7月12日消息,近日由任天堂發(fā)行,改編自日本著名動(dòng)漫的《口袋妖怪》(Pokemon,又稱寵物小精靈)的AR游戲《口袋妖怪Go》紅透了美國(guó)、澳大利亞等地區(qū)。從上線到今天還不足一周的時(shí)間,關(guān)于《口袋妖怪Go》的各類消息就已經(jīng)在朋友圈刷屏,并被媒體爭(zhēng)相報(bào)道,任天堂也因?yàn)檫@款游戲在周一東京交易所收盤(pán)時(shí)股價(jià)上漲23%,成為自1983年以來(lái)任天堂股價(jià)表現(xiàn)最好的一天。
《口袋妖怪Go》究竟有多火?
那么這款所謂超級(jí)火爆《口袋妖怪Go》究竟火到什么程度?下面的這幾個(gè)表格應(yīng)該能讓你切身體會(huì)到。
英國(guó)數(shù)據(jù)收集公司SimilarWeb將《口袋妖怪Go》和國(guó)外比較知名的幾家社交網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行了對(duì)比,結(jié)果很出人意料。
從美國(guó)Android設(shè)備的裝機(jī)率來(lái)看,《口袋妖怪Go》已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了社交網(wǎng)絡(luò)Tinder,后者是一款18+的約會(huì)軟件,深受美國(guó)大學(xué)生的喜愛(ài)。根據(jù)SimilarWeb的數(shù)據(jù),Tinder在美國(guó)Android設(shè)備的裝機(jī)率為2%-3%左右,但《口袋妖怪Go》的裝機(jī)率在僅僅上線4天后就已經(jīng)到達(dá)了5%以上。
不僅在裝機(jī)率上《口袋妖怪Go》遙遙領(lǐng)先,在用戶活躍度上也是來(lái)勢(shì)洶洶。據(jù)統(tǒng)計(jì),美國(guó)Android用戶在下載了這一游戲之后,其中有60%的人每日都會(huì)打開(kāi)使用,這種量級(jí)讓《口袋妖怪Go》可以和Twitter的日活躍用戶數(shù)相比肩。而達(dá)到這樣的日活程度《口袋妖怪Go》只用了幾天時(shí)間,Twitter則花費(fèi)了近十年。相信在未來(lái)一段時(shí)間內(nèi),《口袋妖怪Go》的日活躍用戶數(shù)超越Twitter應(yīng)該也不是什么難事。
除了每日活躍用戶數(shù)越來(lái)越多以外,用戶在這款游戲中耗費(fèi)的時(shí)間也已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他知名社交媒體。在7月8號(hào)當(dāng)天,用戶使用《口袋妖怪Go》的平均時(shí)間為43分鐘零23秒,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了其他美國(guó)知名的社交媒體WhatsApp,Instagram, Snapchat以及Messenger。
不是首款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲
《口袋妖怪Go》并不是首款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)手游,但卻是最成功的一個(gè)。
和任天堂合作制作這款游戲的Niantic公司,其全名為Niantic Lab,作為谷歌內(nèi)部孵化的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目在2010年成立。Niantic取名自加州淘金熱期間駛向舊金山的一艘捕鯨船的船名。在2015年谷歌組織架構(gòu)重組,成立母公司Alphabet時(shí),Niantic宣布獨(dú)立。
2012年,Niantic推出了首款A(yù)R手游ingress,這款游戲和現(xiàn)在的《口袋妖怪Go》類似,也是鼓勵(lì)玩家到現(xiàn)實(shí)中去。這款游戲?qū)⑼婕曳譃榈絻山M,通過(guò)到實(shí)地去占領(lǐng)、搶奪游戲中虛擬的能量源而產(chǎn)生合作、對(duì)抗。這款游戲還能讓玩家在線上結(jié)盟,Niantic還會(huì)定期發(fā)布“戰(zhàn)斗”信息,把玩家組織起來(lái)。Niantic表示這款游戲下載量有1400萬(wàn)次,預(yù)估游戲玩家至多也有700萬(wàn)人。
和《口袋妖怪Go》相比,Ingress算不上成功,但是經(jīng)過(guò)四年時(shí)間的技術(shù)累積和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),成功地為今天的《口袋妖怪Go》奠定了基礎(chǔ)。有國(guó)外媒體報(bào)道,《口袋妖怪Go》中一大部分的地理位置信息都來(lái)自于Ingress。
對(duì)AR行業(yè)有哪些借鑒作用?
