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    成為AR/VR領(lǐng)導(dǎo)者 亞太地區(qū)將取代北美

    據(jù)PRNewswire報(bào)道,AR和VR技術(shù)早在上世紀(jì)九十年代就已經(jīng)建立,但直到近些年才進(jìn)入到主流的技術(shù)發(fā)展通道中來(lái)。目前該市場(chǎng)正處于新興階段,用戶數(shù)目有限,但增長(zhǎng)率逐年上升。對(duì)比谷歌、微軟、Facebook,以及其他專注于如何把行業(yè)資本化運(yùn)作的大型玩家,當(dāng)下最大的行業(yè)瓶頸就是如何吸引更多新的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)入到AR和VR市場(chǎng)中共同發(fā)展。盡管目前已經(jīng)有很多企業(yè)從事這個(gè)行業(yè),并且試圖遍布全球地鋪設(shè)網(wǎng)點(diǎn),但在2016-2025年期間,全球AR和VR市場(chǎng)預(yù)期的年復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到41.2%,并在2025年帶來(lái)超過(guò)1300億美元的營(yíng)收。

    AR和VR市場(chǎng)被細(xì)分為若干部分,包括AR與VR技術(shù)、元件和用戶終端產(chǎn)業(yè)。元件部分又被更細(xì)地分為傳感器和其他半導(dǎo)體元件。用戶終端產(chǎn)業(yè)包括工業(yè)化內(nèi)容、教育內(nèi)容、媒體內(nèi)容、航天與國(guó)防內(nèi)容、娛樂內(nèi)容、零售內(nèi)容,還有其他等。娛樂產(chǎn)業(yè)被認(rèn)為是AR和VR最大的應(yīng)用市場(chǎng),理所當(dāng)然地被寄予厚望,預(yù)期在未來(lái)十年的年復(fù)合增長(zhǎng)率能達(dá)到43.9%。AR和VR的市場(chǎng)后續(xù)發(fā)展還會(huì)和地理區(qū)域融合,覆蓋北美洲、歐洲、亞太地區(qū)、拉丁美洲、中東地區(qū)和非洲。

    北美洲以其近幾年來(lái)最高的AR和VR技術(shù)的普及率而在上述地區(qū)中一枝獨(dú)秀,然而,亞太地區(qū)預(yù)計(jì)將在不遠(yuǎn)的將來(lái)取代北美洲手執(zhí)牛耳。目前市場(chǎng)上的主要玩家是:Innovega, Inc.、Augmented Pixels Co.、Vuzix Corporation、DAQRI LLC、Total Immersion、Blippar、 Oculus VR LLC、EON Reality, Inc.、微軟和谷歌等企業(yè)。

    AR和VR的市場(chǎng)收入就是通過(guò)分析上述地區(qū)的行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)所得,所得數(shù)據(jù)亦均已經(jīng)過(guò)初步調(diào)查,驗(yàn)證屬實(shí)。結(jié)合這些地區(qū)主要公司的行業(yè)專家和企業(yè)領(lǐng)袖的精辟見解,得出結(jié)論。大數(shù)據(jù)可視化是AR和VR市場(chǎng)的關(guān)鍵動(dòng)力,而零售市場(chǎng)的應(yīng)用也起到了對(duì)這股熱潮推波助瀾的作用。AR和VR的技術(shù)可以應(yīng)用到多個(gè)細(xì)分的垂直市場(chǎng),例如教育、娛樂、訓(xùn)練、傳媒、體育,以及其他。關(guān)于未來(lái)AR發(fā)展的主要方向,普遍意見是將在不遠(yuǎn)的未來(lái)徹底地改變消費(fèi)者購(gòu)物的方式。AR的出現(xiàn)會(huì)影響消費(fèi)者逛實(shí)體商場(chǎng)的心態(tài),取而代之的是給消費(fèi)者提供一種前所未有的刺激體驗(yàn)。

    極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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    2016-11-18
    成為AR/VR領(lǐng)導(dǎo)者 亞太地區(qū)將取代北美
    據(jù)PRNewswire報(bào)道,AR和VR技術(shù)早在上世紀(jì)九十年代就已經(jīng)建立,但直到近些年才進(jìn)入到主流的技術(shù)發(fā)展通道中來(lái)。目前該市場(chǎng)正處于新興階段,用戶數(shù)目有限,但增長(zhǎng)率逐年上升。對(duì)比谷歌、微軟、Facebook,以及其他專注于如何把行業(yè)資本化運(yùn)作的大型玩家,當(dāng)下最大的行業(yè)瓶頸就是如何吸引更多新的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)入到AR和VR市場(chǎng)中共同發(fā)展。盡管目前已經(jīng)有很多企業(yè)從事這個(gè)行業(yè),并且試圖遍布全球地鋪設(shè)網(wǎng)點(diǎn),但在2016-2025年期間,全球AR和VR市場(chǎng)預(yù)期的年復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到41 2%,并在2025年帶來(lái)超過(guò)1300億美元的營(yíng)收。

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