采寫/萬天南
編輯/陳紀(jì)英
在雙11前夕,撬動全民狂歡的支點(diǎn)——不是逐漸佛系的電商大促,而是激動人心的EDG奪冠。
在朋友圈,電競迷們只能克制宣示對EDG和電競的狂熱,還要不時(shí)應(yīng)付中老年人的疑惑;而真正的鐵桿電競迷,早已把舉杯歡慶的主場,安營扎寨了微博。
EDG奪冠的2021英雄聯(lián)盟全球總決賽(S11)在微博有多火?截止11月8日,微博全程產(chǎn)生了419個(gè)熱搜,其中冠亞軍決賽單日80個(gè)熱搜,刷新賽事熱搜記錄。
電競迷齊聚微博,一方面是賴于其作為社交主場的平臺特性,無論是明星大V還是大眾網(wǎng)友,都能在此為其發(fā)聲、為其壯勢,也能在此找到強(qiáng)烈的歸屬感,聚沙成塔,百川入海,最終引發(fā)了類似“海嘯”的傳播效應(yīng)。目前,微博匯集了2億+的泛游戲用戶,也吸引了1700位+明星用戶,自發(fā)為電競發(fā)聲。
另一方面,也是微博的主動為之。2020年初,微博大幅調(diào)高游戲、電競的戰(zhàn)略權(quán)重,提出了“完善電競用戶社交第一主場地生態(tài)”的目標(biāo),加快布局電競生態(tài)。
在微博三季度財(cái)報(bào)電話會上,CEO王高飛也特意提到,“我們過去一年加大在游戲方面的投入,三季度,游戲成為繼新聞資訊、娛樂之外最大的垂直領(lǐng)域。”
其實(shí),微博早在2010年,就已經(jīng)以內(nèi)容和社交為跳板,涉足電競行業(yè),而這場十年之約,也在今年到了收獲期,未來十年,微博如何繼續(xù)豐富電競生態(tài)?
電競迷在微博“干杯”
入坑十年的電競迷平行,自稱見慣了大風(fēng)大浪。但EDG奪冠之日,他還是激動得失眠了,“我最破防的不是EDG奪冠,而是大眾對于電競的看法變得正面了,在微博的排面之盛大,堪比奧運(yùn)賽事?!?/p>
那天晚上,也有不少原本不知電競為何物的路人掉坑入粉。新粉一臉懵懂,對于各種術(shù)語都云里霧里。
此時(shí),自稱“淀粉”的平行等EDG老粉們,自動在微博開起了“補(bǔ)習(xí)班”,“奪冠時(shí)不吸粉,更待何時(shí)?!微博就是我們淀粉吸引吸新粉的主場”,平行告訴《財(cái)經(jīng)故事薈》。
他連夜發(fā)布了一篇“新粉入坑指南”——電競老粉對于借助于微博的社交穿透力,去助力電競游戲走向主流大眾,已經(jīng)駕輕就熟了。
事實(shí)上,早在十一年前,中國電競還處于混沌期時(shí),中國最早一批電子競技俱樂部,就已入駐微博,把其作為與粉絲交流和發(fā)布官方消息的唯一社交平臺,比如,WE電競俱樂部2010年入駐、IG2011年入駐等。
當(dāng)時(shí),還在讀高中的平行剛?cè)肟?,“那時(shí)候電競和游戲都被妖魔化了,電競粉日常被騎臉,父母也不理解。我在微博認(rèn)識了不少同黨,覺得不那么孤獨(dú)了?!?/p>
彼時(shí),他從來不敢料想,電競有天能在微博刷屏霸榜,能讓明星集體道喜,能得到央媒點(diǎn)贊蓋章。
現(xiàn)在,電競用戶在微博早已不是小眾群體。據(jù)官方數(shù)據(jù),微博泛游戲用戶已超過2億。
2億用戶大盤中,不乏頂流明星。EDG奪冠當(dāng)晚,大半個(gè)娛樂圈明星都相繼發(fā)布博為EDG打Call。
比如,王俊凱在接近凌晨2點(diǎn)的時(shí)候發(fā)文:“我!們!是!冠!軍!”,連續(xù)的感嘆號,可見其內(nèi)心十分激動。
比賽間隙,歌手王一博還登臺熱舞,為EDG加油;演員張彬彬作為資深電競玩家,擔(dān)當(dāng)了2021英雄聯(lián)盟全球總決賽的評論席嘉賓,在EDG奪冠后,也是第一時(shí)間發(fā)博慶祝。
明星點(diǎn)火,用戶引爆,持續(xù)創(chuàng)造了新的數(shù)據(jù)奇跡:相關(guān)話題閱讀總量1077億,討論量8049萬;微博用戶全程發(fā)布短視頻53.7萬,播放量高達(dá)80.6億。
而且,在英雄聯(lián)盟全球總決賽中,雖然中國戰(zhàn)隊(duì)不是第一次奪冠,但用戶熱情卻是空前的。
