VR領(lǐng)域市場大熱的背后,是創(chuàng)新的層出不窮,而創(chuàng)新的茂盛之地在中國。我們熟知的Oculus Rift、Google Cardboard、Glaxy Gear、HTC VIVE、Sony Morpheus等VR產(chǎn)品都有個標(biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)品設(shè)計思路,即仍停留在頭部設(shè)備Headset的邏輯內(nèi),但剛剛發(fā)布的VR產(chǎn)品Pico Neo,則在產(chǎn)品設(shè)計理念上出現(xiàn)了突破。
與常見的VR設(shè)備不同的是,Pico Neo是分體式一體設(shè)備,頭盔和手柄各自分離,卻又可以通過USB Type-C線連接。尋常印象中的VR設(shè)備就是個頭盔,首先要滿足人們觀看瀏覽VR內(nèi)容的需求,之后才能談到交互。但VR被公認(rèn)會在游戲中率先大顯身手,甚至游戲和娛樂有可能會是VR最先實現(xiàn)商業(yè)化的領(lǐng)域,Pico Neo則早早在交互式VR上進行布局,這個意識是十分超前的。
VR如今的發(fā)展一日千里,去年還在斯坦福的實驗室里體驗笨重而多線的Oculus Rift設(shè)備,如今這種設(shè)備則成功實現(xiàn)小型化并交付到用戶手中了。VR設(shè)備的小型化和無線化,對應(yīng)用推廣來說極為重要,而在小型化和無線化的同時,還要保證超強的運算速度,否則難以有較佳體驗。Pico Neo在全球率先將高通驍龍820芯片應(yīng)用進來,保證了運算速度的同時,分體式一體化設(shè)計也有效減輕了設(shè)備的重量。
Pico Neo頭盔部分僅為300克左右,做到如此小型化的秘訣是運算及供電模塊都放在了手柄中,用戶佩戴頭盔時不用再有負(fù)重的感覺,舒適性得以大大提升,而設(shè)備的穩(wěn)定性也有了較高保障。VR設(shè)備未來的方向一定是需要配備各種交互裝置的,或許交互裝置的形態(tài)各有不同,但手柄是其中一個較好選擇。這種源自傳統(tǒng)游戲的附屬裝置,對用戶來說有較強的適應(yīng)性,代入感較強,能夠讓用戶順滑地入手使用,而不必感到奇怪或不適應(yīng)。
舒適性對用戶來說是非常重要的議題,VR原本就會調(diào)動腦部的各個活躍單元,如果在物理層面讓大腦有許多負(fù)重的感覺,相信有許多用戶會受不了的,甚至?xí)@種設(shè)備失去興趣。在曲線形的頭盔里安裝通信和供電模塊,本身在工藝上就是個難度較高的動作,對設(shè)備的穩(wěn)定性也有很大損害,Pico Neo的分體式一體化設(shè)計,很巧妙地避免了這些矛盾,從用戶的角度重新定義了VR設(shè)備的形態(tài)。
目前的VR設(shè)備中,除了Oculus Rift之外,包括Google Cardboard在內(nèi)的大多數(shù)VR設(shè)備都需要通過手機來實現(xiàn)VR影像和聲音,而智能手機的音效是參差不齊的。Pico Neo的音頻和視頻均來自于設(shè)備本身,使用了3D音效,這在用戶體驗上是那些依靠智能手機工作的設(shè)備所不能比的。
此次發(fā)布的Pico Neo是開發(fā)者版本,大眾版將在今年2季度到3季度之間在中美兩國同步上市。在設(shè)計理念更新的同時,Pico Neo也非常注重VR設(shè)備基本性能的提升,使用頂級的高通驍龍820芯片,正是為了解決一般VR設(shè)備所存在的弊端,畫面延遲。延遲是很糟糕的用戶體驗,容易導(dǎo)致用戶眩暈,甚至惡心和嘔吐,有些產(chǎn)品存在的延遲較長,從用戶體驗上來說是失敗的,Pico Neo很好地注意到這一點,并積極加以解決。
除了配備性能強勁的820芯片外,Pico Neo針對畫面延遲所做的優(yōu)化也是值得關(guān)注的。從降低運動信息采集的延遲,到圖像渲染,再到頭部運動導(dǎo)致的延遲,每一個能夠?qū)е卵舆t的環(huán)節(jié)均得到有效優(yōu)化。一方面是強大的硬件計算處理功能,另一方面是耐心細(xì)致的軟件優(yōu)化,Pico Neo的延遲數(shù)值已達到了極低的程度,數(shù)據(jù)上并不比市面上常見的幾款熱門產(chǎn)品差。
Pico 發(fā)布的外置動作捕捉套件
Pico的核心團隊從2012年開始就已從事VR方面的研究與產(chǎn)品研發(fā),2015年與樂視合作推出樂視超級頭盔,當(dāng)年12月推出Pico獨立品牌的VR產(chǎn)品Pico 1。這是個注重專利的團隊,手握已授權(quán)VR專利67項,申請中已受理專利130項。分體式一體化設(shè)備Pico Neo的出現(xiàn),意義并不完全在于產(chǎn)品本身,更是代表了一種設(shè)計理念上的突破,有潛力打破當(dāng)前VR領(lǐng)域一成不變的產(chǎn)品邏輯和固有思維。
VR設(shè)備在國內(nèi)的潛在用戶規(guī)模有2.86億,目前體驗過或接觸過VR設(shè)備的淺度用戶僅為1700萬人,實際購買人數(shù)不足100萬人。對于這個有巨大前景的行業(yè)而言,在進行深度技術(shù)研發(fā)的同時,通過產(chǎn)品設(shè)計理念的轉(zhuǎn)變掃清橫亙在用戶面前的障礙,讓用戶更輕松便捷地使用這種設(shè)備,其重要性堪比VR技術(shù)本身的進化。
沒有人能說清未來的VR設(shè)備到底應(yīng)該是什么樣子的,但輕便化、一體化、移動化的大方向應(yīng)該不會變,這幾個要點直接指向的就是用戶體驗的提升。如果拋開這一切條條框框,從用戶立場去看VR設(shè)備的未來,一個要領(lǐng)就是在充分發(fā)揮VR設(shè)備作用的同時,讓用戶可以怎么方便怎么來,怎么便捷怎么來,怎么輕松怎么來。Pico Neo在產(chǎn)品設(shè)計上的推陳出新,恰好與這一要領(lǐng)是不謀而合的。
從Pico Neo這款產(chǎn)品可以看出,屬于中國自己的創(chuàng)新力量正在崛起。中國的技術(shù)公司正在擺脫模仿和抄襲的窠臼,轉(zhuǎn)而積極探索出自己的創(chuàng)新之路。VR是科技界下一個萬億級大產(chǎn)業(yè),我們可以很高興地看到,中國公司在這波熱潮中,無論是技術(shù)還是理念,或是創(chuàng)新思維,都正在追平甚至反超國際先進水平,試圖在未來的競爭中搶得先機。
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