近日,有一款名為“木夕閱讀”的軟件引起了筆者的注意。起初以為是已飽和的文學(xué)創(chuàng)作平臺(tái)中,又一“不怕死”的新人,沖著其“國內(nèi)首家‘多結(jié)局多故事’互動(dòng)文學(xué)創(chuàng)作平臺(tái)”這一與眾不同的頭銜,筆者點(diǎn)了下載。經(jīng)過一番試用,筆者發(fā)現(xiàn)木夕閱讀與另一平臺(tái)橙光游戲十分相似。
出于好奇,筆者去“天眼查”上搜索了“木夕閱讀”,結(jié)果令人驚訝,這家于去年7月20日成立的公司,在2019年1月15日前最大股東是北京六趣網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,即橙光游戲的母公司。隨后,筆者在橙光游戲的官方網(wǎng)站上看到了木夕閱讀的鏈接。
由此確定,這一號(hào)稱“國內(nèi)首家‘多結(jié)局多故事’互動(dòng)文學(xué)創(chuàng)作平臺(tái)”不是雜牌軍,而是正規(guī)軍橙光游戲欽點(diǎn)的新將領(lǐng)。但隨之而來的是更大的疑惑:為何橙光游戲要開發(fā)一個(gè)與自身主營業(yè)務(wù)幾乎一樣的新項(xiàng)目?
“她經(jīng)濟(jì)”點(diǎn)爆游戲行業(yè)新戰(zhàn)場
在談橙光游戲前,我們先來看一組數(shù)據(jù):
據(jù)CNG《2018中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2018年中國游戲市場女性用戶消費(fèi)規(guī)模為490.4億元,同比增長13.8%;2018年中國游戲市場女性用戶規(guī)模為2.9億人,同比增長11.5%。
數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)& CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù));數(shù)據(jù)整理:王雪鴿
這說明,中國游戲市場已經(jīng)進(jìn)入縱深發(fā)展階段,并且女性用戶正成為游戲市場越來越重要的消費(fèi)群體,提升了中國游戲市場的增長空間。
然而,受產(chǎn)品研發(fā)、運(yùn)營等因素影響,女性用戶群體對市場實(shí)際銷售收入貢獻(xiàn)度依然偏低,女性用戶消費(fèi)動(dòng)能仍待激發(fā),畢竟市場上絕大部分游戲都是面向男性玩家的,又“硬”又“重”。此種背景下但凡出現(xiàn)一款稍微“軟和”些、適合女性玩家的游戲,帶來的收益將是巨大的,典型代表為“戀與制作人”、“奇跡暖暖”。
數(shù)據(jù)顯示,2018上半年女性消費(fèi)群體所偏好的游戲產(chǎn)品,主要以休閑、戀愛、二次元和IP劇衍生四種類別為主,如開心消消樂、戀與制作人、云裳羽衣、陰陽師、熹妃傳、烈火如歌。而在國內(nèi)游戲市場發(fā)展相對成熟、游戲領(lǐng)域增量不足的情況下,如二次元、女性向戀愛等細(xì)分領(lǐng)域開始成為新的戰(zhàn)場。
這其中,以二次元小戰(zhàn)場最為矚目。一方面,根據(jù)CNG《2018中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2018年中國二次元移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到190.9億元,占中國移動(dòng)游戲市場總收入的14.3%;同比增長19.5%,超越了整體產(chǎn)業(yè)增速,二次元游戲大放異彩。
數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)& CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù));數(shù)據(jù)整理:王雪鴿
另一方面,2018年中國二次元核心用戶規(guī)模已達(dá)1.0億人,非核心用戶達(dá)到2.7億人,用戶規(guī)模持續(xù)增加,二次元逐漸脫離“小眾”標(biāo)簽。再加上二次元領(lǐng)域游戲內(nèi)容豐富、用戶忠誠度高的特點(diǎn),發(fā)展前景大好,必將是各企業(yè)著重發(fā)展的領(lǐng)域。除此之外,“瑪麗蘇”也是一大助力。
綜合以上,在這個(gè)“得女性用戶者得天下”的階段,未來女性消費(fèi)群體必將是中國游戲行業(yè)的重要突破口,市場廣而深。如此一來,在中國AVG領(lǐng)域獨(dú)占鰲頭的橙光游戲理應(yīng)火熱非凡才是,畢竟平臺(tái)擁有“瑪麗蘇”、“二次元”、“腐女向”等標(biāo)簽,且都是女性偏好中的大頭,然橙光游戲卻一直不溫不火。
