虛擬現(xiàn)實(shí)被認(rèn)為是下一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的風(fēng)口,互聯(lián)網(wǎng)巨頭們攜一群投資者們不斷進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng),試圖能夠在風(fēng)口來(lái)臨之時(shí)分一杯羹。有人說(shuō)15年是VR元年,因?yàn)樵谶^(guò)去的一年里虛擬現(xiàn)實(shí)走進(jìn)人們的視野并成功獲得了好評(píng);也有人說(shuō)16年將會(huì)是VR元年,緣由是在16年VR市場(chǎng)會(huì)迎來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,人們的生活會(huì)從這個(gè)時(shí)候開(kāi)始改變。筆者不想在此打消大家的積極性,但是,你所知道的VR真的有那么美好嗎?
多少年來(lái),人們一直期盼著虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代的到來(lái),那么在現(xiàn)實(shí)世界中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的東西或許可以在虛擬現(xiàn)實(shí)里得到滿足。人們對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)保留著好奇和新鮮感。而現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)才剛剛起步,遠(yuǎn)沒(méi)有形成產(chǎn)業(yè)這么發(fā)達(dá),但是,我們不得不提前預(yù)防虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)的沖擊。
說(shuō)到底,虛擬現(xiàn)實(shí)終究不是真實(shí)的東西,我們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)并不存在剛需。而隨著人們生活水平的不斷提高,在生活學(xué)習(xí)工作之余,娛樂(lè)游戲已經(jīng)成為必不可少的一項(xiàng)愛(ài)好。而虛擬現(xiàn)實(shí)或許可以滿足人們的這一需求。雖然無(wú)法在物質(zhì)上滿足用戶,起碼可以在精神上做出讓步。
虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展仍需要一段時(shí)間來(lái)沉淀
人們的愿望是美好的,但是虛擬現(xiàn)實(shí)仍有一段路程要走,在未來(lái)的5到10年里,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會(huì)更加成熟。小的時(shí)候,我們經(jīng)常拿暗筒來(lái)玩,閉上一只眼睛,另一只眼睛對(duì)著鏡筒,然后轉(zhuǎn)動(dòng)齒輪,我們能看到里面的各種美麗的圖片在轉(zhuǎn)動(dòng)。而虛擬現(xiàn)實(shí)或許可以看做是升級(jí)版的暗筒,我們穿戴好VR設(shè)備之后,可以憑借視覺(jué)來(lái)體驗(yàn)虛擬的世界,珠穆朗瑪?shù)纳椒?,漂浮的死海,東非大裂谷,乞力馬扎羅山,不用到現(xiàn)場(chǎng)卻有著身臨其境的體驗(yàn)。從一定程度上來(lái)說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí)就是成像,我們所看到的立體虛擬世界類(lèi)似于暗筒里面隱藏的圖片,用戶可以體驗(yàn)360度不同的場(chǎng)景。未來(lái)的會(huì)議,旅游,教學(xué)甚至?xí)驗(yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)而發(fā)生翻天覆地的變化。
這些都還只是視覺(jué)上的虛擬現(xiàn)實(shí),未來(lái)或許可以實(shí)現(xiàn)感官與大腦相連接,讓人們更真實(shí)的體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的世界,痛覺(jué)、觸覺(jué)猶如現(xiàn)實(shí)中真實(shí)。在VR世界里,或許你真的可以實(shí)現(xiàn)“天上一天,地上一年”的神話。網(wǎng)上交友、聊天、游戲也會(huì)發(fā)生變化,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓用戶在精神上得到滿足。我們看過(guò)的美國(guó)科幻大片《黑客帝國(guó)》《阿凡達(dá)》《盜夢(mèng)空間》里面,已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用到極致。
由虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生的道德與安全問(wèn)題
虛擬現(xiàn)實(shí)是一種技術(shù),他將人們現(xiàn)實(shí)中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的需求利用虛擬的場(chǎng)景幫助人們滿足愿望。這一技術(shù)本身是如此的美好,可是由技術(shù)產(chǎn)生的道德問(wèn)題與安全問(wèn)題不得不引起大家的注意。之前曾看過(guò)一個(gè)電視劇《劍俠情緣》。未來(lái),人們利用虛擬現(xiàn)實(shí)打造出一個(gè)虛擬的游戲世界。而游戲的制作者卻擁有這整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)世界的掌控權(quán)。玩家在進(jìn)入游戲之中后將會(huì)產(chǎn)生一些不可控的行為,或暴力,或色情,雖然不是真實(shí)的行為,但是畢竟作為一款真實(shí)體驗(yàn)的場(chǎng)景,那么玩家的行為又由誰(shuí)來(lái)規(guī)范呢?
另一方面,多數(shù)玩家在虛擬現(xiàn)實(shí)中會(huì)越來(lái)越難以識(shí)別那個(gè)是真實(shí)的自己,甚至忽略了食物、睡眠、鍛煉等基本需求,容易疲勞。而人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)之中的相互關(guān)系會(huì)越來(lái)越遠(yuǎn),基本的社交需求也越來(lái)越低。
而由虛擬現(xiàn)實(shí)形成的巨大的周邊產(chǎn)業(yè),包括虛擬現(xiàn)實(shí)跑步機(jī)、全身體感傳感器等周邊層出不窮,未來(lái)還將有望打造一個(gè)多樣體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。在新的商業(yè)模式之下,必將誕生一批虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈條,涉及到虛擬產(chǎn)品的方方面面。
互聯(lián)網(wǎng)巨頭們看好虛擬現(xiàn)實(shí),我們也相信虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在未來(lái)的幾年將會(huì)成熟,諸如《黑客帝國(guó)》《盜夢(mèng)空間》的科幻大片的情節(jié)或許也會(huì)上演,雖然這些都是互聯(lián)網(wǎng)用戶所渴望的,但是,虛擬現(xiàn)實(shí)的行為規(guī)范需要引導(dǎo)和約束,技術(shù)沒(méi)有好壞之分,只有使用者將好的技術(shù)使用在刀刃上,技術(shù)才能發(fā)揮他最大的價(jià)值。
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