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    HTC全球副總裁、全球業(yè)務總經(jīng)理黃昭穎:HTC是元宇宙產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊

    2月13日,全球智能移動設備與沉浸式科技的創(chuàng)新領(lǐng)袖HTC在北京舉辦策略溝通暨新品體驗會,HTC全新XR一體機VIVE XR 精英套裝首次亮相中國內(nèi)地。

    發(fā)布會結(jié)束之后,HTC全球副總裁、全球業(yè)務總經(jīng)理黃昭穎接受了媒體的群訪,以下為具體的訪談內(nèi)容。

    HTC全球副總裁、全球業(yè)務總經(jīng)理黃昭穎

    Q:在消費者心里,HTC產(chǎn)品是他們能買到的最好的PC VR之一,我們今后的產(chǎn)品線中,PC VR的比重會不會發(fā)生明顯變化?您認為一個XR爆款會在多長時間以后出現(xiàn)?

    A:HTC已經(jīng)有完整的產(chǎn)品線,有VR眼鏡、一體機、PC VR等等,滿足了不同市場定位和用戶需求。比如高階游戲玩家,一般比較休閑性的游戲不會滿足他們的需求,他們會玩PC VR,在PC VR領(lǐng)域我們一直是領(lǐng)先的。另外,PC VR的玩家很懂電腦,可以自己DIY,但是很大一部分群體不熟悉這些事情,不知道怎么架設基站,怎樣在家里安排一個游戲區(qū)域,所以很多人還需要比較休閑的游戲,一體機的趨勢也是這么來的。

    HTC希望一款產(chǎn)品可以照顧到不同的用戶群體,所以我們做成了三合一,輕薄短小大家都喜歡,PC VR、頭顯、到眼鏡的重量、體積差得很大,但可以通過有線和無線串聯(lián)連接PC端的內(nèi)容,相信PC VR的用戶應該對我們這款產(chǎn)品有興趣。VIVE Focus 3是一體機,它傾向于商用,我們在商用市場非常穩(wěn)固。To C端我們之前推出了VIVE FLow,后來也導入了很多的To B應用,像車用市場、醫(yī)療市場慢慢也有很多人在用,它屬于輕交互型,采用了3DoF,如果需要強互動的大型游戲還得用XR。所以這些產(chǎn)品各自有自己的市場定位,我們會觀察XR用戶的市場反饋,來決定下一波市場變化的方向。

    Q:您認為MR的產(chǎn)品是否飽和?

    A:如果觀察市場,會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在MR的設備其實不夠多,MR的應用內(nèi)容也不夠多。對我們來說,這個時間推出VIVE XR 精英套裝首先是要讓市場知道什么是MR應用。去年年中,這款產(chǎn)品在內(nèi)部設計階段,我們就跟全球很多開發(fā)商合作,有很多開發(fā)商有MR的需求,或者是想在傳統(tǒng)的VR應用上增加MR功能,同樣一個游戲內(nèi)容,有的是虛的,有的是實的,有的是虛實結(jié)合,這是他們想要的內(nèi)容,去年我們跟他們經(jīng)過溝通慢慢設計出了這款產(chǎn)品。

    另外,有很多行業(yè)用戶也需要虛實融合,比如說軍警訓練,在虛擬環(huán)境里可以模擬很多不同情景,但很多時候又需要看到外界環(huán)境,所以這些MR應用實實在在來自于開發(fā)商和行業(yè)客戶的反饋。隨著我們的產(chǎn)品發(fā)布,第一批MR應用已經(jīng)有一些能夠滿足用戶需要,但面向真正的行業(yè)客戶,還需要花半年時間把他們需要的應用做出來,預計今年年中到下半年會看到有比較多的應用出現(xiàn)。

    Q:此前推出的VIVE Focus 3定位To B,VIVE XR 精英套裝定位To C,為什么不同產(chǎn)品會選擇不同的定位?HTC如何看待B端的市場潛力?