據(jù)微博透露,S8與S9整個(gè)賽事期的熱搜詞均不超過300個(gè),但S11的熱搜詞達(dá)到了419個(gè);S8總決賽的直播單場播放量為1791萬次,S9總決賽的直播單場播放量為2592萬次,而今年S11比賽直播累計(jì)觀看量3.53億;其中,總決賽直播間觀看量最終達(dá)到了1.5億人次,是S10期間單場最高的3倍多,也創(chuàng)下了微博直播單場數(shù)據(jù)新高。
更讓平行倍受鼓舞的則是,央媒等主流媒體的官方微博,集體為EDG點(diǎn)贊,為電競發(fā)聲。
當(dāng)晚,@央視新聞 第一時(shí)間發(fā)文慶賀,短短半小時(shí)后,點(diǎn)贊數(shù)量就超過了180萬,最新總互動量破509萬。此后@新華社、@環(huán)球網(wǎng)、@中國新聞網(wǎng)等也紛紛發(fā)博祝賀。
“央媒一蓋章,我就覺得咱電競行業(yè)也主流了也正面了”,平行戲稱。
事實(shí)上,微博上電競、游戲內(nèi)容的火熱,不止于奪冠時(shí)分。
2021年上半年數(shù)據(jù)顯示,在微博數(shù)十個(gè)垂直領(lǐng)域中,體育和電競熱點(diǎn)漲勢最為突出,進(jìn)入前十的電競熱點(diǎn)數(shù)量增長65%。截止今年10月,英雄聯(lián)盟賽事上榜熱搜1141次,王者榮耀上榜518次;電競、游戲已經(jīng)成為微博上最為熱門的垂類。
以社交屬性助力電競破圈走向大眾群體,以2億用戶穩(wěn)固電競基本盤,以明星集體發(fā)聲在關(guān)鍵時(shí)段引爆流量,同時(shí),央媒也主動在此點(diǎn)贊發(fā)聲,引導(dǎo)電競和游戲釋放正向價(jià)值,這是微博打造電競用戶第一社交主場的底氣。
微博與電競的“雙向奔赴”
對于電競生態(tài),微博勢在必得,“我們目前還處于整體投入期”,王高飛稱。
最近幾年,微博涉足電競、游戲領(lǐng)域的步伐一直在加快,而且是多路縱隊(duì)齊頭并進(jìn)。
內(nèi)容扶持和流量運(yùn)營,是微博的習(xí)慣性打法。
目前,微博已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了電競賽事項(xiàng)目的全品類覆蓋,覆蓋英雄聯(lián)盟、王者榮耀等全品類賽事。電競戰(zhàn)隊(duì)的入駐率也達(dá)到100%。截止目前,微博已成為100+國內(nèi)外知名俱樂部、1000+選手社交主戰(zhàn)場。
其實(shí),電競選手由于日常訓(xùn)練艱苦,行業(yè)淘汰率極高,因此,通常沒有多少時(shí)間網(wǎng)上社交。
但顯然,微博依然是大部分選手的必選項(xiàng)——對于職業(yè)黃金期只有一到三年的頂尖選手來說,微博是最能助力他們以空間換時(shí)間,在短期內(nèi)最大化影響力和商業(yè)價(jià)值的平臺。
目前電競選手的微博入駐率,已經(jīng)超過95%。此次奪冠的EDG戰(zhàn)隊(duì),也有兩位選手入駐微博,分別是上單選手@Neverlandre ,輔助選手@Meiko田野。
“我們發(fā)現(xiàn)電競選手擁有不亞于明星的社交話題度”,微博內(nèi)部人士告訴《財(cái)經(jīng)故事薈》。
而隨著EDG在S11捧杯,微博人士透露,“我們也在和俱樂部溝通,推進(jìn)其余選手入駐微博”。
除了上述電競生態(tài)頭部資源之外,電競上下游產(chǎn)業(yè)鏈中的其他重要角色,如開發(fā)運(yùn)營商、解說主播、媒體等也全方位入駐:目前微博官方認(rèn)證的游戲大V就高達(dá)18.3萬人,還有1.4萬頭部電競用戶;媒體藍(lán)V官方賬號超過3.3萬等等。
微博電競和游戲垂類的長期深耕,也為重點(diǎn)賽事的短期引爆打了底,而引爆后帶來的用戶規(guī)模的擴(kuò)大,又反哺了微博電競生態(tài)的基本盤。
在重點(diǎn)賽事期間,微博也基于社交生態(tài),從預(yù)熱期、引爆期到持續(xù)期,以有內(nèi)容、有熱點(diǎn)、能引流為理念,制定有節(jié)奏的傳播計(jì)劃,促成電競賽事破圈傳播。一方面,在各個(gè)節(jié)點(diǎn)打造了線上沉浸式的數(shù)字娛樂社交新體驗(yàn)。另一方面,原本相對小眾的電競行業(yè)的文化理念、精神內(nèi)核、交流語言,也通過微博的社交助力,而走向大眾市場。
布局電競生態(tài),微博并沒有淺嘗輒止停留于平臺和渠道層面,還親自下場,打造IP、孵化人才、反哺生態(tài)。
