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    38個國家和地區(qū)?大一佰動漫攜手盟云移軟打造VR影院生態(tài)

    最 近幾年,全球都掀起了VR創(chuàng)業(yè)熱,大量國內外VR企業(yè)進入對VR領域的試探性發(fā)力的階段。從目前的態(tài)勢來看,在諸多巨頭的鼎力支持下,大量資金和資源開始 涌入VR市場,開啟了VR生態(tài)大作戰(zhàn)。不僅谷歌、微軟、facebook等國外知名企業(yè)競相進行VR戰(zhàn)略布局,國內的企業(yè)也開始爭先恐后競逐VR大餐,其 中VR游戲和VR影視頗受關注。近日,大一佰動漫攜手盟云移軟,欲打造VR影院生態(tài),或將遍及38個國家和地區(qū),吸引了業(yè)內的目光。

    虛擬現(xiàn)實產業(yè)受關注

    最 近,VR、AR等黑科技熱度愈演愈烈,相關消息鋪天蓋地出現(xiàn)在我們身邊??纯唇赩R方面的行業(yè)動態(tài),真的是火了,VR時代來了,今年除了三星的Gear VR以外,索尼、HTC、LG、等多個國際廠商都在今年推出了自己的VR產品,成為了本年度MWC的最大看點之一。虛擬現(xiàn)實也從原先的少數(shù)派,逐漸成為了 眾多科技公司共同看好的未來趨勢之一。

    2015年 VR設備爆發(fā)式增長引起了各大互聯(lián)網(wǎng)公司的注意,各界資本紛紛入駐VR領域搶占市場,另外在眾多投資者中,比起扎克伯格的在VR領域的大刀闊斧,比爾蓋茨 則更為內斂一些,直到今年4月份在圣地亞哥的ASU GSV 峰會上,蓋茨基金會才公開表明了制作VR內容的意向。從目前獲知的資料來看,蓋茨還未規(guī)劃下一步的計劃,不過可以確信的是,基金會未來的投資會集中在教育 和科研領域。除了教育和科研領域,游戲、影視等也是大熱的投資領域。

    而 在剛剛舉行的2016谷歌I/O大會上,虛擬現(xiàn)實很受關注,據(jù)悉,谷歌在發(fā)布會中發(fā)布了智能家庭交互中心GOOGLE HOME設備(年底開始發(fā)售),新的谷歌助手,兩個在強大的數(shù)據(jù)和技術下的智能軟件視頻的&ldquo;DUO&rdquo;和信息的&ldquo;ALLO&rdquo;當然還有必不可少的 Android N的版本號升級,以及Android手表和最新的瀏覽器。

    國 外企業(yè)在VR領域布局力度大,國內的企業(yè)也不甘落后,積極開展VR戰(zhàn)略布局,2016年4月1日,淘寶官方微博宣布,預計在四個月后推出全新的購物方式 Buy+,將徹底打破現(xiàn)有的購物方式。之前騰訊、小米、暴風科技、盟云移軟等互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛宣布了自己的VR計劃,HTC等科技公司更是成為了VR行業(yè)的 領頭羊?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭紛紛布局VR行業(yè),&ldquo;VR大戰(zhàn)&rdquo;一觸即發(fā)。

    另外,近期大一佰動漫攜手盟云移軟,欲打造VR影院生態(tài),或將遍及38個 國家和地區(qū),吸引了業(yè)內的目光。據(jù)悉大一佰動漫是國內唯一一家具有國際專利的中韓合資企業(yè),在中國北京、上海、廣州、香港和韓國設有全資子公司,是國內最 大的 9D 設備 開發(fā)生產商之一,主要 從事 4D、5D、7D 特種影院開發(fā)、生產、工程施工等服務,公司產品遍布 38 個國家和地區(qū),是中國多維立體 VR 演示系統(tǒng)集成服務的先進企業(yè)。

