精品国产亚洲一区二区三区|亚洲国产精彩中文乱码AV|久久久久亚洲AV综合波多野结衣|漂亮少妇各种调教玩弄在线

<blockquote id="ixlwe"><option id="ixlwe"></option></blockquote>
  • <span id="ixlwe"></span>

  • <abbr id="ixlwe"></abbr>

    你的游戲情緒價(jià)值,正在被AI重塑

    回首2016年,AlphaGo戰(zhàn)勝人類圍棋頂尖選手可謂“石破天驚”。在隨后的6年時(shí)間里,更加聰明的AI從棋牌等游戲領(lǐng)域持續(xù)進(jìn)化,并從感知智能向決策智能持續(xù)邁進(jìn)。你玩的每一款游戲背后,或許都有AI的“魔法棒”在起到點(diǎn)石成金的作用。

    作為決策智能的最佳訓(xùn)練測試場,游戲在這一進(jìn)程中發(fā)揮著關(guān)鍵作用。從游戲設(shè)計(jì)到游戲智能、游戲理論,涵蓋科學(xué)、技術(shù)、工程和社會等各個(gè)方面都有AI的身影。那么,未來AI如何讓游戲更聰明,或者更有“魔力”?

    就目前看,眾多企業(yè)正在發(fā)力讓AI深度賦能游戲。國外的DeepMind、OpenAI,國內(nèi)的騰訊等企業(yè)一直致力在游戲中訓(xùn)練AI。除了在棋牌類游戲,AI還在《星際爭霸》、《王者榮耀》等即時(shí)戰(zhàn)略游戲中打敗人類職業(yè)玩家,獲得長線推演、隨機(jī)應(yīng)變與多智能體協(xié)作等決策能力。而在前段時(shí)間,商湯科技正式發(fā)布SenseMAP商湯多體智能平臺,展現(xiàn)了自身對游戲行業(yè)再度嬗變的深度思考。

    AI如何助力游戲打破桎梏?

    游戲的快速普及和行業(yè)的全面發(fā)展,真正開創(chuàng)出一個(gè)“全民游戲”時(shí)代。除了游戲本身能夠帶來的趣味性外,甚至還衍生出了社交屬性。只需一句“來,一起開黑”,瞬間就能拉近人與人之間的距離,并讓感情迅速升溫。

    與此同時(shí),原本被“妖魔化”的游戲也在受到越來越多的認(rèn)可與肯定。比如人民網(wǎng)刊登的一篇名為《游戲中也有“數(shù)字生產(chǎn)力”》的文章中將游戲稱為“數(shù)字生產(chǎn)力”,并肯定了游戲在多種領(lǐng)域方面的作用。同時(shí)還認(rèn)為游戲?qū)⒊蔀椤霸钪妗钡男氯肟?,并引領(lǐng)科技在未來的走向。

    作為受到全年齡層關(guān)注、參與的行業(yè),游戲創(chuàng)造了巨大的市場價(jià)值,并提供著情緒價(jià)值。在市場價(jià)值方面,根據(jù)《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年1~6月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入為1477.89億元;中國游戲用戶規(guī)模約6.66億人。

    在情緒價(jià)值方面,隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,情緒價(jià)值的重要性日益擴(kuò)大,情緒消費(fèi)正在主流化發(fā)展。娛樂性強(qiáng),且能夠緩解壓力的游戲,在承載玩家更多的情緒價(jià)值。

    但必須要看到的是,如今游戲行業(yè)也在進(jìn)入瓶頸期,面臨一些桎梏和問題。須知,一款成功游戲的核心競爭力,源于最大化發(fā)掘情緒價(jià)值。出色游戲體驗(yàn)的本質(zhì),在于傳遞給玩家一種游戲本身的吸引力,讓其愛上游戲并持續(xù)玩下去。

    我們也看到,1999年發(fā)布的《反恐精英》,開創(chuàng)了現(xiàn)代FPS游戲品類的全新篇章,給玩家?guī)砬八从械纳鋼粲螒蛐麦w驗(yàn)。而在隨后的時(shí)間中,《魔獸爭霸》、《魔獸世界》、《王者榮耀》等,分別將RTS、RPG、MOBA等游戲品類的體驗(yàn)發(fā)揮到極致,受到玩家的追捧和青睞。再加上《絕地求生》、《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》、《原神》等,都讓玩家感受到或激烈或神奇的新體驗(yàn)。

