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    熱衷于打磨的索尼

    文/ VRAR星球 R星人

    2015年索尼正式發(fā)布了PlayStation VR(以下簡(jiǎn)稱PSVR),自此拉開(kāi)了索尼進(jìn)入VR行業(yè)的序幕,與其他品牌熱衷于更新硬件不同,PSVR的硬件更新頻率屈指可數(shù),甚至是沒(méi)有更新,可見(jiàn)索尼對(duì)下一代的PSVR打磨有多么的熱衷。

    圖源:網(wǎng)絡(luò)

    輝煌的初代PSVR

    2016年10月13日,索尼旗下首款 VR 產(chǎn)品 PSVR 全球同步發(fā)售。頭顯本體售價(jià)為2999人民幣,標(biāo)配套裝(頭盔+攝像頭)為3299人民幣,完全套裝(頭盔+攝像頭+MOVE)為3699人民幣。

    在發(fā)售之初,索尼執(zhí)行副總裁 Masayasu Ito 曾放出豪言,要在2016年賣(mài)出100萬(wàn)-200萬(wàn)臺(tái) PSVR 頭顯。但根據(jù)當(dāng)年 SuperData 的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,PSVR 在2016年的銷(xiāo)量是74.5萬(wàn)套,雖然與目標(biāo)有明顯差距,但也證明其在主機(jī)玩家中的影響力。(注:HTC Vive 和 Oculus Rift 在當(dāng)年的業(yè)績(jī)分別為42萬(wàn)和35.5萬(wàn)套)。

    圖源:網(wǎng)絡(luò)

    2017年,PSVR的銷(xiāo)量在2月份達(dá)到了91.5萬(wàn)臺(tái),游戲和軟件陣營(yíng)超過(guò)百款。同年全球VR設(shè)備的發(fā)貨量達(dá)到370萬(wàn)臺(tái)。就發(fā)貨量排名而言,索尼占據(jù)第一,Oculus Rift第二,而HTC Vive則位列第三,這也是PSVR發(fā)售以來(lái)的最好排名。

    截止到2018年,索尼總共賣(mài)出了300萬(wàn)臺(tái)PSVR,到2020年初更超過(guò)了500萬(wàn)。這其中雖然有疫情所帶來(lái)的“居家紅利”,但不可否認(rèn)的是PSVR確實(shí)有它獨(dú)到的魅力。與此同時(shí),巨大的銷(xiāo)量也吸引了眾多開(kāi)發(fā)者的注意。在Oculus Quest系列問(wèn)世前,PSVR平臺(tái)的獨(dú)占類(lèi)和3A大作是業(yè)內(nèi)最多的。

    不過(guò),伴隨著VR領(lǐng)域軟硬件的高速發(fā)展,全球頭顯產(chǎn)品百花齊放,迭代速度也大大超過(guò)往年。而 Oculus Quest 1&2 的橫空出世,也讓獨(dú)立頭顯霸占了更多人的視線。在此背景下,初代 PSVR 獨(dú)挑大梁的時(shí)間已長(zhǎng)達(dá)五年,它的角色也從“勞苦功高”逐漸變成了“廉頗老矣”。

    PSVR2難產(chǎn)之謎

    2022年索尼終于推出了PSVR的繼任者——PSVR2,它搭載聯(lián)發(fā)科芯片,通過(guò)一根USB-C電纜連接,并具有支持inside-out追蹤的板載攝像頭。它還擁有分辨率顯著提高的高動(dòng)態(tài)范圍顯示屏、更寬視場(chǎng)角的鏡頭、眼動(dòng)追蹤、頭部振動(dòng)以及帶搖桿和高保真觸覺(jué)的符合人體工程學(xué)的控制器。

    游戲方面,PSVR 2與PSVR游戲不兼容,但預(yù)計(jì)許多開(kāi)發(fā)商將移植游戲至PSVR 2平臺(tái)。索尼告訴投資者,PSVR 2首發(fā)游戲包括“20多個(gè)主要的第一方和第三方PSVR 2游戲”,其中有大作《Horizon Call Of The Mountain》和《Resident Evil Village》等。

