目前常見的主流VR產(chǎn)品大致分為三類:以CardBoard為代表的VR眼鏡需要插入手機提供支持而且質(zhì)量參差不齊體驗較差;以HTCVIVE為代表的需要PC的頭顯設(shè)備雖然性能優(yōu)秀但是成本高昂;那么VR一體機的設(shè)計可能是目前相對最為均衡的解決方案了——它不需要依賴售價高昂的PC來提供運算支持,卻也能提供非常不錯的沉浸式體驗效果。
因此,這次我們拿到了市面上常見的幾種一體機式VR頭顯:大朋M2Pro、Pico小怪獸和IDEALENSK2+來進(jìn)行一次橫向?qū)Ρ取?纯?017年底這個時間點,是不是一個合適的購入VR一體機的好時機,如果要買又應(yīng)該買哪一款。
三款產(chǎn)品目前都在多個平臺發(fā)售,官方售價Pico小怪獸為1899元,IDEALESNSK2+為3499元,大朋M2Pro為3299元。從售價上看上去Pico小怪獸無疑最有競爭力,而下面我們將從多個維度對三款產(chǎn)品進(jìn)行對比。
外觀對比:差異大到不像一種產(chǎn)品
三款產(chǎn)品給人的印象是完全不同,各有特色的,雖然都是VR一體機卻沒有重復(fù)感。pico小怪獸的設(shè)計應(yīng)該是最與眾不同的,正面使用了淡灰色的織物代替常見的塑料,除了觀感質(zhì)感的變化之外,透氣的織物包裹也對于Pico小怪獸的散熱有很大的幫助。
Pico小怪獸的織物下面是大面積的散熱鏤空
大朋M2Pro的設(shè)計與前代產(chǎn)品比較相似,正面深灰色的磨砂噴漆配合多邊形的設(shè)計語言讓它的外觀充滿了未來感,尤其是使用時頭盔正前方的常亮的藍(lán)色指示燈更是為它加分不少。大朋logo旁邊則特意為散熱準(zhǔn)備了開孔。
外觀上大朋M2Pro與前代相比新加入了散熱格柵
IDEALENSK2+的造型則和剩下兩款產(chǎn)品差異較大。大面積使用的類金屬涂層讓整機都充滿了金屬質(zhì)感,同時整體造型也顯得比較夸張。大面積的格柵設(shè)計除了散熱之外還能有效的降低整機的重量。但是整機的材質(zhì)很容易沾染指紋油污,有強迫癥的朋友要格外注意一點。
IDEALENSK2+的造型在三者之中最為霸氣
整體來看三個機器的外觀設(shè)計各有千秋,并無明顯優(yōu)劣。不過雖然外觀各異,但三者在外觀設(shè)計上都有清晰明顯的方向:增強散熱,無論是Pico小怪獸的織物表面還是IDEALENSK2+和大朋M2Pro的散熱格柵。唯一稍顯遺憾的是IDEALENSK2+極易沾染指紋的問題給它的外觀扣了一點分?jǐn)?shù)。
舒適度:最重的它戴上去卻最舒服
在佩戴上,大朋M2Pro和Pico小怪獸的頭戴方式都是傳統(tǒng)的T形頭帶設(shè)計,而IDEALENSK2+則比較獨特,直接依靠類似夾子的結(jié)構(gòu)固定。
從佩戴體驗上來講,三者的舒適度也確實不盡相同。IDEALENSK2+的佩戴方式比起剩下兩者要方便不少,而且沒有了頭帶勒住太陽穴的壓迫感。面罩的緩沖海綿被手感細(xì)膩的絨面材質(zhì)包裹。
Pico小怪獸的絨面設(shè)計師最柔軟的
而Pico小怪獸的設(shè)計雖然沒有太多特別的元素,但是憑借著三款中最輕的重量,獲得的佩戴體驗同樣不錯。在眼罩材質(zhì)上Pico小怪獸與IDEALENSK2+相同,也是由絨面包裹的海綿包裹,觸感上K2+的更細(xì)膩一些而Pico的則更輕盈一些。
IDEALENSK2+也是由絨面包裹,但是手感略有差別
大朋M2Pro在設(shè)計上最大的亮點是在頭帶的頂部位置增加了緩沖的護墊來提升舒適度,在眼罩海綿質(zhì)地上,大朋M2Pro的包裹體手感接近膚質(zhì),是三個設(shè)備中彈性最大也是最硬的。
