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    “智周萬物”——2024ChinaJoy AIGC大會圓滿召開

    2024年7月26日,2024 ChinaJoy AIGC大會在上海浦東嘉里大酒店三層上海大宴會廳2召開。大會圍繞“智周萬物”的主題展開,邀請到了來自國內(nèi)外AIGC領域的代表專家、企業(yè)家、投資人、創(chuàng)業(yè)者,以多個主題發(fā)言+圓桌Panel的形式,分享寶貴的經(jīng)驗和見解,共同探討AIGC產(chǎn)業(yè)的新業(yè)態(tài)。

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    王晶,作為同創(chuàng)偉業(yè)智能終端的的負責人,深耕人工智能領域多年,具有獨到的眼光,對行業(yè)的變化非常敏感。非??春?a href="http://worldfootballweekly.com/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD_1.html" target="_blank" class="keylink">人工智能和硬件產(chǎn)品的結合,她相信,大語言模型強大的智能將賦能諸多硬件,比如更智能的眼鏡、無人機、機器人,將會從被動智能走向主動智能,360度無死角的服務用戶。

    清華大學教授、清華大學基礎模型研究中心副主任黃民烈圍繞“大語言模型與情感智能”展開主題演講。在演講中,黃民烈教授透露其CoAI團隊正持續(xù)開展擬人型大模型相關研究。黃教授介紹了角色對話大模型CharacterGLM,并在現(xiàn)場展示了基于CharacterGLM創(chuàng)建的角色“雷電將軍”;還介紹了共情陪伴大模型Emohaa,同時展示了Emohaa和GPT-4的專業(yè)評測結果——有著13%的相對優(yōu)勢;黃教授一同介紹了支持個性化角色創(chuàng)建的超擬人服務平臺AI烏托邦Pro,還有AI虛擬角色聊天社區(qū)AiU,以及針對大學生群體的心理疏導和陪伴的Emohaa心理大模型的落地應用。黃民烈教授展望未來,認為 AGI 時代的超級助手將融合工具智能和情緒智能,實現(xiàn)多模態(tài)交互和情緒價值提供,顛覆未來交付形式。

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    清華大學教授、清華大學基礎模型研究中心副主任 黃民烈

    微軟大中華區(qū)副總裁、數(shù)字原生事業(yè)部總經(jīng)理田灼展開以“微軟AI平臺引領數(shù)字娛樂全球創(chuàng)新”為主題的主旨演講。首先,他展示了全球AI應用增長的總體情況及AI在互動娛樂領域的當前數(shù)據(jù)。他指出,AI正重塑互動娛樂行業(yè),生成式人工智能技術已經(jīng)廣泛應用于互動娛樂領域,并提出要重新想象互動娛樂行業(yè)。他認為,AI的潛力將影響構建什么以及如何構建的問題。田灼還介紹了微軟從企業(yè)級Copilot到Azure OpenAI的全棧AI服務及全面兼容并蓄的集成OpenAI及第三方1600+的大中小模型。

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    微軟大中華區(qū)副總裁、數(shù)字原生事業(yè)部總經(jīng)理 田灼

    高通技術公司副總裁兼產(chǎn)品、合作伙伴和技術市場全球負責人 Mike Roberts 發(fā)表了“讓智能計算無處不在”的主題演講。他指出,生成式 AI 變革已經(jīng)到來,并將帶來深遠影響。當前,生成式 AI 的規(guī)模化擴展面臨挑戰(zhàn),因此 AI 處理的重心正在向邊緣側(cè)轉(zhuǎn)移。Mike Roberts 介紹了高通 AI 引擎憑借其異構計算能力,為廣泛的邊緣終端提供強大支持。同時,他還闡述了與之相結合的高通AI軟件棧,作為軟件基礎設施正在推動終端側(cè)生成式 AI 的實現(xiàn)和普及。以第三代驍龍 8 移動平臺和驍龍 X 系列 PC 平臺為代表的高通技術和產(chǎn)品,正在賦能眾多旗艦終端,打造出色的終端側(cè)生成式 AI 用例。目前,高通 AI 技術賦能的終端出貨量已經(jīng)超過 25 億,正在推動實現(xiàn)“讓智能計算無處不在”。

