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    《中國怪談》粉絲節(jié)“原力”席卷二次元營銷 核心粉絲打造漫畫新生態(tài)

    泛二次元文化的崛起已成不可阻擋之勢,漫畫力量突破次元壁林立于越來越寬泛的年輕用戶視野中。5月14日,網(wǎng)易漫畫人氣漫畫家十日十月攜爆款作品《中國怪談》亮相廣州,這部作品在網(wǎng)易漫畫平臺站內點擊量破11億,而此次廣州活動也是本季度繼杭州、北京、南京、成都之后,網(wǎng)易漫畫為《中國怪談》舉辦的粉絲節(jié)全國巡回的最后一站。

    《中國怪談》借助粉絲節(jié),與粉絲進行近距離接觸與互動,現(xiàn)場的火爆以及漫畫愈加追高的閱讀人氣,究竟為二次元內容制造、創(chuàng)新營銷注入哪些全新的理念和思考?

    點擊量破11億的作品如何煉成?

    2015年夏天,《大圣歸來》票房大賣、有妖氣被奧飛以約9億價格收購,這兩個事件是對國產動漫的大利好。

    然而在2016年,行業(yè)畫風突變,漫畫平臺的日子并不都很好過。對于那些依靠盜版起家、沒有搶到日本三大社知名漫畫、也未能及時布局國產原創(chuàng)的平臺而言,更是如履薄冰。

    比如漫畫控,根據(jù)央廣網(wǎng)報道,總下載安裝量達1000萬人次,日均在線50余萬人,流量數(shù)據(jù)不錯,但是,該App可供閱讀的50000余部漫畫作品中,僅有200余部獲得授權。

    就在這樣一個可以用“慘”來形容的生存環(huán)境下,網(wǎng)易漫畫逆勢而上,今年2月宣布移動用戶數(shù)破1000萬,漫畫作品在線版權超過萬部。另外,網(wǎng)易漫畫移動平臺擁有點擊量過億作品近50部?!吨袊终劇纺壳霸诰W(wǎng)易漫畫點擊量突破11億,且長期占據(jù)站內人氣榜、打賞榜前幾名,深受粉絲喜愛。

    這部恐怖漫畫以黑白寫實的畫風為主,由眾多短小精悍的恐怖小故事組成,每篇故事的篇幅都控制在約3分鐘閱讀體量之內,以單元敘事的方式講述主人翁小智的“恐怖日?!?。同時,這部漫畫單元敘事的模式也使得主人翁小智無數(shù)次遭遇恐怖事件死亡后又重新登場,所以也被作者十日十月戲稱為“小智的一萬種死法”。

    一言蔽之,“生活里一些不易發(fā)現(xiàn)的細節(jié)中往往隱藏著恐怖的源頭?!本褪蔷W(wǎng)易原創(chuàng)恐怖漫畫《中國怪談》的故事精髓。

    該漫畫的其中一個章節(jié)故事,已被網(wǎng)易漫畫制作成了VR漫畫——《地獄電梯》,這也是國內首部VR漫畫。據(jù)了解,該VR漫畫在杭州商場落地展示時曾引起大量粉絲圍觀,其視頻也獲得了國內各大VR平臺的自發(fā)推薦和傳播。依靠在粉絲群體中的人氣基礎,《中國怪談》還成功在網(wǎng)易漫畫的眾籌項目中籌得資金,進而發(fā)行了單行本與周邊。由此,圍繞著《中國怪談》,該IP已經(jīng)完成了初始階段的粉絲積累。

    “精準粉絲”正中網(wǎng)易漫畫下懷

    “不了解二次元,不是因為二次元不火,而是你被二次元的世界拋棄了”。這是二次元文化圈流行的一句話。

    的確,據(jù)艾瑞咨詢預估,2016年國內核心二次元用戶規(guī)模達7000萬人,泛二次元用戶規(guī)模達2億人?!岸卧笨側藬?shù)接近2.5億人。與“泛二次元用戶”具有二次元特征、關注此類作品的用戶不同,“核心二次元用戶”還多了一項特性——具有極強的影響力和傳播力。不信?咱們接著往下看。

    先來看這樣一組數(shù)據(jù):

    《中國怪談》5場粉絲見面會中,粉絲向十日十月現(xiàn)場提問近100個,到場人數(shù)超過1000人。在線上,有約15萬的十日十月微博粉絲觀看了本活動視頻,#中國怪談#的話題瀏覽量更是達到了2111萬。

    眾所周知,粉絲經(jīng)濟一直以來都是文娛產業(yè)的一個熱門話題。它隨著2004年湖南衛(wèi)視選秀節(jié)目《超級女聲》的推出而開始嶄露頭角,之后便進入快速發(fā)展時期。不過,在互聯(lián)網(wǎng)粉絲經(jīng)濟的下半場,泛流量粉絲似乎已經(jīng)顯得不那么重要,精準粉反而成為了大家追求的風向標。

