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    99%不盈利,游戲直播平臺(tái)如何打破魔咒?

    艾瑞數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)規(guī)模將在2018年超過(guò)30億人民幣,增長(zhǎng)速度達(dá)到19.1%。市場(chǎng)規(guī)模如此強(qiáng)大,但游戲直播發(fā)展至今,如何實(shí)現(xiàn)盈利一直是各大游戲直播平臺(tái)難以言說(shuō)的痛點(diǎn)。而從斗魚(yú)剛剛宣布首家盈利這一節(jié)點(diǎn)看來(lái),游戲直播平臺(tái)處于虧損階段的依然是絕大多數(shù),可以說(shuō),99%都不盈利。以虎牙直播為例,2016年第三季度該平臺(tái)營(yíng)收約1.97億元人民幣,成本卻接近2.7億元人民幣,虧損超過(guò)7200萬(wàn)元人民幣。這不僅讓人思考,游戲直播平臺(tái)這門(mén)生意究竟靠不靠譜?

    高成本低收入讓游戲直播平臺(tái)墮入虧損泥沼

    游戲直播之所以陷入盈利難的困境,主要是由兩方面原因造成的。一方面,從共享單車(chē)到短視頻補(bǔ)貼,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)燒錢(qián)是大趨勢(shì),游戲直播自然也避免不了,不少直播平臺(tái)都是靠前期的融資才能勉強(qiáng)撐了下來(lái),其中的魔咒當(dāng)屬居高不下的成本。

    其一,帶寬成本高。參照國(guó)內(nèi)的帶寬收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),以最低的碼率為800K來(lái)算,一個(gè)同時(shí)在線百萬(wàn)用戶(hù)的直播平臺(tái),每個(gè)月僅帶寬費(fèi)用就高達(dá)3000萬(wàn)到4000萬(wàn)元之間,換言之平臺(tái)的流量越大,其帶寬支出就越多。以虎牙直播為例,其在2015年第四季度的帶寬支出為1.611億元,即每月5000多萬(wàn)元。而熊貓TV的負(fù)責(zé)人也曾坦言,他們每年花在帶寬上的錢(qián)大概在5億-7億元。由于在游戲直播中,網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性決定了用戶(hù)觀看直播的體驗(yàn),所以這一成本自然不能減少,反而還需要在優(yōu)化觀看體驗(yàn)的過(guò)程中持續(xù)提高投入。

    其二,主播簽約費(fèi)高。2016年虎牙以一億元與游戲主播MISS簽約3年。而其他知名主播身價(jià)亦不菲,如若風(fēng)身價(jià)2500萬(wàn),小智身價(jià)2000萬(wàn),DOPA身價(jià)1600萬(wàn)。主播簽約費(fèi)之所以如此高,是因?yàn)閷?shí)力強(qiáng)名氣大深受眾多游戲玩家喜歡,自帶吸粉效應(yīng),可為平臺(tái)引流。

    因此,為爭(zhēng)搶流量紅利,各大平臺(tái)自然對(duì)知名主播虎視眈眈,進(jìn)而高價(jià)挖人,知名主播的身價(jià)自然水漲船高。對(duì)游戲直播平臺(tái)們來(lái)說(shuō),為了穩(wěn)定并持續(xù)提高平臺(tái)的知名度,簽約流量主播是戰(zhàn)略層面的重點(diǎn),所以也導(dǎo)致了難以遏制的成本。

    另一方面,用戶(hù)的付費(fèi)率不高。游戲直播的商業(yè)模式主要有6類(lèi):增值服務(wù)、游戲聯(lián)運(yùn)、廣告、內(nèi)容訂閱、電商和賽事競(jìng)猜。其中C端類(lèi)的增值服務(wù)在營(yíng)收上占比最大,即用戶(hù)使用虛擬道具打賞主播,但據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),利用免費(fèi)獲取的道具打賞主播的用戶(hù)占比60%,而付費(fèi)打賞的僅占24%。

    此外,用戶(hù)付費(fèi)率低還源于用戶(hù)多為19-30歲的年輕人,這類(lèi)人群中大部分是尚無(wú)穩(wěn)定收入來(lái)源的學(xué)生黨,另一部分則是薪資水平低于8000元的白領(lǐng),付費(fèi)能力有限,付費(fèi)意愿不高,所以平臺(tái)營(yíng)收提不上有目共睹。