永恒之光“瑪麗蘇”難將橙光點(diǎn)亮
橙光游戲(以下簡稱橙光)于2012年5月17日成立,創(chuàng)始人柳曉宇曾經(jīng)開發(fā)過著名的日式RPG《黑暗圣劍傳說》,于2005年時(shí)創(chuàng)建了一個(gè)基于RM的游戲交流網(wǎng)站“66RPG論壇”,也即橙光平臺(tái)的前身。隨后柳曉宇帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)不斷發(fā)展,最終成為國內(nèi)最大文字AVG游戲平臺(tái),在影游聯(lián)動(dòng)、漫畫改編、游戲聯(lián)運(yùn)、影視、實(shí)體文學(xué)、有聲等方面都有不菲成績。
如平臺(tái)經(jīng)典游戲《逆襲之星途閃耀》就被改編、拍攝成同名電視劇,這一以娛樂圈戀愛為主題、講述女主角在娛樂圈從藝人助理逆襲成為影視天后的網(wǎng)劇,在騰訊視頻上線播出后單平臺(tái)播放量突破20億。無獨(dú)有偶,由橙光游戲《好色千金》改編的高甜古裝乙女劇《絕世千金》,于1月17日獨(dú)家登陸愛奇藝。從其播出前用戶的期待程度看,這類作品市場仍舊火熱。
除此之外,《靈魂擺渡》、《白夜玲瓏》、《因緣劫》等游戲紛紛被改編成漫畫、小說,在游戲、有聲讀物領(lǐng)域也有涉及,并且市場反響良好,人氣火熱。在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)開發(fā)大潮過后,優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)IP已顯示余額不足。此種情況下,內(nèi)容完備、了解女性心理并且自帶粉絲和流量的女性向游戲,成為了內(nèi)容開發(fā)市場上的“肥肉”,橙光則是那個(gè)“肉攤老板”。
然,橙光的生意并不好做。
2018年5月9日完成1億元人民幣的戰(zhàn)略融資,平臺(tái)也在品牌、內(nèi)容、用戶服務(wù)和組織結(jié)構(gòu)得到全面升級(jí)的情況下確立了企業(yè)新定位,即“全新互動(dòng)閱讀社區(qū)”。根據(jù)創(chuàng)始人柳曉宇所述,橙光的盈利模式為“用戶付費(fèi)+IP變現(xiàn)”,過于單一的盈利模式對平臺(tái)用戶粘性的要求就十分高,于是而提升用戶粘性最直接、有效的方法就是保證平臺(tái)作品的高質(zhì)量。
如此一來,如何創(chuàng)造更多優(yōu)質(zhì)IP成了橙光發(fā)展的關(guān)鍵之處。但事與愿違,橙光在此方面一直有不少難題,比如其飽受爭議的新簽約條款。合同具體更換時(shí)間已無從查知,但平臺(tái)基本完成新合約簽訂時(shí)間為2017年。
簽了新合同的作者,不僅失去了作品的版權(quán),游戲內(nèi)的一切要素如作者自己花錢定制的圖片、音樂等,也一同打包由平臺(tái)占有,并且橙光可以對作品進(jìn)行任意修改且作者無權(quán)拒絕;此外,條款還將作者“綁定”,簽約后該作者無法在其他平臺(tái)發(fā)布作品(不限于文字游戲平臺(tái)),即使發(fā)布版權(quán)也歸屬平臺(tái)。
盡管如此,仍舊有大量作者與平臺(tái)簽約。而這一部分作者主要以在校學(xué)生、家庭主婦等為主,甚至有很多未成年作者,他們的共同特點(diǎn)就是社會(huì)經(jīng)驗(yàn)不足,難以對合同中的權(quán)利、義務(wù)做出整體性認(rèn)知。
這一點(diǎn)在橙光的用戶畫像上也有所體現(xiàn),根據(jù)公開數(shù)據(jù)橙光目前85%的用戶為女性,其中95后占比30%,00后占比40%。再加上平臺(tái)主推號(hào)稱“國內(nèi)使用最為廣泛的文字類互動(dòng)制作工具”——橙光制作工具,其操作簡便、容易上手的特點(diǎn)對這些用戶們有著天然的吸引力。
過低的門檻加上過嚴(yán)的簽約合同,平臺(tái)雖然簽約了不少新作者,但產(chǎn)品質(zhì)量卻在下降,打開橙光首頁,撲面而來的是濃濃的“瑪麗蘇”之風(fēng)。那些風(fēng)格獨(dú)特的作品,如《隱形玩家》、《赤途》等,屈指可數(shù)。
誠然,瑪麗蘇之光是永恒的,但并不是每一部大女主電視劇都能成為爆款,也不是所有乙女向游戲都能有“戀與”的輝煌,當(dāng)短、平、快的瑪麗蘇游戲占據(jù)橙光內(nèi)容庫,靠IP變現(xiàn)來盈利的橙光未來如何可想而知。
于是,木夕閱讀出現(xiàn)了。
木夕閱讀究竟能不能成?
