當VR成為無人不知無人不曉的熱門話題,VR元年迎來了VR的概念普及的當下,并沒能迎來VR體驗的春天。不得不說,此前虛擬現實設備體驗在觀者看來像一個戴著頭盔手舞足蹈的瘋子,在易用性、眩暈感、畫面效果、交互方式等層面仍存在諸多挑戰(zhàn)。因此Immerex在發(fā)布產品的同時也針對現有的一些關于內容后期處理技術的瓶頸問題進行了深度的探索和研究。
VR內容眩暈感的優(yōu)化方面做了系統(tǒng)性梳理
據了解,目前VR的體驗“硬傷”就是暈眩感太強。很多VR體驗者表示,在觀看一段時間的VR全景內容后,會出現不適,惡心,甚至嘔吐。這成為了VR發(fā)展的一個絆腳石,解決暈眩問題也成為了燃眉之急。
造成眩暈有多重復雜的因素,其中包括雙眼聚焦、延遲或者內容表達形式等各式各樣的問題,針對這一難題,immerex團隊進行了多達百余組的實驗,來測試全景攝像機在運動當中帶給人們不同程度的不適感。這些實驗,包含了實際行進拍攝過程中速度快慢變化、攝像機高度、是否有同行參照物等多種元素的細分實驗。通過多次的嘗試和實驗數據的處理分析,利用合理的處理手段和數據參考來對拍攝過程進行有針對性的指導,反復的汲取經驗,這樣就能很好規(guī)避在內容制作層面潛在的可能產生眩暈感、恐懼感的元素和方式。
全景縫合技術解決方案 immerex讓作品推進至商品級
說到VR,最終還是要落到體驗上,硬件必要的過硬條件和內容的高品質都決定著產品未來。當下的VR內容是由多個攝像機先實拍全景內容,后期再經過專業(yè)的處理軟件進行處理而成,畫面縫合的效果并不完美,明顯、參差不齊的接縫破壞了其整體內容的感觀性,無法讓體驗者深度沉浸在虛擬世界里。如此一來,礙于此技術難題,大多數從業(yè)者想到的解決辦法是拍攝時刻意規(guī)避,在視頻縫合時會好處理一些,但是難免會對題材的創(chuàng)作寬度造成一定的限制,immerex在大量吸取傳統(tǒng)后期技術的前提下,研發(fā)出完美的縫合方案,讓作品更加接近商品級。
immerext通過自主創(chuàng)新,將3D技術結合傳統(tǒng)后期處理技術解決了這一難題,研發(fā)出了完美縫合的解決方案。靜、動態(tài)拍攝中全景攝像機、光斑等擦除技術immerex能做到無修補痕跡,技術中搭配了3D技術和后期技術的交替靈活運用,盡最大可能在前景后景之間尋求縫合的平衡點。雖然網上已經有一些類似關于此技術的教程,但通過多家公司的走訪,這一結合技術并沒有得到普及和廣泛的運用,immerex也希望通過自己的實踐成果激發(fā)業(yè)內同仁的探索熱情,掌握更多的傳統(tǒng)處理技術,在扎實根本技術整合的基礎上,研制出更多、更好的技術解決方案。
新處理技術未成熟前 整合傳統(tǒng)后期技術勢在必行
在專業(yè)的全景后期制作軟件還不是很成熟的今天,傳統(tǒng)后期技術的大面積整合是技術發(fā)展的必經之路,向傳統(tǒng)后期技術尋求經驗和工作模式等的工作已經做了很多。整合傳統(tǒng)后期處理技術不僅在全景后期中使用越見廣泛,更能有條理的開拓思路,引導策劃人員天馬行空的想象。此類技術類的探索案例也是不勝枚舉。熟練運用好傳統(tǒng)后期處理技術,為開發(fā)新的技術、探索更加科學、有效的處理方案奠定強有力的基石。
全景拍攝與CG視效完美結合 解決VR大電影技術壁壘
全景視頻與CG視效的結合immerex認為絕對不是簡單的在三維軟件里面對話框、圖標模塊的拼貼、對位,也不是流光小特效的疊加。在片子內已經可以看到immerex在這一領域基本已經走在了同行業(yè)者的前端。其一,在運動拍攝過程中能做到CG場景與實拍場景完美貼合;其二,運動狀態(tài)下虛擬運動中角色在真實場景中的完美合成和流暢交互;其三,真實拍攝中場景的大面積替換。這就意味著在傳統(tǒng)VR特效電影中的技術,immerex已經可以實現出來,結合完美對VR的理解,制作一部像樣的VR大電影在技術層面基本打消了技術壁壘,當普通全景拍攝視頻已經喜聞樂見的時候,對視覺的追求將會成為全景視頻技術更高的要求,這一點上immerex也已蓄勢待發(fā)。
多款攝像機的交疊使用 使畫面質量無可匹敵
全景視頻采集質量高低與全景相機有至關重要的關系。市面上的我們常見的Gopro系列可謂是紛繁復雜,有5個拼合、6個拼合、12個或者更多;另外也有單反拼合的,或者更大型的全景魚眼相機的拼合的,此都見怪不怪了。
那么我們分析這些類別自然在感光性、畫質、便攜性上各有所長。Immerex在拍攝技術的探索上后期技術給前期拍攝人員以充分技術支撐,immerex在攝像機探索方面不但多品類的嘗試,更多的做到了不同款相機的交疊使用以求得在特定的環(huán)境下拍出最好效果的目的,這離不開后期技術的的拼合與調整。
互動視頻技術研發(fā) 彰顯成效
互動視頻的探索在不少公司都有在嘗試,它的探索將VR的魅力得以更充分展現,會成為視頻制作的一個趨勢。immerex在這一塊所做的系統(tǒng)性研究,旨為了將在視頻交互層面能讓用戶有更加沉浸的體驗。我們的設計架構里爭取不出現一個圖標類的引導,在頭盔的世界里只有劇情的引導所引發(fā)的交互,用劇情引導觀者自發(fā)的尋找環(huán)境中的工具推進下一步劇情,讓用戶徹底沉浸而弱化外部操作。這方面更多的嘗試還在積極的探索之中。
據了解,Immerex在全景后期技術方面的探索始終沒有間斷,在全景拍攝領域的探索也不斷推陳出新,互動視頻技術的研發(fā)也不斷有新作品的推出??梢哉f是一家在全景內容制作方面有深度探索的公司,期待分享更多的技術成果,推動VR行業(yè)的快速發(fā)展,讓VR更快、更好的融入到人們的生活,制造無限樂趣。
當VR成為無人不知無人不曉的熱門話題,VR元年迎來了VR的概念普及的當下,并沒能迎來VR體驗的春天。不得不說,此前虛擬現實設備體驗在觀者看來像一個戴著頭盔手舞足蹈的瘋子,在易用性、眩暈感、畫面效果、交互方式等層面仍存在諸多挑戰(zhàn)。因此Immerex在發(fā)布產品的同時也針對現有的一些關于內容后期處理技術的瓶頸問題進行了深度的探索和研究。- 蜜度索驥:以跨模態(tài)檢索技術助力“企宣”向上生長
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