    A:B端的市場潛力在2015、2016年從游戲先發(fā)展起來,后來沉寂了下去,疫情三四年的時間,To B端有了更多元、更豐富的行業(yè)應用,同時它的發(fā)展也在加速。在這個行業(yè)里,B To B的機會比較大,發(fā)展也比較快,特別是在大空間定位這個市場,幾乎找不到競爭者。To C端我們希望跟很多的開發(fā)商一起合作開發(fā)一些應用,過去幾年To B的應用內(nèi)容發(fā)展起來了,當To B的行業(yè)把To B應用導入到他們?nèi)粘5墓ぷ鳎蜁氚迅玫捏w驗帶給他們的客戶,To C的應用就會隨之增加,所以我們會根據(jù)客戶的需求去做定位,不管我們面向To C還是To B,其實最終的用戶還會是To C。我認為真正的銷售是并重的,因為To B也有很多需求,他們在過去幾年看到了VR的收益,會擴大他們的應用。

    Q:HTC向來注重生態(tài)的搭建,目前我們新推出的這款產(chǎn)品是怎樣從生態(tài)體系的角度去思考的?

    A:我們跟全球數(shù)千家的開發(fā)商合作,游戲只是一小部分,還有藝術(shù)、教育、文化、醫(yī)療等領(lǐng)域的內(nèi)容都在VIVERSE元宇宙平臺上累積,希望它成為元宇宙的重要力量。剛剛我們介紹了VIVE Home,當用戶戴上VR眼鏡就可以進入VIVE Home,可以看到客廳,邀請朋友來到客廳進行互動;走到二樓可以看到一個辦公桌,有虛實相融的工作環(huán)境;走到下面可以看到有一個墻面,墻上有很多海報,是通往各種元宇宙活動的入口,可以去參加演唱會,去看運動賽事直播等。我們希望讓消費者戴上眼鏡就能輕松進入元宇宙,到很多不同空間去體驗不同應用,同時也幫他們的伙伴打造了一個入口,可以連接共享很多內(nèi)容。

    Q:Quest Pro從1499美元降價至1099美元,其整體定位和VIVE XR 精英套裝接近,HTC如何應對META的降價決策?

    A:META在推的Quest Pro其實是基于VIVE Focus 3來定價的,F(xiàn)ocus 3加上商用服務,定價在1300、1400美金,接近他們的1500美金。我們在CES發(fā)布了這款VIVE XR 精英套裝,他們在美國市場馬上又調(diào)整了價格。META在B To B市場有點在跟隨我們的腳步,現(xiàn)在元宇宙的發(fā)展還在很初級的階段,不管是META,還是Apple,我們都希望更多的科技大廠可以加入進來,這意味著更多資源會往這方面靠攏。其實這也證明了,我們從2015年一直努力驅(qū)動的方向是對的,MR也好、VR眼鏡也好,一開始很多科技大廠說要加入進來,但是到產(chǎn)品真正上市還有一些距離,也碰到一些關(guān)卡,原因就是需要去培育整個生態(tài)體系,而生態(tài)體系很重要的一點是,不是資源多、錢砸得多就能馬上實現(xiàn),它需要一定的時間積累,而HTC已經(jīng)積累了很長時間,我們有信心跟合作伙伴一起建構(gòu)和延續(xù)目前的生態(tài)體系。

    Q:請問VIVE XR 精英套裝在光學系統(tǒng)設計上有哪些硬件上的優(yōu)勢?

    A:我們很多設計在VIVE Flow上已經(jīng)呈現(xiàn)出來了,光學硬件方面的規(guī)格不難做到,比較難的是,大家都有MR鏡頭,用的是一樣的硬件規(guī)格,怎么去把體驗做到最好。HTC在軟硬件整合方面能力比較強,這也是我們比較關(guān)注的,除了HTC自己的工程師之外,我們還跟合作伙伴進行合作,雙方一起合力讓軟件在硬件設備上運行更加順暢、效果更好。

    Q:您曾經(jīng)提到,VIVE XR 精英套裝的銷量將是HTC有史以來最好的,您從哪些方面判斷它是最好的?有哪些因素?