    但隨著時(shí)間的推移,游戲的情緒價(jià)值逐漸被挖掘殆盡。比如,游戲內(nèi)傳統(tǒng)NPC及Boss表現(xiàn)模式過于單一,互動模式固定,難以激發(fā)玩家的探索欲,傳統(tǒng)開發(fā)技術(shù)的AI存在明顯的智能上限;游戲社區(qū)運(yùn)營難以精準(zhǔn)觸達(dá)客戶;相關(guān)企業(yè)經(jīng)營過程中沒有基于業(yè)務(wù)經(jīng)營邏輯設(shè)計(jì)分析場景,導(dǎo)致業(yè)務(wù)問題看不透;僅對過去做總結(jié),缺乏對未來的預(yù)測;預(yù)警支持不足,導(dǎo)致異常情況不能被及時(shí)發(fā)現(xiàn)。

    此外,游戲行業(yè)還進(jìn)入“高原期”——當(dāng)一個(gè)天才策劃案或玩法出現(xiàn)后,很容易產(chǎn)出爆款游戲作品,吸引各大游戲廠商紛紛效仿,進(jìn)而出現(xiàn)“內(nèi)卷”情況。簡而言之,隨著游戲設(shè)計(jì)靈感的逐漸枯竭,天才策劃案出現(xiàn)時(shí)間間隔越來越長,游戲廠商無法在創(chuàng)意空間中搜索出符合大眾口味和情緒偏好的點(diǎn)。這樣一來,自然就無法給玩家創(chuàng)造持續(xù)的情緒價(jià)值。

    是等待天才游戲設(shè)計(jì)師恢復(fù)靈感,再等5年乃至10年出現(xiàn)一款爆品,還是借助全新且前沿的手段推動游戲行業(yè)打破桎梏?目前有一個(gè)方式可以實(shí)現(xiàn)后一點(diǎn),那就是新一代的AI。

    通過AI的深度賦能,可讓游戲行業(yè)真正實(shí)現(xiàn)破局。曾發(fā)布商湯SenseMAP多體智能平臺的商湯智慧決策與游戲事業(yè)部總經(jīng)理劉宇就認(rèn)為,從學(xué)術(shù)或技術(shù)的角度去看,符合玩家審美的角色,或帶來爽感游戲體驗(yàn)的策劃,本質(zhì)是在游戲策劃空間內(nèi)去尋找契合當(dāng)代人審美的關(guān)鍵點(diǎn)。

    而在無窮大的游戲策劃空間內(nèi),這些關(guān)鍵點(diǎn)其實(shí)是比較少的,也導(dǎo)致游戲設(shè)計(jì)師很難再去挖掘全新的不同玩法。新一代的AI由于具有決策智能、強(qiáng)化學(xué)習(xí)等特性,其實(shí)非常適合做這件事——去創(chuàng)造新玩法和新角色。

    AI如何開啟游戲創(chuàng)新新紀(jì)元?

    AI的不斷成熟,勢必會為游戲行業(yè)帶來新的活力。而游戲AI本身,也正在朝向不同的方向發(fā)展。其中的重要一點(diǎn)在于,感知智能幫助人類承擔(dān)重復(fù)勞動,決策智能則幫助人類解決復(fù)雜問題。

    薩摩耶云科技集團(tuán)董事長林建明在2022服貿(mào)會論壇上表示,作為當(dāng)前全球AI發(fā)展競爭的焦點(diǎn)之一,決策智能推動AI向高階躍遷。決策智能的應(yīng)用如同機(jī)械化代替手工勞動,帶來效率的質(zhì)的提升。而且決策智能的具體系統(tǒng)形態(tài),還在伴隨技術(shù)發(fā)展不斷優(yōu)化升級。

    林建明認(rèn)為,決策智能通過對行業(yè)、領(lǐng)域知識的知識圖譜化,洞察信息間的關(guān)系,能夠不斷優(yōu)化自己的決策能力,從而擁有專家級別的實(shí)力,輔助人類做出決策。