能明顯看出大朋M2Pro的鼻梁與眼眶處材質(zhì)不同
三款的重量上我們選擇實測包括頭帶在內(nèi)的整體實測重量作為數(shù)據(jù),而不是使用官方標(biāo)稱的重量,畢竟我們是要連頭帶都算上戴在頭上的。那么我們實測的數(shù)據(jù)分別為IDEALENSK2+的重量約為580g,大朋VR一體機的重量約為549g,而Pico小怪獸的重量最輕,只有486g。
VR一體機佩戴實際演示(依次為Pico/大朋/IDEALENS)
綜合來看,得益于IDEALENSK2+獨特的佩戴設(shè)計,它的佩戴感覺是三者之中最舒服的,而Pico小怪獸因為較輕的重量也帶來了不錯的佩戴體驗,而大朋M2Pro的佩戴感受就比較一般。
視覺觀感:都是2K戴上卻相差很多
三款VR一體機在分辨率的選擇上驚人的一致,都采用了2560*1440的屏幕,不過Pico小怪獸的材質(zhì)為LCD而剩下的兩個使用的是AMOLED屏幕,三者的視場角也略有差別,IDEALENSK2+宣傳的視場角約為120°,是三者之中最廣的,Pico小怪獸的92°和大朋M2Pro的96°則相差無幾。刷新率上三者也差不太多IDEALENSK2+支持60/90兩種刷新率,Pico小怪獸的刷新率為70,而大朋M2Pro的分辨率是60/70兩種。
不過雖然三款VR一體機的參數(shù)看上去差不多,實際體驗上還是有一定的差別的,我們特意找來了幾位同事進(jìn)行“盲測”,雖然我們沒有對外形做任何的掩飾,不過幾位漂亮的小姐姐也對VR行業(yè)一無所知,就當(dāng)是“盲測”啦。
三款設(shè)備的分辨率相同,截圖無法進(jìn)行比較(依次為大朋、Pico/IDEALENS)
經(jīng)過5位同事盲測,大家一致認(rèn)定Pico小怪獸的視覺效果最好,無論是清晰度、亮度都比其他兩個要強一些。筆者推測可能與Pico采用的LCD屏幕有關(guān),因為大朋和idealens的AMOLED(P排)屏幕在同等分辨率的情況下清晰度要略低于LCD屏幕。
三款機器之中,IDEALENSK2+鏡艙很深,可以佩戴眼鏡直接使用頭顯,而另外兩個頭顯Pico小怪獸和大朋M2Pro的鏡艙就比較淺,所以這兩個設(shè)備有屈光度的調(diào)節(jié),支持0-600°的調(diào)整。
三個設(shè)備鏡艙深度差異對比很明顯(依次為大朋、Pico、IDEALENS)
不過我們必須要提的是,三款VR一體機仍然存在較為明顯的紗窗效應(yīng)和拖影現(xiàn)象,想要趨近于完美的VR體驗我們?nèi)孕枰μ岣遃R的分辨率以及刷新率。Pico小怪獸的顯示效果是最好的,剩下兩者的屏幕顯示效果則相差無幾;不過Pico小怪獸和大朋M2Pro在鼻翼兩側(cè)都有或多或少的漏光,而IDEALENSK2+則要好很多。
性能:VR里藏入了一部旗艦手機
VR一體機和VR眼鏡盒子以及需要外接設(shè)備的VR頭顯不同,不用外接額外的設(shè)備或者放入手機讓它在的獨立性最高,不過這也讓其對于性能的要求格外多一些。畢竟所有的計算和畫面輸出等全都要依靠一體機的機體性能來達(dá)成。
三款VR一體機雖然都是依托于安卓平臺搭建的,但是為了安全與穩(wěn)定性的考慮,對于自由安裝應(yīng)有都有或大或小的限制,其他平臺常見的跑分應(yīng)用測試并不合適VR一體機的性能檢測。
不過三款機器都選擇了移動平臺的SOC作為核心計算單元,我們可以依靠手機性能進(jìn)行相應(yīng)的推斷。大朋和IDEALENS都使用的是三星Exynos7420平臺和3GB的內(nèi)存;而Pico使用的是高通驍龍820移動平臺和3GB運行內(nèi)存。剛好三款設(shè)備都使用了上一代頂級的移動平臺SOC。