    A:我們可以從幾個方向來判斷,整個市場的趨勢大家都知道,輕薄短小這個趨勢在最近兩年非常明顯,從以前的VR頭顯,發(fā)展到眼鏡,演進速度非常快,這種趨勢決定了這款產(chǎn)品的接受度會比較高。另外來自于內(nèi)容應用,Web XR上面有很多合作伙伴帶來不同的內(nèi)容和資源,戴上眼鏡就可以獲得很多的內(nèi)容體驗。此外,很多運營商經(jīng)過過去兩年的摸索,在去年下半年開始投入這個領(lǐng)域,在全球范圍內(nèi),我們在中國大陸區(qū)、亞太區(qū)、歐洲、美國等市場都有合作的運營商在投入這個領(lǐng)域,今年還會有更多運營商陸陸續(xù)續(xù)加入進來,運營商是每個區(qū)域、每個國家很大的企業(yè),擁有很多用戶,當他們加入進來以后,就有機會促成大規(guī)模的消費行為,從而加速整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

    Q:現(xiàn)在超級App來自流量渠道和用戶渠道,比如抖音、微信、微博,大家更傾向于這些,很少關(guān)注三大運營商的工作,運營商實際上沒有特別大流量效果。對于這一點您是怎么預判的?

    A:大部分運營商自己開發(fā)出來的App或許沒有上面那些成功,但元宇宙里面最重要的不是單獨開發(fā)出來的軟件,而是背后的內(nèi)容,要看你呈現(xiàn)的是什么內(nèi)容。全球運營商在3G、4G時代都有視頻服務、音樂服務、鈴聲服務,那些單獨的App是一個層面,而內(nèi)容是消費者的強需求,所以進入到Web XR、進入到元宇宙之后,我們跟運營商進行的是整體性的合作。不管是超級App,還是頭顯里面的App,都是一種形式,最終起到重要影響的還是內(nèi)容的多寡。

    Q:今年的新品有一個比較新的設計是,在產(chǎn)品后面采用了一體式和分體式兩種設計方式,這個設計方式主要出于哪些考量?

    A:首先,一體式和分體式各有優(yōu)缺點。一體機大家已經(jīng)很熟悉了,我們的重點是,當裝上后置電池的時候,前后的比重要做得非常好,要做到這一點不是那么容易,當配重比較平衡的時候,消費者才不會感覺到很重。我們已經(jīng)做的很輕了,還要保證用戶戴上去之后可以長時間使用,讓電池至少可以連續(xù)2個小時工作,在很多場景下都不用擔心效能問題。

    另一方面,很多消費者有這樣的需求,坐在家里的沙發(fā)上或者躺在床上的時候,不希望有一個電池擋在后面,在這個情景之下,電池拔下來就可以變成輕薄短小的眼鏡,如果要接入電源,可以插進家里的插座,或者充電寶,永遠不用擔心電源問題。我們把過去累積的兩大優(yōu)點,通過這樣一種方式融入到一個產(chǎn)品里面,目前看到的反饋是消費者還蠻喜歡,對他們而言可以適用很多不同的場景。

    Q:這里面會涉及到一些技術(shù)難點嗎?

    A:技術(shù)難點非常多,有大有小,比如說配重比例就是一個難點。另外,電池裝在后面還要做到讓用戶覺得不會很熱,因為輕薄短小就要犧牲體積,部件的散熱就要做得非常好,這需要很多調(diào)校,前后配重比例方面我們做了無數(shù)次實驗。

    Q:最近有消息說蘋果頭顯有難產(chǎn)的消息,微軟也在縮減MR團隊的規(guī)模,您如何看待現(xiàn)在一些科技巨頭在MR業(yè)務方向遇挫的情況?

    A:這件事情說明,MR絕對不可以用硬件制造的思維,很快去推出一個產(chǎn)品,它涉及到生態(tài)體系的培育,硬件、軟件、內(nèi)容、平臺每一點都要兼顧。我們非常歡迎更多科技大廠加入進來,累積更多的資源,我們在過去積累了很長時間,也碰到過很多問題要逐步解決,任何一個廠商都不可能在短期之內(nèi)解決這些問題,都需要時間去積累。我們不認為這是一個瓶頸或者說是一種挫敗,產(chǎn)業(yè)發(fā)展本來就是這樣,要花很多時間才可以知道問題出在哪里,然后再解決問題,繼續(xù)往下發(fā)展,每一個廠商都會碰到這些問題。

    Q:您認為今年行業(yè)的情況是高漲還是相較此前會回落一些?

