精品国产亚洲一区二区三区|亚洲国产精彩中文乱码AV|久久久久亚洲AV综合波多野结衣|漂亮少妇各种调教玩弄在线

<blockquote id="ixlwe"><option id="ixlwe"></option></blockquote>
  • <span id="ixlwe"></span>

  • <abbr id="ixlwe"></abbr>

    “正品”VR的逆襲:Immerex讓我們重新認(rèn)識(shí)VR

    兩年前Facebook大手筆收購VR設(shè)備制造商Oculus,引發(fā)索尼、三星、HTC、谷歌等巨頭跟隨式布局,VR設(shè)備一度被視為繼智能手機(jī)之后的最具商業(yè)前景的移動(dòng)設(shè)備。然而,兩年過去了,盡管消費(fèi)者對(duì)VR的熱情依然不減,但火爆的概念卻未能推動(dòng)VR設(shè)備的進(jìn)一步普及。

    處于困境中的VR設(shè)備很容易讓人聯(lián)想起谷歌眼鏡出師不利的遭遇,虛火的概念難以掩飾市場(chǎng)遇冷的尷尬?;蛟S我們應(yīng)該對(duì)VR設(shè)備的定位、消費(fèi)者需求乃至VR技術(shù)本身作出重新審視。在消費(fèi)者的熱情退卻之前,究竟一款什么樣的VR設(shè)備才能打破僵局?美國的VR技術(shù)研究與開發(fā)公司Immerex試圖給出這一問題的答案。

    兩極化發(fā)展的VR設(shè)備,有沒有第三種可能?

    目前市場(chǎng)上出售的VR設(shè)備并不在少數(shù),Oculus的Oculus Rift、谷歌的簡(jiǎn)易式VR設(shè)備Cardboard、三星的Gear VR以及HTC VIVE自不必說,在國內(nèi)市場(chǎng)上,靈鏡、蟻視、暴風(fēng)等廠商推出的VR設(shè)備就已經(jīng)讓人眼花繚亂。

    然而,這些產(chǎn)品卻因?yàn)殡y以在研發(fā)成本、便攜性、沉浸式體驗(yàn)之間找到平衡而走向兩個(gè)極端。按照產(chǎn)品構(gòu)造與操作模式的不同,市面上的VR設(shè)備可以分為兩大類。

    第一類是產(chǎn)品本身無內(nèi)置屏幕,需要智能手機(jī)配合使用的VR設(shè)備。這類產(chǎn)品以谷歌的Cardboard為代表,其特點(diǎn)是開發(fā)成本較低,因此價(jià)格也相對(duì)低廉,但由于對(duì)手機(jī)的依賴程度較高,產(chǎn)品體驗(yàn)直接取決于手機(jī)配置以及屏幕清晰度。另外,由于在使用過程中,手機(jī)與設(shè)備之間存在一定間隙,導(dǎo)致沉浸式體驗(yàn)較差。

    谷歌這樣的巨頭向來不缺少中國學(xué)徒,鑒于低廉的開發(fā)成本,國內(nèi)大多數(shù)VR團(tuán)隊(duì)都選擇了這類可以輕松復(fù)制并大規(guī)模生產(chǎn)的設(shè)備。不過,盡管這類設(shè)備有著便攜和廉價(jià)的優(yōu)點(diǎn),但以犧牲視覺交互體驗(yàn)為代價(jià),最終消耗的是消費(fèi)者對(duì)VR設(shè)備的熱情和期望值。

    第二類產(chǎn)品則以O(shè)culus Rift為代表,這類設(shè)備采取內(nèi)置屏幕的方式,不過需要與高配置的PC或游戲主機(jī)配合使用。這種模式既是該類產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì),同時(shí)也導(dǎo)致了不小的問題。一方面,內(nèi)置屏幕加高配置主機(jī)的組合帶來了更出色的沉浸式體驗(yàn),另一方面笨重的機(jī)身體積和重量也為其使用環(huán)境帶來了局限性。另外由于研發(fā)成本較高,這類設(shè)備的售價(jià)也往往不夠親民,難以打開消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。