從手機CPU天梯圖可以大致推斷出性能
依據(jù)目前手機CPU天梯圖和搭載相應(yīng)處理器手機的跑分?jǐn)?shù)據(jù)我們可以判斷在運行較為大型的游戲時,Pico小怪獸是有一定優(yōu)勢的。不過差距不是很大,畢竟都是上一代頂級的手機處理器,日常的應(yīng)用還是都沒問題的。
遺憾的是,三者都有一個相同的缺點,Pico(16GB)、IDEALENS(32GB)和大朋(32GB)三款機器的存儲都不算大,而VR類的視頻資源或者游戲都相對較大,容量很容易不足。不過三者都支持SD卡進(jìn)行擴容,這一點倒比目前市面上的大部分手機良心多了。
操作性:多一個手柄手感順滑無比
作為VR一體機,三款產(chǎn)品都在頭盔上放置了基礎(chǔ)的按鈕已提供簡單的操作。而Pico小怪獸隨機額外有綁定的9軸藍(lán)牙遙控器配套使用。大朋M2和idealensK2+則需要另外購買,筆者測試的版本是沒有的。
因為是否自帶藍(lán)牙手柄的區(qū)別,三者在頭顯上的按鈕設(shè)計上也使用了不太相同的風(fēng)格。大朋M2頭顯的右側(cè)分別是大面積的觸摸模塊和并排放置于觸摸模塊上面,頭顯左側(cè)則為電源鍵以及和大小形狀與右側(cè)觸摸板對稱的開關(guān)。
大朋M2Pro操作板和按鈕
idealensK2+的按鈕排布與大朋M2+大同小異,觸摸模塊同樣位于機身右側(cè),觸摸板上面則是返回/電源鍵。音量大小鍵放置在了機身左側(cè)。
IDEALENSK2+的操作板在右側(cè),電源鍵則偏上
IDEALENSK2+將音量鍵放在了左側(cè)
而pico小怪獸則取消掉了大面積觸摸面板的設(shè)計,而是用一顆確認(rèn)鍵代替。而且確認(rèn)鍵、返回鍵、音量加減以及電源鍵都集中在機身右側(cè),便于單手操作。
Pico小怪獸側(cè)邊按鈕簡潔了不少
說完了機身布局,下面就要談?wù)勅铑^顯的操作性了,在沒有藍(lán)牙遙控器的情況下,三款頭顯的操作邏輯大同小異,都是依靠頭顯中內(nèi)置的陀螺儀進(jìn)行瞄準(zhǔn),機身按鍵輔助操作。用一個不太恰當(dāng)?shù)谋扔?,帶上頭顯之后你有點像是《X戰(zhàn)警》里面的鐳射眼,瞄準(zhǔn)物體然后biubiubiu的進(jìn)行“輸出”就好了。
Pico小怪獸自帶的藍(lán)牙手柄比起“鐳射眼”式操作方便的多
這樣的操作雖然酷炫,看一場電影瀏覽幾張全景圖片可能還好,如果你全程用頸椎操作玩半小時游戲,那眩暈感跟疲勞感可能會讓你受不了。所以pico小怪獸的自帶藍(lán)牙手柄還是十分加分的。
因為自帶藍(lán)牙手柄的原因,所以pico官方市場的大部分游戲都有對手柄適配的支持,9軸操作的手柄比起使用頭顯確定位置要方便了許多,尤其是某些揮砍滑動的動作。因此,我還是建議選購頭顯時最好選擇帶藍(lán)牙手柄的機型或者自己額外選配藍(lán)牙手柄。因此,在操作性這一點上,Pico小怪獸毫無疑問比另外兩個要強一些。
平臺內(nèi)容:基于安卓打下堅實基礎(chǔ)
最后我們要衡量的是三款頭戴產(chǎn)品的平臺內(nèi)容豐富程度,要知道VR這幾年發(fā)展不溫不火跟平臺內(nèi)容貧瘠不無關(guān)系。興沖沖的買回來VR設(shè)備,卻發(fā)現(xiàn)幾乎沒什么東西能看能玩才是最傷的。
因為谷歌對于安卓平臺上VR應(yīng)用的大力支持,所以Daydream平臺發(fā)展還算不錯。這也是為何絕大多數(shù)VR一體機都依托于安卓平臺的原因了。三款VR一體機以安卓為基礎(chǔ)額外定制了屬于各自的操作系統(tǒng)。