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    高通技術公司副總裁兼產(chǎn)品、合作伙伴和技術市場全球負責人

    Mike Roberts

    AMD人工智能事業(yè)部高級研發(fā)總監(jiān)、 AI研發(fā)負責人田露就“新一代AI PC帶來前所未有的革命性體驗”這一主題發(fā)表演講。針對AI帶來的多樣化需求,她提出了解決AI不同需求的架構,展示了AMD“Zen”CPU的核心優(yōu)勢。展示了RDNA GPU的架構,強調(diào)RDNA3針對游戲和AI所提升的代際性能。田露還介紹了XDNA NPU(AI神經(jīng)引擎)的架構,展現(xiàn)了其自適應數(shù)據(jù)流架構實現(xiàn)卓越的性能和效能及超強多任務處理能力的空間分區(qū)架構。最后,她展示了AMD所研發(fā)的Ryzen AI。

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    AMD人工智能事業(yè)部高級研發(fā)總監(jiān)、 AI研發(fā)負責人 田露

    生數(shù)科技聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO唐家渝圍繞“多模態(tài)大模型的實踐與應用”展開主旨演講。他介紹了生數(shù)科技在多模態(tài)模型領域的研究成果,包括基于原創(chuàng)的Diffusion Transformer架構U-ViT實現(xiàn)的圖像生成、3D生成和視頻生成技術。視頻生成技術具有領先的視頻畫面動態(tài)性、逼真度、一致性,且具有最長32秒、視頻音效以及3D視頻的生成能力。最后,唐家渝展示了其所搭建的多模態(tài)模型在行業(yè)內(nèi)的應用,包括智能終端搭載的多模態(tài)應用、面向游戲和動漫的3D生成效果、國內(nèi)首部AI制作的3D動畫短片《最后的機器人》及AI修復文物永樂宮壁畫。

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    生數(shù)科技聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO 唐家渝

    智譜AI副總裁吳瑋杰博士帶來《智譜大模型與游戲行業(yè)共同探索AI新范式》的主題演講。首先,他介紹了智譜AI完全自主知識產(chǎn)權的GLM大模型矩陣,全面了涵蓋了文本、代碼、圖像、視頻等各項能力。對于GLM大模型在游戲行業(yè)的應用場景,涵蓋了游戲的策劃立項、角色增強、研發(fā)管線及發(fā)行推廣等全流程。吳瑋杰還展示了GLM大模型助力游戲行業(yè)營銷策劃、智能客服、社交安全、黑產(chǎn)與外掛打擊等運營工作中的應用案例。最后,他介紹了剛剛在智譜MaaS平臺上線的可商用文/圖生視頻大模型CogVideoX,歡迎各界朋友使用。

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    智譜AI副總裁 吳瑋杰

    在圓桌論壇環(huán)節(jié),圍繞“生成式 AI?的下一輪革命”的主旨,各位嘉賓展開討論。圓桌論壇由FreeAI創(chuàng)始人李金龍主持。對于AI變現(xiàn)的問題,格靈深瞳董事長、CEO趙勇表示,AI落地尚處于早期階段,雖然AI的未來潛力無限,但是短期內(nèi)不宜盲目樂觀,要穩(wěn)扎穩(wěn)打,用好的產(chǎn)品說話。他倡導技術賦能型企業(yè)與生產(chǎn)型企業(yè)攜手,從而實現(xiàn)降本增效。同時,他著重指出,評估模型應聚焦于作品質(zhì)量與用戶體驗,而不是一味地比拼模型參數(shù)。國脈文化人工智能業(yè)務板塊負責人周維迪介紹了國脈文化人工智能云生、云擎、云治產(chǎn)品線;他指出,隨著技術的進步,人工智能產(chǎn)品的價值將不再僅僅依賴于傳統(tǒng)人工的投入,而是更多地轉(zhuǎn)向算力的投入,這種轉(zhuǎn)變預示著,未來AI產(chǎn)品的價值評估可能會基于底層算力和算法的組合來進行。他對AIGC在未來資產(chǎn)交易、流通和定價方面的潛力表示了極大的期待。他認為,這將進一步推動數(shù)字資產(chǎn)化的進程,增強其在市場中的流通性和價值。盛趣游戲技術中心AI負責人李鋒從一名游戲開發(fā)者的角度出發(fā),指出模型提供需精準對接開發(fā)者痛點,期待模型供應商能增強模型的可控性和靈活性。李鋒樂觀展望,隨著AI在游戲技術中的深度應用,將會在兩到三年內(nèi)落地開花。