木夕閱讀宣稱自己是“專注于多結(jié)局故事的互動(dòng)閱讀平臺(tái)”,通過將文字作品嵌入背景、人物立繪和bgm等,讓文字“動(dòng)起來”,還原故事場景。乍一看這是個(gè)全新的項(xiàng)目,但實(shí)質(zhì)上卻是將橙光產(chǎn)品“技術(shù)設(shè)計(jì)”部分(也有網(wǎng)友戲稱“PPT制作”)收回平臺(tái),由平臺(tái)專門工作人員負(fù)責(zé)處理,原本的產(chǎn)品制作流程一分為二。
并且,木夕閱讀的出現(xiàn)不是偶然的。早在2018年融資過后,橙光就推出了“金橙制作人”的項(xiàng)目,主要目的是從現(xiàn)有UGC中選出優(yōu)秀作者,通過提供特定題材、更規(guī)范的劇本、分鏡設(shè)計(jì)等服務(wù),為受眾提供質(zhì)量更佳的作品。
從表面上看,這是平臺(tái)對自身原創(chuàng)內(nèi)容的升級(jí)之舉,但這背后卻是平臺(tái)在進(jìn)行UGC到PGC的轉(zhuǎn)變,當(dāng)平臺(tái)積累了一定的用戶基數(shù),從前由自由作者制作的、質(zhì)量良莠不齊的作品,已不適合橙光的商業(yè)化發(fā)展道路。畢竟,根據(jù)市場需求制作產(chǎn)品才能滿足大部分付費(fèi)用戶,這是商業(yè)化的必經(jīng)之路。
由此看來,木夕閱讀更像是“金橙制作人”的進(jìn)階版,也是平臺(tái)進(jìn)行PGC轉(zhuǎn)型的新嘗試。而木夕閱讀長期開放征稿,不僅大大擴(kuò)展了平臺(tái)IP來源,還保證了產(chǎn)品設(shè)計(jì)、表現(xiàn)形式等方面的專業(yè)性,畢竟純粹的劇本創(chuàng)作門檻更低,由專業(yè)人才設(shè)計(jì)總是比大多數(shù)普通愛好者自主制作要來的精致。
以女性用戶為主的國內(nèi)最大文字AVG游戲社區(qū)“橙光游戲”,經(jīng)過多年發(fā)展形成了“內(nèi)容-工具-平臺(tái)-IP”的業(yè)務(wù)循環(huán)模式,并建立了泛娛樂品類下女性內(nèi)容垂直領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)鏈條,且通過自身業(yè)務(wù)帶動(dòng)立繪、音樂、文學(xué)小說、游戲、影視劇等上下游的發(fā)展,形成聯(lián)動(dòng)。
但這并未保證平臺(tái)在商業(yè)化發(fā)展過程中一帆風(fēng)順,前文所提到的與IP有關(guān)的問題,若未得到良好的解決,將會(huì)大大影響橙光的發(fā)展。畢竟到目前為止,橙光仍舊以“IP變現(xiàn)”為主要盈利方式。木夕閱讀看起來確實(shí)是可筑之才,但能否才能成為橙光的增長突破口,還得看橙光能否根除舊疾。
文/劉曠公眾號(hào),ID:liukuang110,本文首發(fā)曠創(chuàng)投網(wǎng)
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