    時(shí)至今日,部分商業(yè)化的智能決策產(chǎn)品已初步進(jìn)入完全決策智能階段,利用機(jī)器學(xué)習(xí)自動分析潛在規(guī)則,自動挖掘潛在數(shù)據(jù)規(guī)則,實(shí)現(xiàn)自我更新迭代擺脫人的經(jīng)驗(yàn)和邏輯,實(shí)現(xiàn)決策智能的“半人格化”。未來,還將朝著“全人格化”的超級決策智能階段發(fā)展。

    在這個(gè)一往無前的進(jìn)程中,游戲開發(fā)的重心在發(fā)生重大轉(zhuǎn)變。過往的游戲開發(fā)屬于勞動密集型,需要海量研發(fā)人員通力合作、耗費(fèi)大量的時(shí)間精力。而現(xiàn)在的游戲開發(fā),則可以依賴基于強(qiáng)大AI算力支持的開發(fā)平臺。

    強(qiáng)大的算力,對游戲研發(fā)有非?,F(xiàn)實(shí)的意義。比如對絕大多數(shù)中小型游戲企業(yè)來說,很難匯集大量的資源、時(shí)間和人員投入到 AI研發(fā)當(dāng)中。而AI企業(yè)往往本身就具備比較強(qiáng)的AI算力基礎(chǔ),例如商湯科技在上海臨港有一個(gè)峰值算力高達(dá)4910 Petaflops的超算中心。通過這樣強(qiáng)大算力支持的解決方案,讓游戲研發(fā)變得更加高效而簡單。

    同時(shí),AI企業(yè)還積極攏聚頂尖的游戲人才來輔助游戲AI的開發(fā),游戲圈內(nèi)比較知名的前《星際爭霸2》中國冠軍周航,就在商湯擔(dān)任著智慧決策與游戲(ADG)事業(yè)部技術(shù)研發(fā)負(fù)責(zé)人,前些日子還直播發(fā)布了《星際2》開源項(xiàng)目中實(shí)力最強(qiáng)模型——DI-star。

    在DI-star演示的多場與星際頂尖職業(yè)選手對局中,都表現(xiàn)出可以媲美人類最高宗師分段的決策水平,并且取得勝利。周航提到,DI-star僅用五周的訓(xùn)練時(shí)間便達(dá)到了媲美職業(yè)玩家的水準(zhǔn)。

    相較于一般場景,游戲的狀態(tài)空間復(fù)雜,呈指數(shù)級上升。尤其在《星際2》這款游戲上,如何從龐大的狀態(tài)空間求解,成為游戲AI最大的挑戰(zhàn)。多個(gè)對戰(zhàn)演示片段,充分展示了DI-star靈活多變的決策能力,能夠?qū)掖卧趶?fù)雜對局中快速找到最優(yōu)策略。強(qiáng)大的實(shí)力,證明了游戲AI能夠真正助力游戲企業(yè)研發(fā)出更為優(yōu)秀的高品質(zhì)游戲。

    據(jù)商湯科技介紹,其推出的SenseMAP商湯多體智能平臺作為一款專為游戲生產(chǎn)量身定做的平臺型產(chǎn)品,能夠?yàn)橛螒蜷_發(fā)者提供一站式游戲生產(chǎn)服務(wù),功能覆蓋了游戲全周期流程。

    同時(shí),SenseMAP平臺可以助力游戲開發(fā)提效增質(zhì),并為玩家?guī)砀实挠螒騼?nèi)容,更激烈的競技體驗(yàn),不斷給玩家創(chuàng)造新的情緒價(jià)值。其價(jià)值主要體驗(yàn)在三個(gè)維度上。

    第一,游戲生態(tài)自適應(yīng)可針對不同的游戲品類,進(jìn)行大量的AI智能填充。以陪伴智能體為例,能夠基于真實(shí)玩家的游戲數(shù)據(jù)訓(xùn)練,以監(jiān)督學(xué)習(xí)和強(qiáng)化學(xué)習(xí)結(jié)合的方式,使智能體在任何游戲中表現(xiàn)出類似真實(shí)玩家的操作決策行為。此外,智能體可在游戲內(nèi)實(shí)時(shí)判斷服務(wù)器生態(tài)平衡情況,并打造智能生態(tài)。智能體還能與普通玩家進(jìn)行言語互動,實(shí)現(xiàn)真正的智能交互。

