文 / VRAR星球 維克多
圖源:網(wǎng)絡(luò)
近日外媒披露,VR領(lǐng)域元老級人物路易斯·羅森博格(Louis Rosenberg)發(fā)聲,確信虛擬現(xiàn)實技術(shù)將在十年內(nèi)得到廣泛采用。
VR江湖老,科創(chuàng)樹常青
路易斯·羅森博格博士是VR、AR和AI領(lǐng)域的先驅(qū),在VR、AR、AI和人機(jī)交互等方面獲得過300多項專利。
他早在上世紀(jì)90年代初就為美國空軍開發(fā)創(chuàng)建了第一個交互式AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)系統(tǒng)。創(chuàng)立了早期的VR公司Immersion Corporation(1993年)和早期的AR公司Outland Research(2004年)、以及3D數(shù)字化公司Microscribe,目前是Unanimous AI公司的CEO。
Unanimous AI 位于美國斯坦福大學(xué),是從事人工智能研發(fā)的知名初創(chuàng)公司。公司主要研發(fā)將人類群體的復(fù)雜信息,實時輸入人工智能集群算法中,用集體智慧代替專家來做決策,比如預(yù)測總統(tǒng)大選結(jié)果、診斷肺炎等。
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上世紀(jì)九十年代VR大熱,繼而轉(zhuǎn)跌谷底,幾乎消失三十年,又卷土重來掀起熱潮……路易斯·羅森博格經(jīng)歷了全過程。他先后創(chuàng)辦多家初創(chuàng)公司,始終沖浪科技潮頭,屹立創(chuàng)新前沿,三十年浮沉江海,遍歷冷暖,深知其中三味,其心路歷程和經(jīng)驗感受非常寶貴。
互聯(lián)網(wǎng)謀殺了紅極一時的VR
路易斯·羅森博格回憶道:在20世紀(jì)80年代末和90年代初出現(xiàn)了VR,初生的VR充滿創(chuàng)意和活力,當(dāng)時涌現(xiàn)出來很多VR商展、VR會議和VR雜志。許多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,VR最多只需再過十年就能成為主流。
可是,到上世紀(jì)90年代中期,當(dāng)VR熱潮達(dá)到頂峰時,整個行業(yè)一下陷入了羅森博格所說的——“VR冬天”。
他說,從1997年到2012年,此后十幾年里,你提到“虛擬現(xiàn)實”這個詞,風(fēng)投公司根本不會搭理你。許多早期的虛擬現(xiàn)實公司銷聲匿跡,盡管它們曾開創(chuàng)了許多關(guān)鍵的虛擬世界技術(shù)。
當(dāng)被問到VR遇冷的原因時,羅森博格同時給出了幾個答案。代表性的答案是,VR被過度炒作,硬件太貴,保真度也不夠好。雖然這些都是真實的事實,但它們?nèi)圆荒芙忉尀槭裁刺摂M現(xiàn)實忽地幾乎完全從地圖上消失。
唯一說得通的根本原因是:互聯(lián)網(wǎng)謀殺了紅極一時的明星——VR。
據(jù)羅森博格說,在80年代末90年代初,虛擬現(xiàn)實本是硅谷的下一個大事件。但半路殺出程咬金,在1995年,互聯(lián)網(wǎng)突然騰飛,強(qiáng)勢崛起,獨自摘得了桂冠。他說,“虛擬現(xiàn)實”這個詞一夜之間變?yōu)殛愒~濫調(diào),成了投資失敗的笑柄??杀M管如此,仍有幾家公司通過專注相關(guān)的市場而堅持生存下來。
VR公司的生存之道
羅森博格以自己三十年的親身經(jīng)歷,道出VR公司在行業(yè)低谷環(huán)境艱難時的生存之道:“虛擬現(xiàn)實公司必須適應(yīng)才能生存?!?/p>
像他自己的公司Immersion Corporation,當(dāng)時四處尋求機(jī)會,盡可能將自己的技術(shù)推向市場。盡管可能遠(yuǎn)離虛擬現(xiàn)實,但只要可以應(yīng)用,便是希望。他們公司的任務(wù)是創(chuàng)造價格便宜的沉浸式界面,包括精確的手部跟蹤和逼真的觸覺反饋。在虛擬現(xiàn)實的通用市場尚未出現(xiàn)時,公司不得不適應(yīng)并專注于當(dāng)時任何可行的機(jī)會。
VR+3D制作
