暑假,不僅是電競(jìng)賽事井噴的時(shí)段,也是游戲用戶活躍度最高、在線時(shí)長(zhǎng)最久的的時(shí)段,此時(shí)你隨便走進(jìn)一個(gè)95后、00后的社交場(chǎng)所,都能夠聽(tīng)到“開黑”“吃雞”“排位”“上分”等游戲用語(yǔ)。組團(tuán)連麥,已經(jīng)成為了當(dāng)代年輕人日常生活的一部分。
基于游戲難易程度和個(gè)人技術(shù)的熟練度不同,游戲玩家的段位也成了“網(wǎng)生代”休閑時(shí)最常提到的一個(gè)話題。高段位玩家怕匹配到低級(jí)玩家拉分,低段位玩家最期待被游戲大神帶著上分,在這種情況下,陪練的需求倍增,已悄然成為游戲領(lǐng)域中玩家段位幫扶的新常態(tài)。
(配圖來(lái)自Canva可畫)
陪玩到陪練
電子競(jìng)技在很長(zhǎng)一段時(shí)間里都被認(rèn)為是娛樂(lè)性質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲,因而飽受質(zhì)疑和誤解,但隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和電競(jìng)賽事產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,電子競(jìng)技已經(jīng)逐步被大眾認(rèn)可,基于電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的新型陪練生態(tài)也應(yīng)運(yùn)而生,正成為游戲領(lǐng)域快速崛起的新勢(shì)力。
如果說(shuō)參與電競(jìng)賽事是職業(yè)選手的本職工作,那么進(jìn)行電競(jìng)陪練就是業(yè)余玩家的互利活動(dòng)。
我國(guó)最早期的電競(jìng)陪練人群應(yīng)當(dāng)歸屬于網(wǎng)吧熟客,不過(guò)在當(dāng)時(shí)這項(xiàng)活動(dòng)更像是游戲陪玩?;顒?dòng)局限在同一家網(wǎng)吧里,普通玩家通過(guò)付費(fèi)邀請(qǐng),與技能高超的游戲大神組隊(duì)游戲,一方憑借游戲技能幫助上分或者技巧教學(xué)獲取報(bào)酬,另一方靠神級(jí)隊(duì)友的戰(zhàn)斗能力提升段位和游戲體驗(yàn)。
此外,也有不少游戲玩家出于社交目的邀請(qǐng)陪練玩家組隊(duì),通過(guò)打游戲時(shí)連麥或者文字交流,一方面解決了競(jìng)技能力提升的需求,另一方面也能通過(guò)線上社交和陪伴來(lái)緩解自身的孤獨(dú)感。
從小范圍的網(wǎng)吧陪玩發(fā)展到突破地域限制的大范圍陪練,國(guó)內(nèi)知名網(wǎng)吧網(wǎng)魚網(wǎng)咖的功勞可謂最大。早在十多年前,網(wǎng)魚網(wǎng)咖就擁有了一批成熟的游戲陪玩者,隨后又在2014年推出在線陪練業(yè)務(wù),上線了一款“游戲陪練”+“技能分享”的游戲陪練APP——比心陪練,將參與電競(jìng)陪練的人群從網(wǎng)吧熟客擴(kuò)大到全國(guó)各地的游戲玩家,也開始推動(dòng)電競(jìng)陪練職業(yè)化。
競(jìng)技提升需求和線上社交需求催生了電競(jìng)陪練業(yè)務(wù),而以比心為首的專門化陪練平臺(tái),則助推電競(jìng)陪練市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大。據(jù)《2021年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2020年我國(guó)電競(jìng)陪練市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到了86億,預(yù)計(jì)2021年電競(jìng)陪練市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)140億元。電競(jìng)陪練,已經(jīng)成為電競(jìng)生態(tài)中尤為重要的一環(huán)。