    其次,內(nèi)容生態(tài)自創(chuàng)作可助力游戲研發(fā)。比如在角色設(shè)計(jì)方面,可利用三維重建、Avatar風(fēng)格化等多種科技手段,快速進(jìn)行角色生成,將生產(chǎn)周期從傳統(tǒng)制作的以“月”為單位,變成 AIGC 的以“天”甚至“秒”為單位。配合動作捕捉、人臉3D生成、地圖生成等,大大減輕研發(fā)者的重復(fù)勞動,并提升游戲品質(zhì)。

    最后,玩家社區(qū)生態(tài)自運(yùn)營主要應(yīng)用于快速獲客、產(chǎn)生黏性等方面。通過推廣智能化、智能客服、群消息分析智能化等,實(shí)現(xiàn)全球化、全周期、多平臺、低耦合的新型游戲運(yùn)營方式。

    游戲AI能否成為時(shí)代催化劑?

    在數(shù)字經(jīng)濟(jì)洪流中,AI既需仰望技術(shù)“星辰大?!?,也要扎入行業(yè)應(yīng)用的“厚實(shí)土壤”。很顯然,AI企業(yè),正在游戲這塊厚土上重構(gòu)著增長曲線。

    具體來看,AI技術(shù)可以圍繞游戲研發(fā)、游戲運(yùn)營、游戲玩法等多個(gè)層面,全面賦能游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

    從另一個(gè)角度看,在AI的賦能下,游戲技術(shù)成為許多前沿科技革新發(fā)展的天然孵化器和試驗(yàn)田,積累了大量獨(dú)特的技術(shù)能力,是推動科研創(chuàng)新發(fā)展的重要來源之一。這也意味著,游戲AI可帶來更多可能性。

    從發(fā)展趨勢往前看,游戲是整個(gè)信息化的催化劑。比如,PC的普及很大程度上是電腦游戲帶動的,手游則加速了智能手機(jī)不斷提升性能。同理,智能時(shí)代也需要游戲這種催化劑。構(gòu)建新穎人機(jī)交互的正反饋,優(yōu)化創(chuàng)新游戲體驗(yàn)同時(shí)也推動AI技術(shù)進(jìn)步,特別是決策智能的進(jìn)步,推動更智能的AI在交通、競技等方面更好發(fā)展。

    在這樣的趨勢下,游戲AI的價(jià)值還能得到更多呈現(xiàn)。隨著其進(jìn)化和蛻變,可進(jìn)一步延伸應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)生活中的智能決策交互難題。

    甚至隨著虛實(shí)共生的元宇宙時(shí)代到來,游戲AI的決策能力不僅能夠增強(qiáng)游戲娛樂性,也可在金融、交通、汽車、機(jī)器人等實(shí)體領(lǐng)域產(chǎn)生應(yīng)用。全面把握新一輪決策智能發(fā)展機(jī)遇的商湯科技,在為眾多行業(yè)的發(fā)展賦能提供著新思路。

    免責(zé)聲明:此文內(nèi)容為第三方自媒體作者發(fā)布的觀察或評論性文章,所有文字和圖片版權(quán)歸作者所有,且僅代表作者個(gè)人觀點(diǎn),與極客網(wǎng)無關(guān)。文章僅供讀者參考,并請自行核實(shí)相關(guān)內(nèi)容。投訴郵箱:editor@fromgeek.com。

    免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準(zhǔn)確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準(zhǔn)確性及可靠性,讀者在使用前請進(jìn)一步核實(shí),并對任何自主決定的行為負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站對有關(guān)資料所引致的錯(cuò)誤、不確或遺漏,概不負(fù)任何法律責(zé)任。任何單位或個(gè)人認(rèn)為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識產(chǎn)權(quán)或存在不實(shí)內(nèi)容時(shí),應(yīng)及時(shí)向本網(wǎng)站提出書面權(quán)利通知或不實(shí)情況說明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細(xì)侵權(quán)或不實(shí)情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實(shí),溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開相關(guān)鏈接。

    2022-09-15
    你的游戲情緒價(jià)值,正在被AI重塑
    回首2016年,AlphaGo戰(zhàn)勝人類圍棋頂尖選手可謂“石破天驚”。在隨后的6年時(shí)間里,更加聰明的AI從棋牌等游戲領(lǐng)域持續(xù)進(jìn)化,并從感知智能向決...

    長按掃碼 閱讀全文