可以說(shuō)《口袋妖怪Go》的成功絕非偶然,除了有來(lái)自Niantic的技術(shù)累積之外,還有哪些經(jīng)驗(yàn)值得其它想要進(jìn)入AR領(lǐng)域的“玩家”借鑒?
首先《口袋妖怪Go》是以智能手機(jī)為載體,借助后者的普及度,從而降低了消費(fèi)者的入門(mén)門(mén)檻。想要玩這款游戲的玩家只需要通過(guò)應(yīng)用商店內(nèi)下載應(yīng)用即可,而不需要再購(gòu)買(mǎi)其它的設(shè)備。
但目前市面上大部分和AR相關(guān)的產(chǎn)品還屬于技術(shù)+硬件類型,如微軟的Hololens眼鏡,基于谷歌Project Tango技術(shù)的聯(lián)想Phab 2 Pro智能手機(jī),未來(lái)谷歌的Google Glass也將配上增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。不過(guò)售價(jià)高、實(shí)現(xiàn)功能單一讓AR在消費(fèi)者眼中變得遙不可及。而此次《口袋妖怪Go》的成功則正是結(jié)合了用戶常用的智能手機(jī),才能在快速時(shí)間內(nèi)形成了廣泛的用戶群。想要在AR領(lǐng)域大展拳腳的廠商不妨先從做一款手機(jī)應(yīng)用開(kāi)始。
游戲是很好的切入點(diǎn)。和VR不太一樣的是,以往AR似乎總是和科學(xué)研究、生活應(yīng)用聯(lián)系起來(lái),讓AR看起來(lái)總是很“高冷”。但從此次《口袋妖怪Go》的火爆來(lái)看,用AR技術(shù)做游戲也是非常有前景。AR游戲能夠?qū)F(xiàn)實(shí)中的物體和游戲情景相結(jié)合,讓玩家看到往往只有在電影中才會(huì)產(chǎn)生的“高科技”場(chǎng)景,滿足用戶的獵奇心理,提高產(chǎn)品的普及程度。
選擇合適的IP也很重要。在《口袋妖怪Go》之前,類似玩法的手游也存在,但基本沒(méi)有太成功的,有些在大部分用戶還不知道的情況下就已經(jīng)消失。在2011年流行于芬蘭的基于位置的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲Shadow Cities在2013年宣布關(guān)閉。跟僵尸主題有關(guān)的大型多人網(wǎng)游Please Stay Calm也是基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),雖然現(xiàn)在依舊在運(yùn)營(yíng)中,但活躍用戶數(shù)卻少得可憐。
而此次《口袋妖怪Go》選用的大IP是原先風(fēng)靡一時(shí)的“口袋妖怪”,可以說(shuō)是現(xiàn)在眾多青年人群的童年回憶,除了技術(shù)和游戲?qū)用嬷猓扒閼雅啤币彩沁@款游戲的殺手锏之一。另外,IP和AR技術(shù)能夠完美的結(jié)合也是一個(gè)重要因素,《口袋妖怪Go》里面的人物和小精靈的設(shè)定正好可以通過(guò)AR技術(shù)得以實(shí)現(xiàn)。比起重新設(shè)定人物特性和游戲規(guī)則,《口袋妖怪Go》都大大地占了上風(fēng)。
但如此火爆的《口袋妖怪Go》目前也遇到一些問(wèn)題,如用戶抱怨耗電嚴(yán)重,戶外運(yùn)動(dòng)過(guò)度,玩家玩游戲過(guò)于專注導(dǎo)致身體受傷等,因此對(duì)于這款A(yù)R界的“爆品”能夠獲得多久的成功我們還不知曉,但是可以肯定的是此次《口袋妖怪Go》的風(fēng)靡將大大普及AR概念,后續(xù)也應(yīng)該會(huì)有諸多廠商乘著這股AR浪潮推出自家產(chǎn)品,AR行業(yè)有望迎來(lái)一段繁榮階段。
就是希望下一款優(yōu)秀的AR產(chǎn)品不要讓中國(guó)用戶等太久。
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