今年,微博正式推出了電競行業(yè)造星品牌——超玩星計(jì)劃。
雖然超玩星的首次榜單活動中,參與的均是頭部選手,但微博的本意還是借此開源造增量,未來將主要聚焦在具有破圈DNA和明星化潛力的游戲選手紅人,而后依賴完善的電競生態(tài),全線聯(lián)動粉絲、賽事、衍生、品牌,孵化打造電競?cè)Φ摹俺壘扌恰薄?/p>
與此同時(shí),微博還溯游而上,不惜重金入局俱樂部,投資的戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)覆蓋了包括三大頂流聯(lián)賽英雄聯(lián)盟LPL、王者榮耀KPL、和平精英PEL在內(nèi)的多類賽事。
在運(yùn)營維度,微博電競俱樂部則以戰(zhàn)隊(duì)為基石,可以深度運(yùn)營電競內(nèi)容;在商業(yè)維度,微博則以戰(zhàn)隊(duì)和賽事的影響力深耕電競用戶,豐富微博變現(xiàn)渠道,放大微博體系電競用戶的商業(yè)價(jià)值。
值得一提的是,微博的電競生態(tài),并不封閉,而是與外部龍頭組CP,實(shí)現(xiàn)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。
比如,《英雄聯(lián)盟》官方微博已于2015年開設(shè),如今粉絲積累已高達(dá)1340萬,微博也已連續(xù)五年成為英雄聯(lián)盟全球總決賽的官方戰(zhàn)略社交媒體平臺;在這一合作中,前者得以放大影響力,后者得以豐滿電競生態(tài)。
以最近剛剛結(jié)束的英雄聯(lián)盟S11全球總決賽為例,微博聚集的海量游戲用戶主動為愛發(fā)電,通過持續(xù)互動討論和多米諾骨牌式的社交裂變,掀起一陣陣流量高峰,相關(guān)話題閱讀總量1077億,S11決賽當(dāng)天也帶動全站流量達(dá)到了奧運(yùn)會以來的峰值。
再比如,今年6月,微博與騰訊電競達(dá)成戰(zhàn)略合作,微博成為騰訊電競官方合作社交媒體等等,“微博的社交屬性+騰訊的游戲輸出”,實(shí)現(xiàn)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合——其中,微博提供全場景多方位的推薦資源以及超話社區(qū)、粉絲群等社交玩法運(yùn)營指導(dǎo),并結(jié)合騰訊電競系項(xiàng)目和活動,提供競猜、勢力榜、測試、連麥等豐富互動產(chǎn)品,為電競用戶帶來更佳觀賽體驗(yàn)。
總而言之,微博加注電競、游戲領(lǐng)域,見參天大樹,也見萬木爭榮,既綁定頭部頂流,又構(gòu)建浩瀚大盤,關(guān)鍵點(diǎn)位深扎到底,同時(shí)貫通產(chǎn)業(yè)鏈上下游,勾畫相對完整的產(chǎn)業(yè)鏈,點(diǎn)面結(jié)合、既深又廣的打法,也是微博打造完整電競生態(tài)的最優(yōu)路徑。
布局電競,微博的陽謀和野望
微博如此看重電競、游戲,歸根結(jié)底,是看重了其受眾的廣泛性和高濃度的含金量——頭部互聯(lián)網(wǎng)平臺,已經(jīng)集體入局。
智研咨詢發(fā)布的報(bào)告推測,2020年中國電競用戶規(guī)模4.0億,同比增長14.29%。
而且,目前在中國電競用戶中,19-24歲的用戶占比達(dá)到54.1%。另據(jù)微博數(shù)據(jù)顯示,其平臺電競用戶其中57.8%為男性,超過75%為年輕用戶,74.1%為高學(xué)歷用戶。內(nèi)容生產(chǎn)力以及消費(fèi)能力都居前列。
而電競、游戲用戶群體,與微博的娛樂用戶群、二次元用戶群、體育用戶群等,存在著重度交叉。因此加注電競、游戲領(lǐng)域,一方面能增加微博對于電競和游戲垂類用戶的吸引力,也能后續(xù)帶動更廣泛的大眾群體,不斷抬高用戶規(guī)模天花板。
剛剛發(fā)布的微博Q3財(cái)報(bào)顯示,截止第三季度末,微博月活用戶達(dá)5.73億,日活躍用戶達(dá)到2.48億,日活躍用戶規(guī)模同比凈增2300萬,而用戶的高增長,很大一部分依賴于垂類內(nèi)容的強(qiáng)勁拉動。
用戶規(guī)模迅速膨脹,商業(yè)前景也水漲船高。艾媒咨詢報(bào)告預(yù)測,中國電競市場規(guī)模2022年將增長至1843.3億元。
微博到底如何從這一千億市場掘金?
