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    聯(lián)手騰訊游戲“終結不快”,榮耀再度定義路由器

    去年3月份的MWC2015上,榮耀首次發(fā)布旗下首款路由器產品榮耀路由,之后又在去年雙十二推出了榮耀路由Pro。這兩款產品針對傳統(tǒng)路由器無線信號覆蓋率和穩(wěn)定性上存在的問題,給出了有效的解決方案,受到眾多游戲用戶的歡迎。其中,榮耀路由Pro在電商平臺上的好評率達到97%,不過追求極致的榮耀似乎對這個成績并不滿意。

    8月1日的新品發(fā)布會上,榮耀除了推出一款重磅的手機產品榮耀Note8之外,還帶來了一款專為解決游戲玩家痛點而生的榮耀路由Pro游戲版。通過與騰訊TGP的深度合作,以三大游戲功能滿足重度游戲用戶需求,玩家“不快”的時代徹底終結了。發(fā)布會上,一張榮耀路由系列全家福直觀地展示了榮耀進入路由器市場之后的每次進步,這一次榮耀用榮耀路由Pro游戲版再度定義了路由器。

    軟硬結合直戳三大用戶痛點

    電競市場的火爆直接帶動了周邊產業(yè)的興起,目前市場上不乏專門面向游戲用戶的路由器產品,但只能提供局域網內的游戲加速,卻不能消除與游戲運營商之間的網游時間差。顯然對于重度游戲用戶來說,僅有局域網加速是不夠的。加速效果不佳,這是榮耀路由Pro游戲版首先要解決的一大用戶痛點。

    通過與騰訊TGP的合作,榮耀路由Pro游戲版不僅能夠達到局域網和外網雙重加速,而且還能識別分布在全國的4萬個游戲加速服務器,實現(xiàn)跨區(qū)跨網加速。比如長城寬帶網絡也能去電信專區(qū)暢玩,與全國各地游戲玩家在作戰(zhàn)時間上保持一致。簡單來說,榮耀路由Pro游戲版實現(xiàn)了從局域網到外網運營商節(jié)點、從運營商節(jié)點到游戲服務器的全網加速,讓游戲玩家徹底告別延遲和卡頓。

    玩家的第二個痛點是如果在多個網絡任務同時進行的情況下,游戲的數(shù)據(jù)加載和傳輸速度就會被拖緩。能否實現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)優(yōu)先模式呢?榮耀路由Pro游戲版用更加簡單直接的方式給出了答案。榮耀路由Pro游戲版開業(yè)界先河,成為首款擁有兩個專屬游戲網口的路由器,無需任何手動設置,插線即用,直接為用戶開通游戲VIP通道。即便在視頻直播和下載同步運行的情況下,游戲數(shù)據(jù)的傳輸速度也能夠得到保障。

    而玩家的第三大痛點則不僅僅是硬件能夠解決的,那就是困擾眾多玩家的大型游戲更新包下載問題。一個十分普遍的場景是當用戶打開游戲時需要先下載更新包,時間少則幾分鐘多則長達45分鐘以上。榮耀路由Pro游戲版為了解決這個痛點,與騰訊TGP合作,實現(xiàn)了騰訊TGP客戶端游戲更新包預下載。7*24小時自動檢測TGP游戲更新,插上移動硬盤/U盤就能提前下載更新包到本地,搶先獲取補丁為玩家提前下載。

    榮耀路由Pro游戲版通過與騰訊TGP軟硬結合的深入合作,解決了三大用戶痛點,指向的是同一個結果,就是一個字“快”。正如榮耀路由Pro游戲版的定位:“玩游戲,快才痛快”。榮耀用這樣一款產品再度定義了游戲路由器。更值得我們關心的問題在于,為什么偏偏是榮耀?

    “終結不快”的為何是榮耀?

    榮耀品牌成立以來始終在強調“以消費者為中心”的戰(zhàn)略理念,不斷通過技術創(chuàng)新引領行業(yè),從比拼“性價比”轉向追求“質價比”。此次榮耀路由Pro游戲版采用的是華為2012實驗室成果,從技術上領先于行業(yè)。此外,榮耀還始終秉承“有朋友有未來”的價值觀,堅持與合作伙伴一同優(yōu)化用戶體驗,這也是以消費者為中心的體現(xiàn)。

    “開放”也是騰訊一直強調的理念,在游戲路由器這件事上選擇與榮耀合作,除了看重后者的硬件研發(fā)能力之外,在品牌層面二者也有著許多契合之處。

    首先,騰訊游戲平臺聚集了過億的游戲用戶,其中20-35歲的年輕白領及學生占絕大多數(shù),這一人群也是榮耀的核心用戶群體。在用戶人群上的高度重合也決定了兩個品牌在理念上的一致性,二者跨界合作強強聯(lián)合正是建立在對年輕人獨立、創(chuàng)新、時尚、個性生活方式的認同基礎上。

    其次,共同的開放理念讓榮耀和騰訊走到一起。榮耀堅信有朋友才有未來,致力打造榮耀“朋友圈”格局,榮耀此前在手機業(yè)務上就曾與騰訊視頻、騰訊游戲有過合作,可以說騰訊是榮耀朋友圈中的一員,此次合作推出游戲路由器,體現(xiàn)出二者開放合作的態(tài)度。

    當然從另一方面來看,榮耀與騰訊的合作也是各取所需的共贏之舉,這是一切商業(yè)合作的前提。榮耀通過與騰訊游戲的深度合作,優(yōu)化了路由器的體驗,而騰訊借助榮耀在硬件研發(fā)上的能力也為數(shù)以萬計的用戶帶來更暢快的游戲體驗。二者共同終結了路由器“不快”的時代,引領游戲路由市場進一步發(fā)展。

    標桿已立,路由市場如何發(fā)展?

    游戲路由器市場是個較為細分的市場,過去較小的市場規(guī)模在一定程度上導致廠商在研發(fā)上投入較小,因此也一直沒有出現(xiàn)突破性的產品。而堅持“讓品質為產品代言”的榮耀依托華為在通訊市場和硬件研發(fā)上的優(yōu)勢,推出的榮耀路由器Pro游戲版為游戲路由器市場樹立了一個行業(yè)標桿。

    事實上在我看來榮耀路由器Pro游戲版的推出同時也為路由器市場的發(fā)展指明了方向。首先是路由器廠商將會在重視硬件研發(fā)的同時嘗試從軟件層面進一步滿足用戶需求;其次是游戲路由器這一細分市場隨著電競人群規(guī)模的擴大以及榮耀的強勢進入,競爭會越來越激烈,技術創(chuàng)新成為核心競爭力;最后與其他產業(yè)一樣,游戲路由器的消費者也將越來越重視產品品質,而不再對價格過于敏感。

    當然,榮耀路由器Pro游戲版428元的售價相較于其他品牌產品兩千元左右的售價還是非常親民的,發(fā)布會上榮耀也同時公布了產品的發(fā)售時間,8月1日10:08在京東、華為商城、天貓旗艦店等開放購買。游戲路由器市場還沒出過什么爆款,這款產品具備相當大的爆款潛力。對于游戲路由器乃至整個路由器市場而言,榮耀路由器Pro游戲版都是一個具有標桿意義的產品,引領行業(yè)進一步發(fā)展。

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    2016-08-02
    聯(lián)手騰訊游戲“終結不快”,榮耀再度定義路由器
    去年3月份的MWC2015上,榮耀首次發(fā)布旗下首款路由器產品榮耀路由,之后又在去年雙十二推出了榮耀路由Pro。這兩款產品針對傳統(tǒng)路由器無線信

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