    其他方面,PSVR 2的發(fā)貨日期為2023年2月22日,基礎(chǔ)版售價(jià)549.99美元,捆綁包售價(jià)599.99美元。基礎(chǔ)版包含PSVR 2頭顯、PSVR 2 Sense控制器和立體聲耳機(jī),而捆綁包版則除了PSVR 2頭顯、PSVR 2 Sense控制器和立體聲耳機(jī)之外,還包含VR游戲《地平線:山之呼喚》的商店兌換碼。

    至于為什么PSVR2那么晚才推出來(lái)?索尼的前全球工作室總裁吉田修平在參加活動(dòng)時(shí)表示:“因此,由于游戲主機(jī)的生命周期,我們等待著。PS VR是在2016年推出的,我們宣布明年推出PS VR2,所以我們等了7年才發(fā)布新體驗(yàn)?!?/p>

    換句話說(shuō),就是PS4的長(zhǎng)壽命,以及索尼希望提供基于PS5的下一代VR體驗(yàn),所以索尼花了很長(zhǎng)時(shí)間打磨PSVR2。

    2030年推出PSVR3?

    按照索尼打磨產(chǎn)品的調(diào)性,PSVR3也得讓消費(fèi)者耐心等待。近日,行業(yè)分析師皮爾斯·哈?。_爾斯(Piers Harding-Rolls)在twitter上發(fā)布了一段文字,上面寫(xiě)道:“2028年的PlayStation 6 ?”在這段文字中,有一段被刪減的部分提到了索尼預(yù)計(jì)PS6上市的具體年份——也就是2028年——盡管索尼的公開(kāi)版本中年份這部分內(nèi)容被刪減了。

    按照索尼以往的習(xí)慣,PSVR發(fā)布于PS4推出的三年內(nèi),PSVR 2上市的時(shí)間大約是在PS5發(fā)布的兩年后,以此類(lèi)推,PS6不會(huì)在2028年之前推出,這也就意味著PSVR 3可能要到2030年才會(huì)上市。

    據(jù)了解,PS5或許是Playstation 較長(zhǎng)的游戲機(jī)周期了。到PS6于2028年推出時(shí),PS5已經(jīng)發(fā)布八周年了。

    寫(xiě)在最后

    索尼在VR硬件領(lǐng)域的更新頻率不高,可以說(shuō)是很佛系了,造成這種狀況的原因有多個(gè),其中關(guān)鍵的一個(gè)原因是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不強(qiáng)。在Meta的Quest系列登場(chǎng)之前,索尼的PSVR憑借豐富的游戲內(nèi)容得以笑傲江湖??赡苁荕eta的Quest太過(guò)強(qiáng)大,一舉占據(jù)了全球近9成的市場(chǎng)份額,加上字節(jié)跳動(dòng)的PICO發(fā)力,讓索尼在全球VR市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)地位蕩然無(wú)存,從另一方面推動(dòng)了PSVR2的到來(lái)。

    圖源:網(wǎng)絡(luò)

    PSVR2被索尼打磨了很久,不知道會(huì)給我們帶來(lái)什么樣的驚喜?如果取得成功的話,將激勵(lì)索尼繼續(xù)打磨產(chǎn)品,如果失敗的話,也許索尼就不會(huì)那么熱衷于打磨產(chǎn)品了,不管怎么說(shuō),PVSR2的成敗與否,都將在很大程度上影響索尼打磨產(chǎn)品的決心。

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    2023-01-29
    熱衷于打磨的索尼
    2015年索尼正式發(fā)布了PlayStationVR(以下簡(jiǎn)稱PSVR),自此拉開(kāi)了索尼進(jìn)入VR行業(yè)的序幕,與其他品牌熱衷于更新硬件不同,PSVR的硬件更新頻率屈指可數(shù),甚至是沒(méi)有更新,可見(jiàn)索尼對(duì)下一代的PSVR打磨有多么的熱衷

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