    總而言之,游戲直播平臺(tái)難以盈利主要存在兩方面的壓力,一是成本居高不下,一是收入難以找到合理的提升渠道。在這兩種壓力的夾擊之下,平臺(tái)深陷虧損魔咒便是在自然不過(guò)了。

    所以,如何走向盈利成為游戲直播平臺(tái)生存的關(guān)鍵,雖說(shuō)各大游戲直播平臺(tái)也在增值服務(wù)上進(jìn)行過(guò)多維度嘗試,最大效益的利用“粉絲經(jīng)濟(jì)”模式。如:斗魚(yú)的貴族系統(tǒng)、粉絲團(tuán)等,以主播與粉絲之間的親密度拉動(dòng)用戶(hù)付費(fèi)打賞,但也只能循序漸進(jìn)的培養(yǎng)用戶(hù)的付費(fèi)習(xí)慣。不過(guò),斗魚(yú)的例子也足以說(shuō)明,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的盈利模式探索后,游戲直播平臺(tái)是可以走向光明大道的。具體來(lái)看,解決盈利難題可以從三個(gè)角度探索。

    一、與帶寬商合作、培養(yǎng)草根主播以降低成本

    在帶寬成本上,中國(guó)的帶寬收費(fèi)是按峰值計(jì)算的,這與美國(guó)大相徑庭。在美國(guó),只要平臺(tái)具備大量?jī)?nèi)容,帶寬供應(yīng)商會(huì)非常樂(lè)意為平臺(tái)開(kāi)綠色通道,以此讓雙方互利共贏。因此美國(guó)的游戲直播平臺(tái)帶寬成本是相當(dāng)?shù)偷?,而?guó)內(nèi)游戲直播平臺(tái)亦可效仿美國(guó),與國(guó)內(nèi)的帶寬供應(yīng)商協(xié)作,不僅令帶寬商獲利,同時(shí)也讓平臺(tái)縮減了巨額的帶寬成本,有利于優(yōu)化成本投入結(jié)構(gòu)。

    在主播的簽約成本上,因平臺(tái)間互挖人大戰(zhàn)抬高了主播身價(jià),但隨著挖主播大戰(zhàn)的漸漸平息,主播的話語(yǔ)權(quán)已不再大于平臺(tái),平臺(tái)開(kāi)始下壓主播的簽約金,且增大了對(duì)主播的可控性。但國(guó)內(nèi)的游戲玩家體量是相當(dāng)大的,縱然是斗魚(yú)TV、虎牙直播、熊貓TV等大型游戲直播平臺(tái),如若直播流量只局限在排名靠前的頭部主播上,亦無(wú)法滿(mǎn)足逐漸細(xì)分的用戶(hù)需求。

    所以在主播這個(gè)問(wèn)題上,大量培養(yǎng)草根級(jí)主播于各方皆有利。其一,平臺(tái)方減少知名主播的簽約金,增加對(duì)主播的可控性,一定程度上增大了平臺(tái)抽成收益,不必?fù)?dān)憂競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手挖人導(dǎo)致流量流失,而培養(yǎng)草根級(jí)主播的花銷(xiāo)一般來(lái)說(shuō)比知名主播簽約成本要低不少;其二,壯大了草根級(jí)主播,形成差異化競(jìng)爭(zhēng)。主播的數(shù)量增加了,直播內(nèi)容提升了,更能穩(wěn)固受眾群,滿(mǎn)足用戶(hù)需求;其三,通過(guò)專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)可讓主播帶動(dòng)用戶(hù)付費(fèi)意愿,為平臺(tái)帶來(lái)更多收益,也為草根級(jí)主播帶來(lái)了更高的收入。

    二、多元化發(fā)展有助于形成品牌效應(yīng)