    除了便攜性較差和售價(jià)高昂之外,第二類產(chǎn)品更大的問題還在于使用過程的復(fù)雜,在真正體驗(yàn)到VR帶來視覺快感之前,用戶需要安裝各種驅(qū)動(dòng)和固件,并進(jìn)行大量的設(shè)置,網(wǎng)絡(luò)上不乏此類教程。這對(duì)重度游戲用戶而言或許并不是什么問題,但對(duì)更多的普通用戶而言卻是個(gè)巨大的門檻。這對(duì)VR廠商而言顯然不是件好事。

    由此,我們不難得出這樣一個(gè)結(jié)論,即呈現(xiàn)出兩極化發(fā)展的VR設(shè)備,俘獲的只能是小部分嘗鮮式用戶以及更小眾的重度游戲用戶。若想真正撬動(dòng)消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),VR設(shè)備還需要找到第三種可能。簡(jiǎn)單來說,就是在二者之間找到完美的平衡。

    重新認(rèn)識(shí)VR,Immerex改變VR行業(yè)的可能性

    與以上兩種產(chǎn)品模式不同,美國的VR技術(shù)研究與開發(fā)公司Immerex試圖找到另外一種新的可能性,他們希望開發(fā)出一款VR設(shè)備,能夠兼顧類似Google CardBoard的移動(dòng)便捷優(yōu)勢(shì)與類似Oculus Rift等頭戴式設(shè)備的高質(zhì)量視覺交互體驗(yàn)于一身。

    事實(shí)上,他們已經(jīng)將這樣的想法付諸實(shí)踐。6月14日北美洛杉磯E3展上,Immerex將攜產(chǎn)品正式亮相。

    Immerex的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人這樣介紹這款產(chǎn)品:它是一款更加輕巧、清晰、流暢的VR設(shè)備。主機(jī)和頭盔皆可隨身攜帶,真正做到輕松、輕巧、足夠清晰。頭盔的重量?jī)H為200克左右,如同眼鏡般可折疊,且不受任何場(chǎng)景的限制,無論是室內(nèi),還是室外,隨時(shí)隨地觀看,畫面清晰逼真,流暢自然,360度全景體驗(yàn)。產(chǎn)品除標(biāo)配的便攜式可移動(dòng)主機(jī)外,亦可接入PC機(jī)使用。

    盡管這款產(chǎn)品還沒上市,已經(jīng)能夠感受到其打破VR行業(yè)窘境的可能性。我們究竟需要一款什么樣的VR設(shè)備?Immerex或許將用這款產(chǎn)品給出答案。

    首先,VR設(shè)備應(yīng)該兼具便攜性與出色的視覺交互體驗(yàn);

    任何電子消費(fèi)品的普及都有一個(gè)從笨重到便攜的演變過程,個(gè)人電腦、攝像機(jī)、移動(dòng)電話無一例外。原因在于便攜意味著可移動(dòng)性強(qiáng),能夠適用于更多的生活場(chǎng)景,而不是局限在家庭或者其他固定場(chǎng)所。另外,產(chǎn)品體積和重量較小一方面能夠帶來更舒適的佩戴體驗(yàn),另一方面也不會(huì)讓佩戴者看起來十分怪異。

    至于出色的視覺交互體驗(yàn)則是VR技術(shù)的核心,如果不能做到這一點(diǎn),VR設(shè)備將長(zhǎng)期停留于概念階段。之所以說Immerex存在改變VR行業(yè)的可能性,也是因?yàn)樗瑫r(shí)具備便攜性和出色的視覺交互體驗(yàn)兩個(gè)特點(diǎn)。

    其次,VR設(shè)備不能脫離影視、游戲等泛娛樂化的內(nèi)容獨(dú)立存在;

    硬件設(shè)備是技術(shù)的實(shí)現(xiàn)形式,而內(nèi)容則是設(shè)備的靈魂所在。目前的VR市場(chǎng)并不缺少設(shè)備,而優(yōu)質(zhì)內(nèi)容卻極度匱乏,這是導(dǎo)致VR設(shè)備難以普及的一個(gè)重要原因。道理很簡(jiǎn)單,帶動(dòng)索尼游戲機(jī)銷量的絕非機(jī)器本身,而是眾多經(jīng)典的游戲作品。如果脫離內(nèi)容,說VR設(shè)備一文不值絕不過分。