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    座談嘉賓從左至右分別為:FreeAI創(chuàng)始人 李金龍,盛趣游戲技術中心AI負責人 李鋒,國脈文化人工智能事業(yè)部總經(jīng)理 周維迪,格靈深瞳董事長、CEO 趙勇

    網(wǎng)易公司Eggy工作室負責人程寬帶來“《蛋仔派對》的AIGC跨越:從UGC到AIGC+UGC”的主題分享。在游戲研發(fā)層面,他強調(diào),《蛋仔派對》將AIGC引入UGC編輯器,實現(xiàn)了人人皆可創(chuàng)作。AIGC不僅豐富了玩家的功能體驗,更通過兩步策略進一步降低創(chuàng)作門檻,賦能創(chuàng)作者創(chuàng)作出更高品質(zhì)的作品。萬能生成器、視頻生成動作、劇情編輯器等新興功能皆由此應運而生。而在數(shù)字教育層面,AIGC與UGC的結合也實現(xiàn)了很大的成果——從UGC編輯器出發(fā),創(chuàng)新推出圖形化編程功能“蛋碼”,再到獨立編程教育APP《跟蛋仔學編程》,并逐步應用于編程課程與高校教育合作中,實現(xiàn)AIGC+UGC的場景化突破。

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    網(wǎng)易公司Eggy工作室負責人 程寬

    火山引擎南區(qū)游戲行業(yè)解決方案負責人楊旭東分享了以“創(chuàng)新驅(qū)動,暢享無限:字節(jié)豆包大模型為游戲世界注入全新可能”為主題的分享。他提出了AI應用于游戲的四個場景,然而在業(yè)務場景中落地AI時,游戲公司將面臨諸多挑戰(zhàn)。針對于這些挑戰(zhàn),楊旭東展示了火山引擎游戲AI解決方案以及豆包大模型的優(yōu)勢,涵蓋了其強大的系統(tǒng)承載力、核心插件及豐富的生態(tài)。最后,他表示火山引擎提供了全周期的安全可信方案,為游戲AI應用保駕護航。

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    火山引擎南區(qū)游戲行業(yè)解決方案負責人 楊旭東

    Soul App副總裁及產(chǎn)品負責人車斌就“從現(xiàn)實到虛擬,探索AI社交時代的新未來”這一主題發(fā)表演講。他指出,AI時代的社交核心在于人、場與AI的互動,其中人的體驗為核心驅(qū)動力。他洞察年輕人社交新趨勢,倡導以用戶需求為基,創(chuàng)造真正的用戶價值。車斌展示了AI在社交中的應用,如輔助社交、人機互動,并提出“情商AI”概念,表明Soul App正致力于多模態(tài)、擬人化、個性化的AI情商探索。最后,他指出Soul將持續(xù)探索AI社交和AI游戲,讓人與AI一起創(chuàng)造回憶。

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    Soul App副總裁及產(chǎn)品負責人 車斌

    華策影視AIGC應用研究院副院長沈雄圍繞“生成式AI助力影視行業(yè)變革”展開主旨演講。首先,他闡述了傳統(tǒng)影視制作流程及其面臨的挑戰(zhàn)、以及人工智能技術發(fā)展對影視行業(yè)的影響,尤其是對行業(yè)降本增效可能的促動。沈雄表示:AIGC技術在影視行業(yè)中能夠達到全流程賦能的效果,目前,AIGC已經(jīng)在內(nèi)部劇本輔助創(chuàng)作和影視內(nèi)容制作方面實現(xiàn)了應用落地。隨后,他還展示了創(chuàng)作智能體(Agent)的實際效果。創(chuàng)作智能體可以依靠定制的不同人格、經(jīng)歷等,輔助主創(chuàng)人員從多個角度、多重維度開展內(nèi)容創(chuàng)作,豐富內(nèi)容創(chuàng)作的廣度和深度。最后,他展示了使用AIGC技術生成影視級別10秒長鏡頭和特效的效果,以及AIGC技術在影視營銷中的廣泛應用前景。