    由于各大游戲直播平臺(tái)在直播內(nèi)容上逐漸同質(zhì)化,他們也早就開(kāi)始進(jìn)軍游戲以外的直播內(nèi)容,比如斗魚(yú)TV、虎牙直播、熊貓TV等除游戲直播內(nèi)容外,也在向戶(hù)外節(jié)目、娛樂(lè)節(jié)目等泛娛樂(lè)領(lǐng)域進(jìn)軍。

    其實(shí)不僅游戲直播平臺(tái),整個(gè)直播平臺(tái)都存在同質(zhì)化通病。同質(zhì)化會(huì)導(dǎo)致競(jìng)爭(zhēng)更激烈,形成行業(yè)惡性競(jìng)爭(zhēng)循環(huán),就如同電商平臺(tái)的低價(jià)競(jìng)爭(zhēng)。而打造差異化直播內(nèi)容可降低同行間的競(jìng)爭(zhēng)壓力,形成自己的直播特色,有利于將重心聚焦于創(chuàng)收。

    2017年5月16日,虎牙直播宣布獲得7500萬(wàn)美元A輪融資,重心將放在“王者榮耀”等熱門(mén)手游直播上。而熊貓宣布融資之后則表示,熊貓直播將繼續(xù)保持其在游戲和電競(jìng)領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)地位,繼續(xù)拓展泛娛樂(lè)直播內(nèi)容,同時(shí)向PGC內(nèi)容制作上尋求創(chuàng)新。5月28日,斗魚(yú)嘉年華在武漢開(kāi)幕, 為期3天的斗魚(yú)嘉年華活動(dòng)當(dāng)中,在限流的情況下35萬(wàn)人次涌入武漢江灘公園。就斗魚(yú)來(lái)看,這種以線下活動(dòng)的方式增大用戶(hù)熱度,將流量引致線下變現(xiàn)未嘗不是一個(gè)好的選擇。所以說(shuō),差異化運(yùn)營(yíng)對(duì)進(jìn)入成熟期的游戲直播平臺(tái)來(lái)說(shuō),能夠有效避免“撞衫”與火拼的尷尬場(chǎng)景,還有利于行業(yè)直播內(nèi)容走向多元化發(fā)展。

    三、以“IP+品牌”模式摸索另類(lèi)盈利渠道

    差異化運(yùn)營(yíng)能降低同行競(jìng)爭(zhēng)壓力,那打造無(wú)主IP游戲節(jié)目亦可降低競(jìng)爭(zhēng)壓力,形成自己的平臺(tái)專(zhuān)有特色。一來(lái)還可省去賽事直播等版權(quán)費(fèi)用,甚至是游戲直播版權(quán)糾紛;二來(lái)自主研發(fā)制作節(jié)目可擴(kuò)大平臺(tái)影響力,亦可帶動(dòng)新主播人氣。再者,與知名品牌商合作,形成“IP+品牌”的運(yùn)營(yíng)模式,借助平臺(tái)人氣與流量以及彼方的品牌效應(yīng),促進(jìn)用戶(hù)消費(fèi),提升盈利空間。

    2017年8月25日,戰(zhàn)旗直播在上海舉辦了大型線下直播活動(dòng)Lan Party。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),參加本屆LanStory的玩家達(dá)到了8萬(wàn)多人次,線上直播觀看人次高達(dá)6300萬(wàn)。此次活動(dòng)吸引了國(guó)內(nèi)外近20家品牌廠商,包括阿里云、網(wǎng)易云、育碧、華碩、雷蛇和旺旺等諸多知名品牌。這也就意味著,各平臺(tái)可發(fā)掘不同的直播特色,著力打造屬于自己的IP價(jià)值,而與知名品牌的協(xié)作,還能向長(zhǎng)期合作關(guān)系方向延伸,在減輕盈利壓力的同時(shí)也能摸索出不同的變現(xiàn)模式。

    游戲直播平臺(tái)將迎來(lái)內(nèi)容移動(dòng)化、智能化時(shí)代

    一旦打破虧損魔咒,游戲直播平臺(tái)們的未來(lái)發(fā)展將更進(jìn)一步,在內(nèi)容發(fā)展上也將迎來(lái)二個(gè)趨勢(shì)。