體面化發(fā)展
得益于國(guó)家政策的支持和電競(jìng)賽事的社會(huì)認(rèn)可度不斷提高,我國(guó)電競(jìng)陪練行業(yè)也逐漸得市場(chǎng)的認(rèn)可。
2017年起,電競(jìng)陪練行業(yè)接連獲得投資方青睞,進(jìn)行資本融資。為淘寶、天貓等平臺(tái)提供電競(jìng)游戲陪練服務(wù)的金澤科技獲得了東九科技的800萬(wàn)A輪融資;電競(jìng)幫獲得了人人游戲以及5173網(wǎng)的1000 萬(wàn)天使輪投資;頭部陪練平臺(tái)比心陪練獲得了IDG資本領(lǐng)投的數(shù)千萬(wàn)美元A輪融資……
資本的助力讓電競(jìng)陪練行業(yè)從碎片化轉(zhuǎn)向平臺(tái)化發(fā)展,也吸引了不少電競(jìng)領(lǐng)域的重要企業(yè)入局。已停服的觸手直播最早在2019年3月就開始了陪練招募;2020年5月虎牙直播發(fā)布陪練分紅體系,并推出了官方陪練APP;同年10月,斗魚直播也上線了陪練業(yè)務(wù)……
不僅主播會(huì)聯(lián)合陪練師進(jìn)行直播,不少游戲主播也開始兼職陪練。直播平臺(tái)上億的MAU為電競(jìng)陪練帶來(lái)了更多關(guān)注,電競(jìng)陪練的付費(fèi)體系也反哺于直播平臺(tái)。高流量與高付費(fèi),一同推動(dòng)了電競(jìng)陪練市場(chǎng)的發(fā)展。
電競(jìng)陪練的市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,發(fā)展也越來(lái)越體面化。2019年人力資源和社會(huì)保障部將電子競(jìng)技陪練納入正規(guī)職業(yè)的行列。同年8月,比心陪練參與起草的《電子競(jìng)技陪練師標(biāo)準(zhǔn)》開始實(shí)施。2020年6月,電子競(jìng)技陪練師作為自由職業(yè)之一,被教育部納入就業(yè)統(tǒng)計(jì)指標(biāo)。同年7月,《中國(guó)電子競(jìng)技陪練師標(biāo)準(zhǔn)》正式發(fā)布,電競(jìng)陪練不僅擁有了更規(guī)范的管理標(biāo)準(zhǔn),陪練師和陪練教練也開始了認(rèn)證化管理。
玩家與職業(yè)互通
當(dāng)前我國(guó)以電競(jìng)陪練為關(guān)鍵業(yè)務(wù)的企業(yè)已超400家,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)社會(huì)責(zé)任調(diào)查報(bào)告》也指出,電子競(jìng)技陪練師對(duì)疫情期間穩(wěn)就業(yè)、保民生作出了巨大貢獻(xiàn)。
電競(jìng)陪練平臺(tái)不僅滿足了普通玩家對(duì)輔助上分的陪練需求,也為游戲大神們提供了更多的就業(yè)機(jī)會(huì)。以頭部平臺(tái)比心陪練為例,在其五千多萬(wàn)的注冊(cè)用戶中,有700萬(wàn)以上的用戶是注冊(cè)電競(jìng)陪練從業(yè)人員,這些技能分享者在陪練平臺(tái)中創(chuàng)造的收入已經(jīng)超過(guò)了200億元。
此外,比心陪練累計(jì)簽約了近30家的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),現(xiàn)有合作的頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)在20家以上,不僅推出“降落傘計(jì)劃”,邀請(qǐng)WE.暖陽(yáng)、eStarPro.花海、iG.TheShy、FPX.Nuguri等職業(yè)選手入駐進(jìn)行陪練指導(dǎo);還聯(lián)合電競(jìng)俱樂(lè)部推出了“競(jìng)未來(lái)”電競(jìng)?cè)瞬耪衅赣?jì)劃、電競(jìng)“星火”計(jì)劃,多次舉辦青訓(xùn)招募活動(dòng)和多元化的線上賽事。