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    華策影視AIGC應用研究院副院長 沈雄

    看見概念公司捏Ta創(chuàng)始人胡修涵帶來了“捏Ta- ai驅(qū)動的角色內(nèi)容平臺”的主題演講。他介紹到捏Ta作為一款用戶可以輕松上手創(chuàng)作趣味角色、與基于角色的內(nèi)容平臺,在產(chǎn)品上擁有行業(yè)領先的Prompt+Agent編輯器,實現(xiàn)真正低門檻高表現(xiàn)力的角色創(chuàng)作。他和團隊定位捏Ta是一個角色的模擬器、紀念冊和分享平臺,而非聊天工具。在技術上,捏Ta擁有首個國產(chǎn)備案的二次元文生圖大模型、完整的訓練流程積累和場景數(shù)據(jù)收集+對齊SFT能力以及首批文生視頻技術開源替代貢獻團隊等優(yōu)勢。

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    看見概念公司捏Ta創(chuàng)始人 胡修涵

    圓桌論壇環(huán)節(jié),各位嘉賓圍繞“AI創(chuàng)造力:重構內(nèi)容、重塑體驗”展開探討與交流。會議由36氪作者王毓嬋主持。關于AIGC如何在產(chǎn)品和業(yè)務中增強用戶的互動性和體驗感這一問題,魔琺科技AIGC業(yè)務負責人杜子航提出,AI在企業(yè)與用戶的交互端通過視頻的形式實現(xiàn)交互以及在C端實現(xiàn)基于個人IP的任務生產(chǎn)。AI技術拓寬了視頻生產(chǎn)的邊界、提升了視頻生產(chǎn)的頻率以及在商戶界面上的巨大不同。關于AIGC如何輔助創(chuàng)作者的問題,奧創(chuàng)光年市場VP任一指出,在內(nèi)容創(chuàng)作領域,創(chuàng)作者能靈活應用AIGC工具,來實現(xiàn)圖片或視頻的批量生成。奧創(chuàng)光年在這一領域中所提供的批量化全鏈路解決方案,也正是在AI的基礎上,批量交付最終運營素材,并通過「精細化」運營,與客戶共創(chuàng)內(nèi)容生成策略,再根據(jù)運營的數(shù)據(jù)結果,不斷積累行業(yè)的 Know-How ,在具像化的場景中迭代產(chǎn)品,提升運營效果。對于創(chuàng)作者的靈感與AIGC工具平衡的問題,趣丸科技副總裁兼首席戰(zhàn)略官莊明浩表示雖技術日新月異,但諸多創(chuàng)意場景仍難以被AI工具替代,關鍵仍在于人的創(chuàng)意。莊明浩強調(diào),創(chuàng)作者的核心價值在于獨特的視角與情感的注入,這是技術輔助之外的寶貴財富。

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    座談嘉賓從左至右分別為:36氪作者 王毓嬋、奧創(chuàng)光年市場VP 任一、魔琺科技AIGC業(yè)務負責人 杜子航、趣丸科技副總裁兼首席戰(zhàn)略官 莊明浩

    360集團副總裁梁志輝圍繞“從概念到現(xiàn)實:國民級AI Agent的落地實踐”這一主題發(fā)表演講。他指出,用戶需要的是AI應用,而大模型和Agent都是背后的技術。AI Agent不僅僅是聊天機器人,AI Agent需要跟明星場景結合產(chǎn)生10倍效應、提升10倍效率、提升10倍體驗。他介紹了由AI Agent驅(qū)動的360搜索和360瀏覽器,這也是是360所找到的“明星場景”。梁志輝強調(diào),360AI搜索是Agent的殺手級應用,能夠通過識別意圖,搜索Agent,完成搜索、閱讀、生成和追問,充分挖掘LLM+Agent可以進一步提升搜索的AI含量。

