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    宗寧:企業(yè)運動市場一片藍海,咕咚率先破局

    咕咚是國內(nèi)最大的運動社交平臺,深受廣大用戶的喜愛。在關(guān)于運動的商業(yè)探索上,也一直有很多嘗試和突破,現(xiàn)在咕咚召開發(fā)布會宣布進軍企業(yè)運動市場,既讓人感到意料之外,又在情理之中。企業(yè)運動市場的巨大發(fā)展空間和良好的商業(yè)環(huán)境,對于2C市場來說,顯然是更具有商業(yè)價值的,從這個角度來看,咕咚的商業(yè)化道路正在走向一條快車道。

    引領(lǐng)2C運動市場的咕咚

    咕咚是中國最早做運動可穿戴設(shè)備的企業(yè),而且一直是運動社交行業(yè)的領(lǐng)導者,并且在智能手環(huán)價格戰(zhàn)到來之前快速轉(zhuǎn)型,依靠運動社交概念和全民運動生態(tài)系統(tǒng)打出一片天地。盡管在這個領(lǐng)域后來者不少,但咕咚一直通過“數(shù)據(jù)+內(nèi)容+賽事運營+增值服務(wù)”的商業(yè)模式,通過強勢運營,仍占據(jù)著領(lǐng)先地位。這一商業(yè)模式,讓咕咚不僅僅是單純的運動社交平臺,同時還是“全民運動生態(tài)系統(tǒng)”服務(wù)提供商,這讓咕咚在強手云集的互聯(lián)網(wǎng)運動領(lǐng)域越做越好,在去年獲得了由分眾傳媒與方源資本攜手成立的體育基金領(lǐng)投,SIG、軟銀中國等機構(gòu)跟投5000萬美元C輪融資,迎來了新一輪高速發(fā)展。

    (咕咚創(chuàng)始人、CEO 申波)

    (咕咚聯(lián)合創(chuàng)始人、CTO 司建銘)

    中國的移動互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)過幾年高速發(fā)展,已經(jīng)走過了巔峰時期,人口紅利逐漸消失,增量市場開始銳減,而存量市場競爭變得愈發(fā)激烈。存量市場的競爭其實拼的就是運營,這反而是咕咚的優(yōu)勢。在咕咚的全民運動生態(tài)系統(tǒng)矩陣中,已經(jīng)擁有跑團生態(tài)、內(nèi)容生態(tài)、賽事生態(tài)、服務(wù)生態(tài)、電商生態(tài)、冰雪生態(tài)等多個組成部分,從人數(shù)和項目兩個維度的覆蓋非常廣泛。在多年2C運營的過程中,咕咚發(fā)現(xiàn)了2B的運動市場其實蘊含著更大的商業(yè)價值,從咕咚率先進入了這一領(lǐng)域,發(fā)布了企業(yè)咕咚。其實,咕咚搶占企業(yè)運動市場背后是,整個移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域也悄然出現(xiàn)了發(fā)掘2B市場的熱潮。

    發(fā)現(xiàn)企業(yè)級市場的藍海

    騰訊和阿里最近兩年內(nèi),廝殺得最激烈的領(lǐng)域其實就是2B市場,一方面是支付,一方面是移動辦公,比如企業(yè)微信和釘釘,PK得死去活來。2B市場其實有很多優(yōu)點,比如都是集團客戶,談下來一家,就可以獲得一大批的用戶;再有就是企業(yè)管理能力強,員工基本都會服從企業(yè)安排;再比如整體付費能力強,向企業(yè)提供的服務(wù)和產(chǎn)品可以更好、更快地實現(xiàn)商業(yè)化。缺點是很難獲得爆發(fā)性增長,需要針對性運營和更好的服務(wù),畢竟每個企業(yè)的需求和情況都不太一樣。在移動互聯(lián)網(wǎng)的人口紅利期,大家都忙著補貼用戶,爆發(fā)式地發(fā)展C端市場,而人口紅利期一過,B端市場的良好收益能力,就開始進入到企業(yè)的視野之內(nèi)。