    VR技術(shù)的應(yīng)用范圍很廣,但真正能夠抓住大眾消費(fèi)者眼球的是影視、游戲等泛娛樂化的內(nèi)容。解決這個(gè)問題,有賴于索尼、微軟這樣的游戲界巨頭的深度參與。在內(nèi)容建設(shè)上,Immerex也與好萊塢合作,通過自制內(nèi)容以及購買版權(quán)的方式豐富平臺(tái)VR內(nèi)容,提升產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力。總的來說,內(nèi)容的問題正在逐漸往好的方面發(fā)展。

    最后,VR設(shè)備不應(yīng)該過分討好極客型用戶,忽視普通消費(fèi)者需求;

    VR設(shè)備的開發(fā)者往往陷入一個(gè)誤區(qū),就是把所有消費(fèi)者都當(dāng)做具備一定經(jīng)驗(yàn)的用戶,事實(shí)卻是更多的普通消費(fèi)者光是聽到VR這么高端的名字就打起退堂鼓,更不要說還要安裝各種驅(qū)動(dòng)、固件,進(jìn)行復(fù)雜的系統(tǒng)設(shè)置。正如上文所說,像Oculus Rift這樣的VR設(shè)備,對(duì)普通消費(fèi)者而言仍然有著較高的使用門檻。

    VR設(shè)備終歸要面向更廣泛的普通消費(fèi)者,所以無論在市場(chǎng)定位、宣傳口徑或是產(chǎn)品本身的使用方式上都不應(yīng)該過分討好極客型用戶,而忽視普通消費(fèi)者的需求。由此才能推動(dòng)VR設(shè)備的普及。

    相比谷歌、HTC等巨頭,在經(jīng)過長(zhǎng)達(dá)二年的研發(fā)和對(duì)產(chǎn)品細(xì)致的打磨之后,即將亮相洛杉磯E3的Immerex更顯慎重,如果從其負(fù)責(zé)人對(duì)產(chǎn)品的描述來看,Immerex對(duì)VR設(shè)備的認(rèn)識(shí)比較深刻,前瞻性也更超前,特別是對(duì)VR設(shè)備消費(fèi)群體真正需求的理解,是其存在改變VR行業(yè)可能性的關(guān)鍵。

    或許,對(duì)于眾多VR廠商而言,做不出優(yōu)秀的VR設(shè)備并不是因?yàn)椴涣私釼R技術(shù)本身,而是不夠了解用戶。

    免責(zé)聲明:此文內(nèi)容為第三方自媒體作者發(fā)布的觀察或評(píng)論性文章,所有文字和圖片版權(quán)歸作者所有,且僅代表作者個(gè)人觀點(diǎn),與極客網(wǎng)無關(guān)。文章僅供讀者參考,并請(qǐng)自行核實(shí)相關(guān)內(nèi)容。投訴郵箱:editor@fromgeek.com。

    極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

    免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準(zhǔn)確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準(zhǔn)確性及可靠性,讀者在使用前請(qǐng)進(jìn)一步核實(shí),并對(duì)任何自主決定的行為負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站對(duì)有關(guān)資料所引致的錯(cuò)誤、不確或遺漏,概不負(fù)任何法律責(zé)任。任何單位或個(gè)人認(rèn)為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識(shí)產(chǎn)權(quán)或存在不實(shí)內(nèi)容時(shí),應(yīng)及時(shí)向本網(wǎng)站提出書面權(quán)利通知或不實(shí)情況說明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細(xì)侵權(quán)或不實(shí)情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會(huì)依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實(shí),溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開相關(guān)鏈接。

    2016-06-06
    “正品”VR的逆襲:Immerex讓我們重新認(rèn)識(shí)VR
    兩年前Facebook大手筆收購VR設(shè)備制造商Oculus,引發(fā)索尼、三星、HTC、谷歌等巨頭跟隨式布局,VR設(shè)備一度被視為繼智能手機(jī)之后的最具商業(yè)前

    長(zhǎng)按掃碼 閱讀全文