    具體到動漫領域,即為“核心二次元用戶”。他們才是二次元文化的中心,是圈內文化傳播的發(fā)起者和關鍵傳播者,其強烈表達欲望最新鮮的二次元內容傳播出去,而深度粘性與強大的自傳播性則不斷助推內容受眾群體對的擴大,為IP延伸也提供了更多可能性。顯然,《中國怪談》粉絲節(jié)的成功印證了網(wǎng)易漫畫對于核心粉絲族群的信心,也體現(xiàn)了平臺較強的粉絲運營能力。

    在本次粉絲節(jié)上,平臺以線下見面會的形式展開,十日十月在現(xiàn)場通過與深度粉絲近距離接觸、互動問答、分享創(chuàng)作靈感與趣事,并結合周邊、海報或單行本等進行簽繪活動。 一方面,通過近距離接觸打破作者與粉絲之間的壁壘,將漫畫IP及漫畫家在粉絲心中的形象立體化、多樣化;另外一方面,從培養(yǎng)深度用戶為出發(fā)點,增強粉絲忠誠度,提升口碑,放大粉絲效應。

    此外,從粉絲文化上看,通過粉絲節(jié)這樣的運營方式和沉淀,只要《中國怪談》內容足夠優(yōu)秀,一旦獲得了粉絲的普遍認可,便能夠激活并催化IP孵化進程,可謂一舉兩得。

    跨次元是“二次元營銷”的最好途徑

    與此同時,在粉絲經(jīng)濟效應的推動下,一些聚集了眾多ACGN粉絲的平臺,如著名的A站和B站,通過運營線下粉絲活動以及提供線上的增值服務(虛擬道具等)都可以變現(xiàn),網(wǎng)易漫畫自然也不例外。而在這之前,培養(yǎng)漫畫IP則成為了首要重任。

    除了制作VR電影,在IP的培養(yǎng)上,網(wǎng)易漫畫還與麥當勞跨品牌推出“二次元”主題餐廳,配合出售主題套餐,形式新穎。餐廳裝飾更是融入《中國怪談》中的特色元素,氛圍格調別具一格。此次合作案例更是榮獲2016年TMA移動營銷盛典最高獎項“全場大獎”、“內容營銷類金獎”以及第八屆金鼠標數(shù)字營銷大賽金獎等獎項,獲得行業(yè)內一致認可與好評。

    另外,為助推怪談粉絲群體的再擴大,網(wǎng)易漫畫與網(wǎng)易云音樂達成了獨家合作,推出《中國怪談》有聲書,目前累計播放量近400萬。該有聲電臺由摩崖時刻工作室出品。

    據(jù)了解,網(wǎng)易漫畫還將在CCG(上海動漫博覽會)為《中國怪談》設立專屬舞臺,以及其他周邊,為打開更廣闊的受眾空間與商業(yè)變現(xiàn)建立基礎。

    其實,不止是《中國怪談》,市場上對于這類恐怖懸疑IP,展開的三次元商家與二次元IP相結合的“跨次元”推廣案例并不算少數(shù)。

    2015年,一個來自韓國的條漫——《整容液》非?;穑髞碛捎跊]有持續(xù)的作品和平臺輸出,沒有形成IP。一年之后,時代眾樂拿到了《整容液》在中國的影視版權,并通過“觸電”項目被搬到了大悅城,成功讓該IP重新回歸了大眾視野中。

    再如,作為日本恐怖漫畫的代表人物,伊藤潤二的漫畫作品正被越來越多的引進中國。中方在獲得作品授權后,除了開發(fā)影視作品、手游及衍生品,還有線下體驗場館。去年11月,“伊藤潤二恐怖美學博物館”也在大悅城亮相。這類體驗館將靜默式話劇和密室逃脫結合,讓體驗者腦洞大開。

    跨次元是新一代的符號體系與心理模式,目前我們有大約3億成型的跨次元人群,以95后為最為給力的群體,并且保持快速的增長。所以對品牌來說,和新一代的年輕人做溝通是當務之急,跨次元成為了“二次元營銷”最好的接近途徑之一。

    更直白的說,與眾多推廣案例一樣,本次《中國怪談》粉絲節(jié)的“跨次元”是為了加大IP影響力,擴大目標用戶群,從而帶動核心粉絲的活躍度以及IP熱度,提前布局下一步商業(yè)變現(xiàn)。

    綜上所述,從現(xiàn)階段看,《中國怪談》已經(jīng)從最開始的漫畫內容創(chuàng)作,逐漸延伸電影、有聲書和線下店等領域,如果再在電影上映后發(fā)布游戲產品,開發(fā)同名的舞臺劇或其他周邊產品,從而形成一個完整的商業(yè)變現(xiàn)的徑,那么該IP將會實現(xiàn)在全產業(yè)鏈的流轉和價值的最大化。不得不說,網(wǎng)易漫畫的這種做法頗具謀略。

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    2017-05-27
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