當(dāng)時Immersion Corporation的沉浸技術(shù)已經(jīng)開發(fā)出一種機(jī)械臂,原本是作為VR應(yīng)用的輸入設(shè)備。由于它的空間精準(zhǔn)度高,這對于虛擬世界3D物體的數(shù)字化非常有用。因此,它開始被用于創(chuàng)作3D視頻游戲和3D電影。與VR不同的是,當(dāng)時3D在游戲和電影中的使用呈爆炸式增長。
羅森博格解釋道:“這促使我們開發(fā)了一種名為MicroScribe 3D的產(chǎn)品,使藝術(shù)家和動畫師能夠快速將實體對象轉(zhuǎn)換為高精度的3D模型?!盡icroScribe 3D已被用于創(chuàng)作多部故事片,如《怪物史萊克》、《冰河時代》和《泰坦尼克號》。
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VR+手術(shù)培訓(xùn)
外科手術(shù)培訓(xùn)是羅森博格公司的第二支柱。他的公司是首批推出觸覺操縱桿、電腦鼠標(biāo)和視頻游戲方向盤的公司之一?;诠镜募夹g(shù)實力,羅森博格開始與醫(yī)療領(lǐng)域接觸,嘗試與醫(yī)學(xué)專家合作,為特定的醫(yī)療程序開發(fā)VR界面,如腹腔鏡手術(shù)、內(nèi)窺鏡手術(shù)、支氣管鏡檢查,甚至是脊柱硬膜外麻醉等——而所有這些都具有逼真的觸覺反饋。
他說,這些系統(tǒng)在90年代末被世界各地著名的醫(yī)學(xué)院使用,用于培訓(xùn)醫(yī)生進(jìn)行外科手術(shù)。今天,醫(yī)學(xué)中的虛擬現(xiàn)實被認(rèn)為是一個估值10億美元的市場。
iPhone是VR救星
羅森博格認(rèn)為蘋果手機(jī)iPhone拯救了虛擬現(xiàn)實。
虛擬現(xiàn)實的冬天一直持續(xù)到本世紀(jì)第一個十年。許多人認(rèn)為,帕爾默·洛基(Palmer Luckey)在2012年推出Oculus VR,創(chuàng)建了第二個VR,并將虛擬現(xiàn)實重新放回了地圖上。不過,羅森博格認(rèn)為,為多年前VR頭顯的復(fù)興奠定了決定性基礎(chǔ)是另一款產(chǎn)品——蘋果的iPhone。
他說,蘋果在2007年推出了第一款智能手機(jī),將小巧、輕便、高品質(zhì)屏幕的成本降低到了最終使消費者能夠使用VR的水平。如今,蘋果正在研發(fā)自己的VR頭顯。
智能手機(jī)降低了VR硬件所需的運動傳感器、處理器和其他組件的成本。2014年,谷歌推出Google Cardboard,這是一款完全由智能手機(jī)和一塊可折疊紙板制成的頭顯,它出色地說明了這一點。
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增強(qiáng)現(xiàn)實將創(chuàng)造一個AR元宇宙
元宇宙并不都是笨重的VR頭顯和卡通化身。
羅森博格認(rèn)為,Oculus VR頭顯的成功讓虛擬現(xiàn)實重新獲得了信譽,并引起了投資者的興趣。不過,他說,專家們中間仍然存在一種健康的懷疑態(tài)度,即認(rèn)為90年代的炒作以及不切實際的時間表和市場預(yù)測正在重演。今天,特別是“元宇宙”這個詞,可能會因自己的炒作而失信,面臨淘汰。
羅森博格解釋說:“但在第二次VR熱潮中,有一個很大的不同,就是推動這一愿景的不僅僅是初創(chuàng)公司,還有大公司?!彼嘈?,到2030年,沉浸式媒體將超過“平面媒體”。
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羅森博格表示,目前嘗試建立的像Horizon Worlds那樣的元宇宙平臺,并不是元宇宙的未來。他不相信,大多數(shù)成年人會花無數(shù)個小時,戴著VR頭盔控制卡通世界中的卡通化身。雖然這會成為一種流行的社交娛樂形式,但其他事情或?qū)⒏淖兩鐣?/p>
他說:“我確信,由輕型眼鏡支持的增強(qiáng)現(xiàn)實將創(chuàng)造一個AR元宇宙。它將改變我們的生活,取代手機(jī)和臺式機(jī),成為我們數(shù)字內(nèi)容的主要界面。當(dāng)然,我以前也誤判了時機(jī),但這一次的勢頭不可阻擋——又一個冬天不會來了?!?/p>
在硅谷科技公司紛紛裁員的一片肅殺聲中,VR老將羅森博格的這番話語,不啻嚴(yán)冬里的一股暖流,更像是隱約傳來的一聲報春鳥鳴……
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