    A:分兩個層面去看,首先傳統(tǒng)的VR和元宇宙發(fā)展一直都在上漲,不只是針對游戲,也不只在C端,在市場層面出現(xiàn)了百花齊放的多元應用,比如醫(yī)療等等都在往上成長。但MR在今年才剛剛開始,我們現(xiàn)在看到很多MR的行業(yè)應用已經(jīng)慢慢出現(xiàn),有些游戲廠商也愿意加入MR的功能,今年下半年會逐漸發(fā)展。

    Q:去年有幾家廠商發(fā)了VR產(chǎn)品,有的定下要賣100萬的目標,有的廠商說在中國大陸市場要做第一,未來1-3年HTC在中國大陸市場有怎樣的目標?

    A:HTC以前主要做手機業(yè)務,我們知道市場整體容量的上限在哪里。HTC從2015年開始投入VR,我們看到的不光是硬件的量,公司很多資源其實投入到了外界看不到的地方,比如軟件、內(nèi)容、平臺。2015-2023年已經(jīng)發(fā)展了7、8年時間,目前整個產(chǎn)業(yè)還處在初級階段,很多預測說到2030年VR市場規(guī)模會非常大,未來幾年的增長趨勢會非???。但目前,整個生態(tài)體系還不能支撐起一個規(guī)模化的市場,比如說除了游戲之外,真正的消費級應用還沒有成型。我們跟非常多行業(yè)客戶在合作,當很多多元的應用不斷地開發(fā)出來之后,它們會有各自的適用群體,很多不同的產(chǎn)業(yè)應用也逐漸出現(xiàn),這幾年一直在加速發(fā)展。

    Q:我們的產(chǎn)品定價跟很多產(chǎn)品定價策略差別比較大,我們怎么面向用戶做我們的產(chǎn)品,比如說線上和線下的渠道怎么做?運營商的渠道怎么做?

    A:很多人在問我們這款產(chǎn)品為什么會定這樣的價格,因為Meta虧了上百億,他們在大量地做硬件補貼。實際上大家都很清楚,一個硬件產(chǎn)品通過銷售游戲達不到上百億,所以才有那么大的利潤虧損。HTC不會在這方面盲目補貼,也不會銷售用戶資料來做廣告換取營收,在市場規(guī)模真正爆發(fā)之前,成本不會太低。但我們堅持做好的產(chǎn)品,堅持做好的軟硬件體驗,也得到了市場上很多好的反饋。對我們來講,我們堅持在創(chuàng)新方面投資,這是一條“不歸路”,并且每年都會投入很多資源跟進全球最新最好的技術(shù),用在我們的產(chǎn)品上,也相信在未來幾年會得到正向反饋,我們會堅持走這條道路。

    Q:這款產(chǎn)品在京東以及線下運營商會有銷售嗎?

    A:在中國內(nèi)地市場,京東、天貓非常重要,是To C的渠道。To B也占我們營收非常大的一塊,To B第一是跟渠道合作,第二是跟IC合作,IC開發(fā)商在開發(fā)應用時要實際解決客戶的問題和痛點,我們站在技術(shù)支持的角度去進行合作,因為他們不是把硬件、軟件拿去就能獲得客戶,我們的工程團隊在全球一些主要的行業(yè)每周都會幫客戶解決問題,每周都有固定會議。通過跟IC、渠道伙伴的合作,我們與全球行業(yè)用戶不斷交流,這些反饋也應用到了之后的產(chǎn)品研發(fā)中。

    Q:國際和國內(nèi)的生態(tài)差距比較大,對于我們的用戶來說,您認為HTC的 VR優(yōu)勢是什么,想傳遞給用戶的是什么?

