或 許幾年前你對于VR虛擬現(xiàn)實還不甚了解,但是自去年開始,這項技術可算是成為現(xiàn)今最炙手可熱的黑科技了,當前,虛擬現(xiàn)實技術逐漸從實驗室走進消費者生活。 近日,盟云移軟的就運用VR技術帶領大家觀察動物世界《邊緣的大象》,再次將VR的熱度推高一層。360度身臨其境讓用戶感受大象的生活,不用去野外探險 也能與野生大象零距離。
虛擬現(xiàn)實市場火爆
虛 擬現(xiàn)實是近年來出現(xiàn)的高新技術,亦稱靈境或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實技術利用計算機軟硬件、傳感器和網(wǎng)絡,產(chǎn)生一個包括幾何空間三維和時間維的四維空間虛擬世 界,提供視覺、聽覺、觸覺以及嗅覺、味覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,及時、沒有限制地觀察和觸摸4D空間內(nèi)的事物。
2014年Facebook 20億美元收購Oculus為標志,VR在全球范圍內(nèi)掀起了商業(yè)化普及化的浪潮。無論是國外的科技公司,還是國內(nèi)的公司,都在積極布局的VR領域。目前, 谷歌、微軟、索尼、三星等都陸續(xù)介入VR,國內(nèi)的,暴風科技、盟云移軟、騰訊、阿里等互聯(lián)網(wǎng)巨頭蠢蠢欲動,加速布局,各家企業(yè)產(chǎn)品、技術日趨成熟穩(wěn)定。
以 盟云移軟為例,目前,盟云移軟已集VR云移動軟件開發(fā)商、處事商、運營商身份于一身,也成為國內(nèi)最大的VR財富整合平臺之一。據(jù)悉,盟云移軟申請的VR專 利產(chǎn)品已周全籠罩教育、體育演藝、游戲、影視等多個規(guī)模虛擬現(xiàn)實場景。平均每39個小時就申請一個新專利,發(fā)展勢頭不容小覷。
企業(yè)加速布局VR市場也催生了市場的爆發(fā)。據(jù)數(shù)據(jù)分析機構SuperDataResearch的一份報告顯示,至2016年末,VR產(chǎn)品用戶數(shù)將達到3.89千萬,同時VR市場規(guī)模有望達到51億美元,其中亞洲市場將達到11億美元。
VR是 一個從內(nèi)容到體驗、從軟件到硬件、從知識創(chuàng)新,工業(yè)生產(chǎn)到教育醫(yī)療與娛樂“大”貫穿的“應用概念”。例如,在教育上就大有可為,VR環(huán)境中,能夠創(chuàng)造一個 學習者可以在里面自由行走、觸摸感知各種知識,與各位虛擬的科學大師面對面交流的全新學習體驗——學習宇宙知識,那么就可以到冥王星上走一走:不僅看得到 畫面,甚至聞得到味道、觸摸得到感覺。
因此,可以說,人類的現(xiàn)實生活有多廣闊,VR的未來空間就有多廣闊。
與影視交互頻繁
虛擬現(xiàn)實早期運用于軍事航天、工業(yè)仿真、應急推演等領域,近來逐漸走進人們的生活,在娛樂領域發(fā)展勢頭強勁,而影視就是其中很有潛力的一個領域。
目前,VR影視被從業(yè)者寄予很高期望,國內(nèi)外VR電影市場尚在摸索之中,《速度與激情7》、《復仇者聯(lián)盟2》等知名電影作品雖然都嘗試運用了虛擬現(xiàn)實技術進行拍攝,但目前VR電影市場仍然渴望大量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的出現(xiàn)。
然 而想要真正完成一部VR影片的拍攝,其困難程度超乎想象。國內(nèi)新晉新媒體影視導演澤田認為,雖然虛擬現(xiàn)實技術在國內(nèi)發(fā)展時間已經(jīng)有十多年,但是VR影視卻 仍然是個“稀罕物”。處在萌芽階段的VR影視,不僅從業(yè)者數(shù)量稀少,而且技術難題是擺在所有想要從事VR影視拍攝工作的第一座大山。
除 了影片本身,播放的影院也是關鍵一環(huán),而盟云移軟的6D全息光場影院就是一次影院的變革,是主要對傳統(tǒng)白色底幕投影電影模式的一次全新體驗方式的改造,用 戶通過裸眼觀看6D全息光場懸浮投影方式觀看電影。盟云移軟聯(lián)合美國HUSA和英國MDH通過原創(chuàng)開發(fā)的最新技術,確保用戶體驗可以達到全球最高的仿真體 驗,把虛擬的數(shù)字產(chǎn)品的裸眼視覺仿真度提高到100%真實的水平以上,給用戶以無比震撼的裸眼仿真效果。
用戶裸眼感受到的不再是白墻屏幕或者電子屏幕枯燥虛假的感受,而是逼真度可以達到100%的懸浮6D全息光場視覺享受。再過10年或者20年后,白墻屏幕電影和彩色電子屏就像黑白電視一樣成為歷史,一去不返。
當 前VR產(chǎn)業(yè)熱度高升,不過,觀眾的刺激體驗只能是短暫的。作為一個新技術,還存在自身的局限性。因為目前的設備不支持超過半小時的VR內(nèi)容,在頭上長時間 的佩戴沉重的VR產(chǎn)品并不是很舒服,并且有些產(chǎn)品的發(fā)熱量也比較大。因此,VR產(chǎn)品存在著巨大的挑戰(zhàn),需要不斷的進行技術突破。
因此,很多人也在擔心它會成為一個泡沫產(chǎn)業(yè)。業(yè)內(nèi)人士認為,VR是比電影行業(yè)泡沫更大的行業(yè),但在泡沫里面充滿希望。VR這個事情擁有泡沫是肯定的,但VR作為一款帶來刺激體驗的產(chǎn)品,一定是有希望的。
總而言之,虛擬現(xiàn)實與電影的結合,將在今年迎來突飛猛進地發(fā)展態(tài)勢。雖然虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展前景受到全球范圍內(nèi)的矚目,但是無論從技術還是內(nèi)容上來看,VR技術仍然處于相對初級的發(fā)展階段,未來是美好的,但我們?nèi)杂泻荛L的路要走。
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