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    除了游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)能做的還有很多

    Jeremy Bailenson是斯坦福大學(xué)虛擬互動(dòng)實(shí)驗(yàn)室的主任,從事虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的研究已經(jīng)20年。

    美國軍方和航天局曾是Jeremy Bailenson的常客,他的研究長期都處于一個(gè)垂直VR的領(lǐng)域。但Bailenson最近發(fā)現(xiàn),在三星、Google、Valve、索尼和微軟等公司研發(fā)的可以為大眾娛樂服務(wù)的VR技術(shù)的沖擊下,Bailenson實(shí)驗(yàn)室的相關(guān)技術(shù)顯得有些落后。

    不過,越來越多企業(yè)涌入VR這塊業(yè)務(wù)并沒有打擊他對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究,相反,對(duì)于VR技術(shù)蓬勃的反戰(zhàn),他顯得非常高興,他的實(shí)驗(yàn)室也采用了Oculus公司價(jià)值350美元的Rift DK2頭戴式設(shè)備,替換了原先實(shí)驗(yàn)室所使用的價(jià)值4萬美元的老設(shè)備。他們的實(shí)驗(yàn)室發(fā)現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的原理以及它在心理學(xué)、教育和娛樂等多方面的廣泛應(yīng)用前景,VR技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了大眾消費(fèi)級(jí)。

    在上周的紐約翠貝卡電影節(jié)上,Jeremy Bailenson談到了一些他們實(shí)驗(yàn)室最近的工作,并且為大家提供了一些VR設(shè)備的演示。

    在電影節(jié)上, Bailenson說:“從硬件上來說,我們的產(chǎn)品和其他的確實(shí)沒有什么不同,但是,我們這20多年來一直專注做內(nèi)容,我們產(chǎn)品的內(nèi)在會(huì)更特別。”

    斯坦福實(shí)驗(yàn)室曾經(jīng)試試圖了解VR產(chǎn)品給人帶來的體驗(yàn)。2001年, Bailenson帶著他實(shí)驗(yàn)室的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備來到了華盛頓特區(qū)的聯(lián)邦司法中心,用600位法官和律師做了個(gè)實(shí)驗(yàn),他讓一位上了年紀(jì)的法官帶著VR頭盔走在一個(gè)虛擬顯示的10米寬深坑上的一塊鋼板上,法官走到一半的時(shí)候失去了平衡,在他要倒下的時(shí)候試圖抓住虛擬坑的邊緣, Bailenson當(dāng)時(shí)迅速提醒了法官,才避免了法官的頭撞到他身邊真實(shí)的桌子上。

    Bailenson對(duì)此實(shí)驗(yàn)表示:“你看到這些圖像,他們雖然比不上視頻游戲的水平。即便這樣,我們?cè)谏厦嫘凶邥r(shí),也很少會(huì)走下木板。因?yàn)槲覀兊纳眢w會(huì)以高頻、準(zhǔn)確、快速的通過周圍的空間環(huán)境來調(diào)整自身的運(yùn)動(dòng)!”

    Bailenson和他的同事們發(fā)現(xiàn),只有三分之一的虛擬用戶可以穿過那個(gè)虛擬坑。在演示中,用戶如果在坑上“墜落”虛擬死亡,在現(xiàn)實(shí)生活中也會(huì)暫時(shí)失去平衡,LED屏幕會(huì)使你的大腦試圖調(diào)整下降的感知體驗(yàn),這樣的體驗(yàn)說明了VR模擬能力,來自你身體對(duì)虛擬世界中運(yùn)動(dòng)軌跡的同步。

    Bailenson的實(shí)驗(yàn)室還用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備實(shí)現(xiàn)了“身體傳輸”.2003年,斯坦福實(shí)驗(yàn)室和Cisco合作開發(fā)了一項(xiàng)情感轉(zhuǎn)移訓(xùn)練仿真技術(shù),讓用戶進(jìn)入不同人物的身體中,來體會(huì)性別歧視和種族歧視,從那之后,繼而開發(fā)了通過虛擬現(xiàn)實(shí)讓人們體會(huì)年齡歧視和殘疾人所受歧視。最近,通過VR設(shè)備,用戶還可以在警察和市民之間進(jìn)行角色轉(zhuǎn)換,體會(huì)兩者之間的互動(dòng)感受。

