng) | XR+手環(huán),歌爾很能整活》)

    XR手柄對(duì)于蘋果而言,已經(jīng)不是交互的唯一選項(xiàng),自研的XR戒指、第三方的XR手環(huán)都是不錯(cuò)的替代方案。

    3、掙錢不含糊:根據(jù)西部證券的產(chǎn)業(yè)調(diào)研結(jié)果分析,蘋果Vision Pro光是物料成本,就接近2000美元/部,如果計(jì)算前期研發(fā)投入、產(chǎn)線搭建、宣發(fā)等等成本,Vision Pro 3499美元的定價(jià)可能都賺不了多少。

    作為地球上最會(huì)搞錢的公司,蘋果在Vision Pro上掙錢的方式很多,比如推出自家的XR手柄/手環(huán)配件。來(lái)自Patently Apple 報(bào)道,蘋果日前申請(qǐng)對(duì)Vision Pro 商標(biāo)進(jìn)行重大更新,并納入了各種類型的手柄。據(jù)悉Vision Pro的第一項(xiàng)商標(biāo)申請(qǐng)是98100397,蘋果將其商標(biāo)更新為國(guó)際分類028,并涵蓋以下內(nèi)容一一手持式游戲設(shè)備;電腦游戲機(jī);用于開(kāi)玩游戲的交互式手持式手柄;電腦游戲手柄;游戲機(jī)手柄;專為手持式游戲設(shè)計(jì)的保護(hù)性收納盒。

    當(dāng)年蘋果費(fèi)勁心思干掉了3.5mm耳機(jī)接口,考慮到消費(fèi)者的影音娛樂(lè)需求,蘋果反手推出了AirPods,大賺了一筆。據(jù)外媒報(bào)道稱,蘋果公司2019年來(lái)自AirPods的收入將達(dá)60億美元,而2020年里AirPods銷量可能會(huì)翻一番以上,AirPods在2019年的收入約為120億美元。這相當(dāng)于蘋果iPhone收入的4.5%。考慮到蘋果的市值是收入的5倍,這意味著AirPods業(yè)務(wù)價(jià)值600億美元。這是什么概念?AirPods的營(yíng)收已經(jīng)超過(guò)了NVIDIA、AMD等世界頂級(jí)科技公司,相當(dāng)于Spotify、Twitter、Snap和Shopify的總和。

    所以不排除蘋果推出自家的XR手柄/手環(huán)配件的可能,說(shuō)不定能夠創(chuàng)造AirPods那樣的成功。就算蘋果自己不下場(chǎng)推XR手柄,但是它可以推相關(guān)的認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn),從中牟利也是有跡可循的。

    蘋果當(dāng)年推出了MFi認(rèn)證(全稱是Made for iPad/iPhone/iPod,后來(lái)擴(kuò)展到了Apple Watch和Made for Magsafe等產(chǎn)品),它允許制造商創(chuàng)建蘋果認(rèn)證的外部設(shè)備,并由蘋果提供獨(dú)家技術(shù)支持,包括Lightning連接器。蘋果還將在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)程中提供幫助。

    據(jù)了解,MFi會(huì)員年費(fèi)為每年99美元,工廠審核費(fèi)用為每次2060美元。依靠MFi認(rèn)證,蘋果賺的盆滿缽滿,據(jù)外媒估算,蘋果每年通過(guò)賣Lightning接口充電線和MFi認(rèn)證,可以賺到50億美元(約合人民幣355.8億元),甚至超過(guò)了國(guó)內(nèi)不少手機(jī)廠商的年?duì)I收利潤(rùn)。

    所以蘋果可以不做XR手柄,只要把第三方的XR手柄納入到MFi的認(rèn)證范圍內(nèi),照樣可以掙XR手柄的錢,即便蘋果沒(méi)有XR手柄產(chǎn)品線。在掙錢方面,蘋果是不含糊的,它可以遲到,但是不會(huì)缺席。

    02、大廠集體為XR手柄掘墓

    蘋果吹響了干掉XR手柄的集結(jié)號(hào),其他的大廠則是聞風(fēng)而動(dòng),集體為XR手柄掘墓,具體表現(xiàn)如下:

    首先是PICO,媒體報(bào)道稱PICO正將頭顯重心從手柄控制轉(zhuǎn)向手部追蹤,相關(guān)的PICO負(fù)責(zé)人表示,“我們將鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者盡可能采用手部追蹤技術(shù)。但如果用戶愿意,他們?nèi)匀豢梢韵硎芑谑直刂频捏w驗(yàn)方式?!?/p>

    從PICO的近況來(lái)看,事實(shí)的確如此。消費(fèi)者端,全新的PICO OS 5.7.0版本中,主要通過(guò)優(yōu)化智能算法和手部模型來(lái)提升手勢(shì)追蹤操作的流暢度;兼容手勢(shì)交互OpenXR通用標(biāo)準(zhǔn),支持三方內(nèi)容快速移植適配。

    開(kāi)發(fā)者端,全新的PICO SDK 2.3.0版本中,官方對(duì)“手勢(shì)追蹤”功能進(jìn)行了智能算法和手部模型的優(yōu)化,對(duì)標(biāo)OpenXR標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)增加了對(duì)Unity可視化手勢(shì)編輯的支持。

    接下來(lái)是Meta,該公司近日發(fā)布了 v56 軟件更新,為其 Quest 系列頭顯帶來(lái)了更好的手勢(shì)追蹤功能。該公司稱,這項(xiàng)技術(shù)可以讓用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)或混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境中用自然和直觀的方式進(jìn)行交互,提高沉浸感和社交感。

    Meta 公司還表示,手勢(shì)追蹤的反應(yīng)速度幾乎可以與手柄相媲美,特別是在快速運(yùn)動(dòng)的情況下,如健身和節(jié)奏游戲。

    最后是小米,在MWC2023上,小米正式發(fā)布小米無(wú)線AR眼鏡探索版。它在交互上采用自研手勢(shì)追蹤交互。具體來(lái)說(shuō),佩戴小米無(wú)線AR眼鏡探索版時(shí),在日常使用一個(gè)應(yīng)用的過(guò)程中,挑選一個(gè)應(yīng)用并打開(kāi)、滑動(dòng)瀏覽頁(yè)面、退出應(yīng)用回到桌面,這些操作都可使用手勢(shì)追蹤交互,無(wú)需借助手機(jī)。

    除了大廠加碼手勢(shì)追蹤之外,小廠也不甘落后。在2023 MWCS上,YVR品牌攜自研手勢(shì)追蹤技術(shù)亮相。據(jù)悉,YVR自研手勢(shì)識(shí)別算法具備高精度、高魯棒性、高實(shí)時(shí)性等特征,可輕松識(shí)別多種常見(jiàn)手勢(shì)。在已發(fā)布的軟件版本中,已支持遠(yuǎn)場(chǎng)交互場(chǎng)景下的裸手點(diǎn)擊、滑動(dòng)等動(dòng)作,未來(lái)該功能還將不斷通過(guò)OTA升級(jí)。

    大廠與小廠一起發(fā)力,加速了XR手柄退出歷史舞臺(tái)的進(jìn)度。

    03、寫在最后

    谷歌旗下XR游戲工作室Owlchemy Labs的CEO安德魯·埃切(Andrew Eiche)直言不諱的表示:

    “如果你的目標(biāo)是將XR推向大眾,XR手柄是一個(gè)巨大的障礙。當(dāng)你移除XR手柄時(shí),你就為XR的大眾普及之路移除了一個(gè)障礙?!?/strong>

    由此看來(lái),蘋果正在帶領(lǐng)行業(yè)走在一條正確的道路上,即便會(huì)遇到很多坎坷。可是歷史的車輪,滾滾向前,不可阻擋,XR手柄終將成主流變?yōu)樾”?,甚至是消失,就像?dāng)初紅極一時(shí)的3.5mm耳機(jī)接口、Micro USB接口一樣,有多少人現(xiàn)在會(huì)記得它們?cè)?jīng)輝煌過(guò)。

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    2023-08-30
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