電競(jìng)陪練平臺(tái)打造的冠軍陪練體系不僅承接了職業(yè)選手的職業(yè)再發(fā)展,賦予了電競(jìng)選手更多機(jī)會(huì),也打通了游戲玩家和電競(jìng)職業(yè)的通道。
現(xiàn)今的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈在不斷拓展,而人才需求主要集中在選手和教練等崗位。技能高超的游戲玩家可以通過(guò)兼職或全職電競(jìng)陪練師獲取報(bào)酬,也可以通過(guò)平臺(tái)與電競(jìng)俱樂(lè)部之間合作共建的選拔體系走向職業(yè)化,成為職業(yè)選手或者電競(jìng)教練,實(shí)現(xiàn)興趣愛(ài)好與職業(yè)的互通。
行業(yè)困局
電競(jìng)陪練是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),不僅從業(yè)的電子競(jìng)技陪練師是一個(gè)非常年輕的群體,其面向的服務(wù)對(duì)象也是一個(gè)極其年輕化的群體。新生且年輕化,這對(duì)于電競(jìng)陪練行業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)絕佳的優(yōu)勢(shì),但也意味著不夠成熟,其發(fā)展過(guò)程中會(huì)不斷出現(xiàn)問(wèn)題,如不能妥善的解決將會(huì)影響到整個(gè)行業(yè)的前景。
其一,線下社交亂象。盡管陪練平臺(tái)已經(jīng)逐漸完善風(fēng)控系統(tǒng)來(lái)防止違規(guī)業(yè)務(wù)的出現(xiàn),但陪練平臺(tái)往往只能集結(jié)玩家和提供線上交流合作的機(jī)會(huì),達(dá)成合作后雙方線下的情況是平臺(tái)難以監(jiān)管到的。而電競(jìng)陪練的年輕化和低門檻,一定程度上使得用戶的興趣社交需求高于上分技能需求,娛樂(lè)化、社交化性質(zhì)更強(qiáng),因此也不時(shí)會(huì)出現(xiàn)線下情感傾訴、虛擬戀人、陪練騙局等亂象。
其二,過(guò)度社區(qū)化運(yùn)營(yíng)。電競(jìng)陪練平臺(tái)在拓展商業(yè)化版圖時(shí),更傾向于文創(chuàng)周邊開發(fā)、多元化社交場(chǎng)景、高頻高效的用戶互動(dòng)、輕綜藝制作等社區(qū)化運(yùn)營(yíng)。此舉雖然更容易吸引新用戶和增加老用戶的粘性,提高用戶留存率,但也容易導(dǎo)致陪練師性質(zhì)出現(xiàn)改變,在集結(jié)游戲玩家的同時(shí)又模糊了電競(jìng)行業(yè)的競(jìng)技特質(zhì)。
其三,優(yōu)質(zhì)陪練師稀缺。今年夏天,我國(guó)首批電競(jìng)專業(yè)的本科生正式畢業(yè),但與此同時(shí),“電競(jìng)?cè)瞬湃笨?0萬(wàn)”的話題也登上了微博熱搜。據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,截止到 2020 年我國(guó)電競(jìng)行業(yè)人才缺口已達(dá) 50 萬(wàn)。而電競(jìng)陪練雖然門檻較低,但是社會(huì)認(rèn)可度并不及其他電競(jìng)崗位,因此對(duì)陪練人才的需求量很大,對(duì)經(jīng)國(guó)家審核認(rèn)證、擁有正規(guī)職業(yè)技能證書的電競(jìng)陪練師需求更大。
電競(jìng)陪練作為“網(wǎng)生代”的新寵,應(yīng)該把握機(jī)會(huì)為電子競(jìng)技行業(yè)進(jìn)行更高質(zhì)量的引流,促進(jìn)行業(yè)發(fā)展。
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