    除了這些,實(shí)驗(yàn)室甚至還創(chuàng)建了動(dòng)物的虛擬體驗(yàn),比如牛和虎鯊,通過經(jīng)歷動(dòng)物的生活,能夠進(jìn)一步了解人類在現(xiàn)實(shí)中的行為,從而在實(shí)驗(yàn)者體驗(yàn)之后提高他們環(huán)境保護(hù)的意識(shí)。

    提高人們對(duì)環(huán)境保護(hù)和氣候變化相關(guān)意識(shí)的項(xiàng)目是Bailenson十分關(guān)心的,他實(shí)驗(yàn)室的一個(gè)小組研究表明,通過VR在虛擬世界中砍過樹的人會(huì)在現(xiàn)實(shí)中有意識(shí)的節(jié)省紙張,另一個(gè)小組還研究了如何通過VR來展示海洋酸化對(duì)珊瑚礁的影響,從而提高人們的環(huán)保意識(shí)。

    斯坦福大學(xué)的橄欖球隊(duì)也在實(shí)驗(yàn)室的實(shí)驗(yàn)中受益。2014年,Bailenson與一名學(xué)生Derek Belch聯(lián)合開發(fā)了一個(gè)VR橄欖球項(xiàng)目,用來提高四分衛(wèi)在比賽中的反應(yīng)時(shí)間,結(jié)果表明,四分衛(wèi)在虛擬世界中的反應(yīng)速度更快,這也給替補(bǔ)的四分衛(wèi)提供了寶貴的實(shí)踐機(jī)會(huì)。 目前,斯坦福已經(jīng)為此成立了名為STRIVR Labs的公司,向其他幾所大學(xué)的橄欖球隊(duì)出售了該訓(xùn)練課程。

    2014年,F(xiàn)acebook老總扎克伯格參觀了Bailenson的實(shí)驗(yàn)室之后,馬上以23億美元的價(jià)格收購了Oculus,接著Oculus VR開始研發(fā)消費(fèi)級(jí)的VR設(shè)備,Oculus Story Studio小組開始研發(fā)新型虛擬故事娛樂方式。扎克伯格對(duì)此顯然有更長遠(yuǎn)的規(guī)劃,在未來,人們?cè)赩R設(shè)備上使用Facebook等社交軟件和其他媒體的時(shí)間將會(huì)超過PC端。

    其他的科技巨頭也都紛紛的投入到VR設(shè)備的研發(fā)中,但在這個(gè)過程中,他們也會(huì)遇到Bailenson過去20年中遇到的錯(cuò)誤、問題。巨頭們?cè)谶M(jìn)行學(xué)習(xí),通過投入大量的人力和資源,VR市場(chǎng)將很快能夠迎來一次突破,VR設(shè)備將成為消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品進(jìn)入尋常百姓家。

    Bailenson說,他在過去八個(gè)月里看到的VR技術(shù)的進(jìn)步,是前19年進(jìn)步的總和??梢奦R技術(shù)正在飛速發(fā)展。同時(shí),他希望在未來能夠在市場(chǎng)上看到更多的VR產(chǎn)品。目前在很多方面,人們?nèi)匀徊幻靼譜R的用途,VR產(chǎn)品為人們提供的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)太過強(qiáng)烈,這需要人們循序漸進(jìn)的去適應(yīng)。

    極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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    2015-05-05
    除了游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)能做的還有很多
    Jeremy Bailenson是斯坦福大學(xué)虛擬互動(dòng)實(shí)驗(yàn)室的主任,從事虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的研究已經(jīng)20年。美國軍方和航天局曾是Jeremy Bailenson的??停难芯块L期都處于一個(gè)垂直VR的領(lǐng)域。但Bailenson最近發(fā)現(xiàn),在三星、Google、Valve、索尼和微軟等公司研發(fā)的可以為大眾娛樂服務(wù)的VR技術(shù)的沖擊

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