不過這三臺VR一體機在平臺上面都還基本令人滿意,首先市面上常見的VR內(nèi)容平臺諸如橘子VR、愛奇藝VR、優(yōu)酷VR等等應(yīng)用都有預(yù)安裝或者可以自行安裝。而游戲的數(shù)量上也都有幾十款甚至更多,當(dāng)然游戲素質(zhì)如何就要靠你細(xì)細(xì)甄別了。
三個設(shè)備在操作界面上也是三個完全不同的風(fēng)格,IDEALENS的界面和它的外觀一樣酷炫,從內(nèi)到外充滿著科技感和未來感,不過缺點就是一看就知道是假的。大朋的系統(tǒng)界面是一個模擬的房間,要更加溫馨和生活化一些,而Pico小怪獸的界面則最讓人驚喜,是在一個熱氣球上,而且擬真度極高。
IDEALENS主界面
大朋M2Pro主界面
Pico小怪獸主界面
總的來說,VR資源的廣度上這幾款機器都大同小異,不過pico小怪獸還兼容常規(guī)的手機游戲,例如目前非?;馃岬摹锻跽邩s耀》。用VR玩王者榮耀是什么體驗?酷炫and暈眩。偶爾想起來了用頭顯玩一兩把嘗個新鮮還可以,但是想要靠VR上分可能就比較難了。
總的來說,IDEALENS的應(yīng)用數(shù)量目前相對較少,而大朋與Pico則令人滿意,不過畢竟三者都是依托于安卓平臺的VR產(chǎn)品,未來的應(yīng)用數(shù)量應(yīng)該不會成為問題。但就目前的狀況來看,還是Pico和大朋兩家做的比較好。
總結(jié):這是目前最合適入門的設(shè)備
站在2017年底這個時間點,我們欣喜的發(fā)現(xiàn)邁過VR“元年”之后,業(yè)界的發(fā)展史令人驚喜的,無論是已經(jīng)逐漸穩(wěn)固下來的硬件設(shè)備亦或者蓬勃發(fā)展的軟件環(huán)境都讓VR漸漸的從一時新鮮的時髦玩物轉(zhuǎn)化為真的能夠稱得上未來的產(chǎn)業(yè)。
從這一次橫評的結(jié)果來看,Pico小怪獸在視覺觀感、性能、操作性和平臺豐富度上都表現(xiàn)優(yōu)秀,唯一需要注意的就是織物表面要比其他材質(zhì)脆弱一些;IDEALENSK2+則外形霸氣佩戴舒適,而且散熱能力極佳;大朋M2Pro的外觀科技感強,且平臺發(fā)展較久。有趣的是,目前售價最低的Pico反而是綜合評價最高的那款產(chǎn)品。
三者作為本次VR一體機的代表,也大致展示了當(dāng)前這個時間點上VR一體機的表現(xiàn)究竟如何:在外觀設(shè)計、舒適度上VR一體機整體表現(xiàn)優(yōu)秀,而且不用外接設(shè)備這一優(yōu)點更讓它優(yōu)于其他VR設(shè)備。視覺觀感跟性能上依然略有不足,平臺內(nèi)容良莠不齊缺少足夠精品,不過這些問題并不只出現(xiàn)在VR一體機上而是所有VR設(shè)備的通病。
但是在操作性上,雖然Pico小怪獸自帶的藍(lán)牙手柄彌補了一些缺憾,但是跟有定位設(shè)備的高端設(shè)備比仍有較大差距,就更不要說單純依靠觸控板操作的其他兩個設(shè)備了。
其實宏觀看來,雖然目前的VR產(chǎn)業(yè)還有或多或少的問題,但是VR/AR逐步走進(jìn)我們的生活一定是大勢所趨。在教育、醫(yī)療、商業(yè)到現(xiàn)在最廣泛的影視娛樂等活動上,VR/AR都有著巨大的潛力等待釋放。
而VR一體機既不像HTCVIVE、PSVR那樣成本昂貴,動輒就需要配個上萬的電腦或者額外購買一個主機;又不像目前種類繁多的眼鏡盒子那樣粗糙簡陋,體驗極差。所以我們文章一開始提出的疑問也就在最后得到了答案,如果你想先大眾一步率先體驗一下VR的魅力,那么當(dāng)前的VR一體機是值得購買而且是我最推薦的選擇。
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