    A:HTC不是一個銷售硬件設備的公司,去年在軟件內(nèi)容上,我們的VIVERSE已經(jīng)實現(xiàn)營收,而且在不斷成長,這代表HTC在做轉(zhuǎn)型,轉(zhuǎn)型成為做整體解決方案的公司。我們想要傳遞給用戶的是,HTC在營造一個生態(tài)體系,在這方面是這個產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊,我們在元宇宙領(lǐng)域投入了非常久,有最完整的生態(tài)體系,包含硬件產(chǎn)品、軟件內(nèi)容、平臺和合作伙伴,我們有能力向所有用戶提供最新的應用,包括To C和To B客戶,我們的著眼點在于生態(tài)系統(tǒng)的耕耘。

    Q:咱們在AR方面有沒有相應的產(chǎn)品布局?

    A:AR不是一個技術(shù)問題,AR技術(shù)我們一直都掌握,我們有很成熟的AR計劃。AR的問題在于使用場景,以及市場是不是達到一定的規(guī)??梢园l(fā)布一個新產(chǎn)品。對HTC來講,在這個時間點選擇用MR來切入,是因為MR可以做虛實整合,它比AR多了一些功能,如果行業(yè)客戶或者開發(fā)商找到一個可以規(guī)?;腁R應用,我們的AR計劃隨時可以跟進。

    Q:VIVE XR 精英套裝是否會對現(xiàn)在的VIVE Flow和VIVE Focus產(chǎn)品線產(chǎn)生影響?

    A:它們其實面向不同的市場。Focus系列在To B行業(yè)中銷售得很不錯,它是B To B行業(yè)VR應用的代表,尤其是在大空間定位的領(lǐng)域,這個領(lǐng)域的客戶會持續(xù)選擇我們的VIVE Focus 3。而講到VIVE FLow和VIVE XR 精英套裝,前者是3DoF,后者是6DoF,使用情景也不太一樣,其次是價位區(qū)別很大,因此適用的用戶群體不一樣。此外,這三者有著各自的市場空間,我們最希望的是XR可以更加規(guī)?;尭嗳撕苋菀走M入元宇宙。

    Q:現(xiàn)在我們的手機都是綜合性應用比較多,聽音樂的同時可以社交。如果在玩VR的同時玩AR,那就是MR,如今MR走到了AR普及之前,請問MR會不會直接取代AR,沒有給AR普及的機會,有沒有這個可能?

    A:這個問題整個業(yè)界都在探討,其實正反兩面答案都有,目前還沒有得到一個大家都認同的結(jié)論。其實很多AR應用本來就可以通過MR實現(xiàn),不過是在實體環(huán)境疊加虛擬的信息。但是AR有另一個好處,AR設備可以更輕,也有可能某種特定的應用更適合AR。所以我們不會放棄AR,我們一直在掌握AR技術(shù)也是出于這個原因。

    Q:我一直很關(guān)注VIVEPORT,它的應用非常豐富。您在演講時提到這兩年跟廠商的布局、跟開發(fā)商的聯(lián)系,能不能認為這款產(chǎn)品是你們“收網(wǎng)”的作品?如果能這樣認為的話,為什么把這款產(chǎn)品定位在“收網(wǎng)”的基礎上?

    A:我們隨時都很希望“收網(wǎng)”,但是我們現(xiàn)在專注的是要把“網(wǎng)”做得更大。我們之所以持續(xù)投入在生態(tài)體系上,是因為從2015年到現(xiàn)在已經(jīng)投入很多時間,有些人會問這要投資多久,什么時候才能往回收。我的想法是,要讓公司馬上就賺到錢一點都不難,但如果要在整個市場實現(xiàn)生態(tài)上的真正蓬勃發(fā)展,則需要一段時間的投資。如果說到2030年才會有這樣的發(fā)展趨勢,那的確值得我們繼續(xù)投資,我們要把技術(shù)做到最好,這樣子“網(wǎng)”才會做大,而不要先在意眼前小的利益。

    Q:我之前體驗VIVE XR 精英套裝的時候,覺得二層的辦公桌有很多屏幕,還可以連自己的鍵盤,有挺大的想象空間。接下來我們會推出更多的應用嗎?比如一個更好的、可以提高效率,或者辦公的軟件。