    而 盟云移軟的實力也很強勁,據(jù)悉,盟云移軟申請的VR專利產品已周全籠罩教育、體育演藝、游戲、影視等多個規(guī)模虛擬現(xiàn)實場景。盟云移軟希望在2016年的虛 擬現(xiàn)實元年里,盟云移軟全息作為國內的的首個裸眼全息AR黑科技公司的發(fā)起者,能夠喚醒所有國人心中的魔幻夢想,把這樣能讓人尖叫的AR全息黑科技在全國 十幾億的人口中扎根應用,讓每一個中國人體驗到全球最領先的全息AR高仿真數(shù)字產品和技術服務。

    這 次盟云移軟和大一佰動漫強強聯(lián)手,準備全面開發(fā)虛擬現(xiàn)實(VR/AR)知識產權和全息知 識產權(全息 IP)的合作。在 VR 影院建設、內容制作, VR 影視動漫內容分發(fā) 上彼此提供最優(yōu)惠條件進行合作。共建集&ldquo;內容制作&rdquo;與 VR(線下體驗)為一 體的生態(tài)平臺。

    傳統(tǒng)電影遭VR入侵   電影從業(yè)者進行VR新嘗試

    近 來的各種新IP的出現(xiàn)使得我們可以真切地體會到VR就在我們的身邊,除了游戲外,有了不同于以往一般不針對大眾消費者的、只是地圖看個實景之類的淺度VR 生活應用, VR開始在消費領域頻繁出現(xiàn),其中在電影領域的體現(xiàn)尤為明顯,傳統(tǒng)電影遭VR入侵,各電影從業(yè)者開始紛紛進行VR新嘗試。

    羅素兄弟日前接受了Collider的采訪,采訪中羅素兄弟被問到是否會采用特別的技術來拍攝新電影的時候,喬&middot;羅素表示虛擬現(xiàn)實會是一個不錯的選擇,同時也表示VR技術是非常令人難以置信和可以改變&ldquo;游戲規(guī)則&rdquo;的技術。

    無 獨有偶,近日,宮崎駿動漫《哈爾的移動城堡》VR體驗上線,F(xiàn)ire Panda工作室繼推出了《龍貓》、《千與千尋》的虛擬現(xiàn)實版demo,最近又帶來《哈爾的移動城堡》的虛擬現(xiàn)實視景。據(jù)悉,《哈爾的移動城堡》選擇的場 景是哈爾那扇神奇的四色門中,那片最令人向往的開滿碎花的綠色山坡,遠處的機械城堡清晰可見。這是目前完成的三個場景中最接近原著的一部。

    這一視景由開發(fā)人員Nick Pittom所制作,他曾發(fā)布了基于Ghibli的得意之作,包括《龍貓》、《千與千尋》在內的其他作品的交互式視景?,F(xiàn)在,戴上OculusRift和HTCVive頭顯,宮崎駿動畫迷可以體驗在虛擬現(xiàn)實場景中與動漫人物互動。

    另 外據(jù)媒體報道,華誼兄弟、光線傳媒、華策影視三家公司已在VR影視領域開始大量投入,并積極展開并購;奧飛娛樂、聯(lián)絡互動、盟云移軟、掌趣科技、暴風科技 等公司則已進入VR游戲開發(fā)、VR主題公園建設等領域。同時樂視VR正垂直布局旅游、音樂、游戲、影視等領域,希望打造一個完整的VR開放生態(tài)系統(tǒng)。

    業(yè)內人士認為,虛擬現(xiàn)實會改變電影的敘事方式,或者未來不再是兩小時的傳統(tǒng)觀影體驗,這甚至會成為一個&ldquo;永久的記憶&rdquo;。因為當一個觀眾遵從自己的內心去自由選擇不同的視角或者情節(jié)發(fā)展走向時,他遇到的故事情節(jié)或許就變成了一種特有的經歷。

     

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    2016-05-19
    38個國家和地區(qū)?大一佰動漫攜手盟云移軟打造VR影院生態(tài)
    最 近幾年,全球都掀起了VR創(chuàng)業(yè)熱,大量國內外VR企業(yè)進入對VR領域的試探性發(fā)力的階段。從目前的態(tài)勢來看,在諸多巨頭的鼎力支持下,大量資金和資源開始 涌入VR市場,開啟了VR生態(tài)大作戰(zhàn)。

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