目前來看,微博布局電競、游戲生態(tài)的變現(xiàn)渠道可以分為兩類。
第一,微博作為電競、游戲用戶聚集的第一社交主場,可以與游戲廠商共建社交生態(tài),助其宣發(fā)破圈。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入為2786.87億元,同比增長20.71%。
今年以來,就有《摩爾莊園》手游、《哈利波特:魔法覺醒》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》以及《英雄聯(lián)盟手游》等諸多游戲,在微博的助攻下引爆破圈。
其中,在《哈利波特:魔法覺醒》宣發(fā)中,微博調(diào)動了哈利波特迷、游戲迷等圈層的微博用戶廣泛互動參與,最終帶動了超過500萬的話題討論量,推高《哈利波特:魔法覺醒》的整體話題閱讀量超60億,也促進(jìn)了客戶加大在微博的預(yù)算投入。
其次,也有越來越多的第三方品牌,看中了電競、游戲的營銷價(jià)值。贊意和藝恩聯(lián)合發(fā)布的《2021 電競?cè)訝I銷報(bào)告》顯示,汽車、3C數(shù)碼、食品、日化、金融行業(yè)等越來越看重電競營銷。
而電競?cè)脒x2022杭州亞運(yùn)會正式比賽項(xiàng)目——后者在國內(nèi)地位僅次于奧運(yùn)會,也為中國電競贊助、代言以及營銷帶來了確定性的引爆機(jī)會。
在重點(diǎn)賽事節(jié)點(diǎn)之外,不少頭部電競戰(zhàn)隊(duì),也都找到了長期贊助商,比如平安銀行冠名BLG俱樂部、寶馬攜手FPX、LGD代言海信等。
最近,首次嘗試電競營銷的某飲料品牌市場負(fù)責(zé)人明亮告訴《財(cái)經(jīng)故事薈》,“我們評估了一下,覺得S11這波營銷賺了,效果超出預(yù)期”。
在這波行業(yè)紅利中,微博只需持續(xù)穩(wěn)固電競用戶第一社交主場的優(yōu)勢,自然能夠成為品牌電競營銷的主陣地。今年S11總決賽期間,蘭蔻、梅賽德斯奔馳、KFC、TCL等品牌都在微博參與了賽事營銷。
回到微博,深耕垂類內(nèi)容,也保證了微博廣告和營銷板塊營收的高增長,財(cái)報(bào)顯示,微博Q3的廣告和營銷收入為 5.38 億美元,相比去年同期大漲29%
對此,王高飛很是滿意,“整體廣告行業(yè)都是承壓,但是微博(廣告和營銷業(yè)務(wù)收入)持續(xù)兩位數(shù)增長,這來源于我們在垂直行業(yè)的努力,以及社交廣告的屬性帶來的利好?!?/p>
微博社交廣告的屬性優(yōu)勢在于,第一可以廣泛調(diào)動大眾群體;其二頭部大V和頂流IP比如奧運(yùn)冠軍等也會參與其中,引爆話題。比如,東京奧運(yùn)期間,廣汽傳祺借力代言人蘇炳添,成功打造了#蘇炳添輕松改變影豹身價(jià)#的熱點(diǎn)話題,獲得了近2億的閱讀量,獲得了超過12倍商業(yè)投放帶來的流量價(jià)值。
第三,每一次互動沉淀下來的的內(nèi)容和用戶關(guān)系都能持續(xù)留存。第四,從品牌出圈、用戶互動到后期轉(zhuǎn)化構(gòu)建了完整路徑。
比如,蘭蔻十月上線了新品限量包裝小黑瓶,借勢#英雄聯(lián)盟S11#熱血拼搏的年輕文化氛圍、鎖定階段賽事熱度,破圈觸達(dá)電競興趣人群,沉淀優(yōu)質(zhì)社交資產(chǎn),并在雙11期間刺激產(chǎn)品電商導(dǎo)流轉(zhuǎn)化——今年雙11,蘭蔻成為雙11天貓美妝銷售榜季軍。
因此,微博布局電競和游戲,既是為愛發(fā)電,也是在此尋找營收增量,重金投入、大力加注之下,下一個(gè)十年,微博與電競大概率是“天作之合”。(明亮、平行為化名)
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