    A:這里面的想象空間比較大,我們在CES 2023上展出的是一個概念。與此同時,我們內(nèi)部也在開發(fā)相應的軟件,會在今年適當?shù)臅r間點,當整體的效能、跟第三方合作都做到最好的時候,會正式發(fā)布這樣一個應用。它是一個虛擬辦公桌的概念,有很多不同的屏幕,我們在現(xiàn)實生活中也會用到三四個屏幕,比如很多分析師要看很多財經(jīng)資訊,同時要看最新的新聞,這個產(chǎn)品就非常適合他。我們內(nèi)部已經(jīng)測試,讓很多即時的財經(jīng)資訊及時導入進來,當你有很多屏幕,又可以結(jié)合鍵盤鼠標使用時,走到哪里都可以工作,不需要帶筆記本電腦。今年起,有很多應用會陸陸續(xù)續(xù)發(fā)布。

    Q:目前來看,中國內(nèi)地市場在元宇宙領(lǐng)域的成熟度和接受度方面跟全球市場有沒有什么不同?在中國內(nèi)地市場,HTC更看好B端的發(fā)展還是C端的發(fā)展?

    A:中國內(nèi)地的很多概念都跑在很前面,我們也注意到去年11月發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》,這些在其他國家反而沒有看到。其他國家一般是民營企業(yè)跑在了非常前面,但在中國有一個好處是政府會起到領(lǐng)導作用,因為元宇宙有很多的標準制定必須要完善,政府層面來制定相關(guān)的標準,可以提升效率,讓行業(yè)真正發(fā)展起來。在中國內(nèi)地市場,根據(jù)我們的經(jīng)驗,過去幾年To C還在成長階段,B To B發(fā)展速度更快,并且集中在遠端協(xié)作、培訓、教育、醫(yī)療、設計和線上展覽等六大領(lǐng)域里。

    Q:在中國內(nèi)地市場,B端和C端是齊頭并進的嗎?

    A:二者并不沖突,C端我們已經(jīng)有完整的平臺,有VIVEPORT,PC VR的很多玩家不只是使用我們的VIVEPORT內(nèi)容,也會使用平臺上的游戲,這方面已經(jīng)相對成熟,同時我們在加強的是Viverse消費者的體驗,通過這款產(chǎn)品讓更多消費者體驗元宇宙。在B端,我們直接跟行業(yè)用戶和開發(fā)商合作,一個一個去解決他們面臨的問題。

    Q:您認為這款VIVE XR 精英套裝最能打動普通用戶的幾個點是什么?國內(nèi)用戶如何保證實際體驗?沒有延遲之類的。

    A:VIVE XR 精英套裝已經(jīng)能夠支持Wi-Fi 6E,目前除了中國,還有很多國家和地區(qū)沒有實現(xiàn)Wi-Fi 6E標準支持。但我們要先把產(chǎn)品做好,對一般用戶來講,通過Wi-Fi使用已經(jīng)非常順暢,不一定要連6E。另外這款產(chǎn)品有很多不同的多元應用,比如PC VR玩家可以通過有線和無線Wi-Fi來體驗PC VR的內(nèi)容。

    這款產(chǎn)品最吸引用戶的還是它的多元應用,它同時結(jié)合了一體機、PC VR、XR眼鏡。過去,這三者對應著三個不同的用戶群體,每個群體可能都覺得,有些功能是我想要的,有些好像不是我想要的,而現(xiàn)在就有機會讓他們覺得,這款產(chǎn)品符合我大部分的需求。另外就是MR的功能,我們已經(jīng)有一些新的應用,隨著產(chǎn)品的上市上架到VIVEPORT,在預售期間購買還可以免費獲贈5款精選游戲,今年下半年也會有更多應用陸陸續(xù)續(xù)推出。對消費者來講,不僅僅是買一款硬件,更重要的是戴上硬件之后會有什么樣的內(nèi)容可以體驗,這些內(nèi)容和應用會進一步蓬勃發(fā)展,吸引大家進來體驗,這是我們所希望的。

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    2023-02-14
    HTC全球副總裁、全球業(yè)務總經(jīng)理黃昭穎:HTC是元宇宙產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊
    HTC全球副總裁、全球業(yè)務總經(jīng)理黃昭穎:HTC是元宇宙產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊

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