    其一,移動(dòng)端游戲直播將成主流趨勢(shì)。隨著移動(dòng)端游戲不斷暴漲的發(fā)展趨勢(shì),虎牙直播、斗魚(yú)TV等將向移動(dòng)競(jìng)技游戲直播市場(chǎng)深耕,以獲得手游爆發(fā)的用戶(hù)紅利。如目前最受?chē)?guó)民歡迎的《王者榮耀》,其火爆程度甚至令不少主播開(kāi)始轉(zhuǎn)型直播《王者榮耀》。據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),有60%以上的用戶(hù)首選移動(dòng)設(shè)備觀看直播,且用戶(hù)最常觀看的直播內(nèi)容中手游電競(jìng)占比26.8%,僅次于端游電競(jìng)的30.5%。用戶(hù)觀看趨勢(shì)的轉(zhuǎn)移將促使各大游戲直播平臺(tái)向移動(dòng)直播領(lǐng)域傾移,新一輪的較量將在移動(dòng)端上演。

    一方面,手游直播相較于PC端,帶寬成本更低。這是因?yàn)槭钟沃辈サ膬?nèi)容是直接通過(guò)軟件在手機(jī)端產(chǎn)生的,分辨率要低一些,單位用戶(hù)的帶寬成本是PC端的二分之一甚至更低。另一方面,移動(dòng)端更能抓住用戶(hù)的碎片時(shí)間,尤其是手機(jī)不離手的年輕用戶(hù)群體。

    其二,“直播+AI”或?qū)⒊晌磥?lái)研發(fā)趨勢(shì)。隨著科技的不斷發(fā)展,人工智能也愈發(fā)受到人們的關(guān)注與重視,前不久的各種“人機(jī)大戰(zhàn)”席卷人們視野。AlphaGo挑戰(zhàn)柯潔和李世石,上演AI與圍棋冠軍的天才之爭(zhēng);而后人工智能機(jī)器人對(duì)壘人民教師再度成為焦點(diǎn)。對(duì)戰(zhàn)結(jié)果皆是人工智能獲勝,可見(jiàn)AI的無(wú)限潛能與魅力吸引著眾多資本挖掘其背后偌大商機(jī)。當(dāng)實(shí)力人氣游戲主播對(duì)戰(zhàn)人工智能時(shí),孰贏孰敗呢?當(dāng)AI進(jìn)入游戲直播領(lǐng)域,形成“直播+AI”模式又將是怎樣的光景呢?

    可以想象的是,利用AI直播游戲?qū)橹辈テ脚_(tái)減輕簽約主播、給主播發(fā)放工資帶來(lái)的巨大成本壓力,各大平臺(tái)甚至不再憂心競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手高價(jià)挖走自身平臺(tái)的人氣主播。而直播內(nèi)容上亦可更容易創(chuàng)造出更有價(jià)值的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,結(jié)合大數(shù)據(jù)為受眾從優(yōu)推薦滿(mǎn)意的優(yōu)質(zhì)AI主播?;蛘撸闷脚_(tái)大造聲勢(shì)偶爾來(lái)一場(chǎng)人機(jī)游戲大戰(zhàn)的直播,也將為平臺(tái)帶來(lái)巨大流量與不菲的收益。當(dāng)游戲直播平臺(tái)的盈利能力逐步趨于穩(wěn)定,未來(lái)或可迎來(lái)游戲界人機(jī)大戰(zhàn)盛世。

    總而言之,游戲直播平臺(tái)們脫離虧損魔咒需要從為用戶(hù)提供優(yōu)質(zhì)直播內(nèi)容出發(fā),做到潛心靜心挖掘自身特色,并打通更多的盈利渠道,這樣才有可能在下一輪的行業(yè)洗牌中活下去,而不是做一個(gè)曇花一現(xiàn)的娛樂(lè)大眾者。

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    2017-12-07
    99%不盈利,游戲直播平臺(tái)如何打破魔咒?
    摘要:艾瑞數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)規(guī)模將在2018年超過(guò)30億人民幣,增長(zhǎng)速度達(dá)到191%。市場(chǎng)規(guī)模如此強(qiáng)大,但游戲直播發(fā)展至今,如何實(shí)現(xiàn)盈利一直是各大游戲直播平臺(tái)難以言說(shuō)的痛點(diǎn)。

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