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    360集團副總裁 梁志輝

    騰訊云互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)技術總經(jīng)理陳亮帶來“AIGC技術在游戲及多行業(yè)的應用實踐”的主題演講。他表示,騰訊互動娛樂基于AIGC技術提升了游戲制作管線效率,如自動蒙皮、角色生成、美術資產(chǎn)創(chuàng)作、智能NPC等多項技術,并且還展示了AIGC技術在騰訊集團各個業(yè)務線的應用實踐,如騰訊會議 AI 助手、騰訊新聞、騰訊音樂娛樂小琴、泛娛樂數(shù)智人星瞳等。另外他還介紹了,騰訊游戲云從研發(fā)測試、到發(fā)行上線和運營增長的全生命周期解決方案,憑借著20多年的游戲行業(yè)經(jīng)驗和游戲行業(yè)第一的用量規(guī)模,為全球游戲提供專業(yè)服務,讓游戲研發(fā)運營更簡單。

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    騰訊云互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)技術總經(jīng)理 陳亮

    優(yōu)必選首席品牌官譚旻以“具身智能:人工智能的下一波浪潮”為主題發(fā)表演講。他援引了阿蘭·圖靈的觀點,提到軟硬件深度的融合將引領人工智能產(chǎn)業(yè)邁向具身智能時代。他認為,人工智能將一步步走進真實世界,人工智能的下一波浪潮將會是物理AI,也就是以人形機器人為代表的具身智能;而人工智能的下一個目標,將是實現(xiàn)“具身通用人工智能”。由此,他介紹了優(yōu)必選人形機器人作為新質(zhì)生產(chǎn)力賦能新型工業(yè)化的應用情況,并強調(diào)“第四次工業(yè)革命”將進入以人形機器人為標志的智能化時代。

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    優(yōu)必選首席品牌官 譚旻

    在圓桌座談環(huán)節(jié),各位嘉賓圍繞“從幻象到現(xiàn)實:AIGC技術的演進”這一主題展開討論。座談由同創(chuàng)偉業(yè)智能終端投資負責人王晶主持。深勢科技創(chuàng)始?兼CEO孫偉杰探討了AI在科學領域的應用前景,指出其兩大核心場景:一是深度學習現(xiàn)有科學原理;二是輔助科學家探索未知規(guī)律。他強調(diào),AI for science在原子領域的應用正引領一場顛覆性的范式革命,尤其是在生命科學領域,AI for science有望顯著推動藥物研發(fā)的新突破。留形科技CEO秦佑銘展望三維數(shù)據(jù)未來:視覺效果將更加逼真,精度也將實現(xiàn)質(zhì)的飛躍,引領三維采集技術新紀元。他強調(diào),AI將依托概率與端到端的方法,精準分割三維空間,提取關鍵信息,為三維數(shù)據(jù)應用開辟無限可能,推動行業(yè)邁向智能化新高度。fozmo.ai創(chuàng)始人袁思威針對“投AI只投年輕人”的觀點表示,早期遭遇不認可實屬常態(tài),他認為技術的深耕與沉淀遠勝于年齡標簽。他表示,真正的價值在于技術積累與創(chuàng)新能力,鼓勵創(chuàng)業(yè)者專注技術打磨,用實力說話。

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    座談嘉賓從左至右分別為:同創(chuàng)偉業(yè)智能終端投資負責人 王晶、深勢科技創(chuàng)始?兼CEO 孫偉杰、fozmo.ai創(chuàng)始人 袁思威、留形科技CEO 秦佑銘

    至此,2024 ChinaJoy AIGC大會圓滿落幕。

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    2024-07-27
    “智周萬物”——2024ChinaJoy AIGC大會圓滿召開
    2024年7月26日,2024 ChinaJoy AIGC大會在上海浦東嘉里大酒店三層上海大宴會廳2召開。

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