    咕咚的企業(yè)戰(zhàn)略源自于之前產(chǎn)品上的一個功能版塊“咕咚企業(yè)俱樂部”。本來這個板塊是因為咕咚的C端用戶量比較大了之后,很多用戶的企業(yè)就開始有了相應(yīng)的需求,希望咕咚可以提供相應(yīng)的數(shù)據(jù)服務(wù)來幫助企業(yè)進行一些活動的支持。比如說,企業(yè)自己的運動會,企業(yè)自己的團建,活動中的一些計數(shù),獎品發(fā)放什么等等。沒想到,這么一個小小的模塊越來越受歡迎,使用范圍也越來越廣,目前已經(jīng)有數(shù)萬家國內(nèi)外企業(yè)入駐,員工人超過數(shù)百萬,其中世界500強企業(yè)用戶已超過100家,反而成了一個非常大的亮點板塊。咕咚選擇把這個板塊獨立出來,做成單獨的“企業(yè)咕咚APP”,主要面向企業(yè),事業(yè)單位,學校和其他團體或者組織,提供運動數(shù)據(jù)、運動激勵和硬件接入三個方面的功能支持,可以讓企業(yè)通過各種任務(wù)和活動激勵等方式,完成大型活動、拓展、團建等,大大降低企業(yè)組織集體活動的管理難度,也提升了企業(yè)員工對內(nèi)部活動的參與效果和積極性。

    2B+2C打造真正閉環(huán)

    2C的用戶更加廣泛,2B的用戶則更加聚焦,只有兩者結(jié)合,用戶體系才更加立體和完整。2016年咕咚在成都天府軟件園舉辦了一場企業(yè)運動爭霸賽,吸引了騰訊、陌陌、迅游、新浪、愛立信、DHL、丹馬士環(huán)球物流、TCL、新蛋科技、希盟泰克、camera360、國微電子等216家知名企業(yè)的響應(yīng)和參與,參與人數(shù)近20000人,累計步數(shù)約21億步。形成了超乎意料的影響,也獲得了主流媒體的報道,成為一個非常好的企業(yè)活動案例。這種規(guī)模的活動,一方面提升了企業(yè)員工運動的強度,更好地促進了企業(yè)文化的推廣,企業(yè)非常歡迎;另一方面具有非常巨大的商業(yè)價值,因為這些企業(yè)本身就有非常強的付費意識和能力。咕咚在2B市場做收入,2C市場做影響,顯然是一個非常不錯的閉環(huán)模型。

    坐擁數(shù)萬企業(yè),加上完備的多種運動生態(tài)組成,從用戶到企業(yè)都開始形成規(guī)模,而規(guī)模之后就是更大的生態(tài)。這種B和C結(jié)合的生態(tài)形式其實是比較少見的,從收入層面考慮是比較優(yōu)質(zhì)的,完全靠C端盈利的困難顯然會大很多,畢竟運動類APP不是純社交類產(chǎn)品,用戶積累和黏性還要通過不斷加強運營來提升,引入B端的企業(yè)用戶不管是運動裝備,賽事組織還是醫(yī)療保險等方面的服務(wù),都會出現(xiàn)巨大的收入機會。相信咕咚這次企業(yè)業(yè)務(wù)的獨立和升級,會帶來良性收入增長,繼續(xù)奠定自己在運動領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。在當下一切都看利潤的投資環(huán)境中,這種良好的收入勢必會帶來估值提升,在資本方面,也會得到更多的關(guān)注度。

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    2017-05-05
    宗寧:企業(yè)運動市場一片藍海,咕咚率先破局
    2B領(lǐng)域良好的商業(yè)前景和強烈的需求,帶來了運動app的優(yōu)質(zhì)機會。

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