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    盟云移軟全息浮空AR作品《煙花煙火》著作權(quán)

    2016年 被業(yè)界認(rèn)為是VR/AR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)年,各類VR/AR相關(guān)產(chǎn)品新聞相繼占據(jù)媒體頭條,硬件與軟件方面都百花齊放,索尼、Oculus、微軟、谷歌、三星等巨 頭以及無(wú)數(shù)初創(chuàng)廠商均紛紛加入戰(zhàn)略布局,他們各自都在致力于發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)或者是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),許多還未登錄消費(fèi)市場(chǎng)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品也順勢(shì) 出現(xiàn)在在了大眾的眼前。

    VR、AR強(qiáng)者爭(zhēng)霸

    虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)幾乎已經(jīng)成了人們對(duì)未來(lái)科技形態(tài)構(gòu)想出來(lái)的兩個(gè)預(yù)期:前者指的是人利用電子設(shè)備沉浸在虛擬世界中,而后者則是人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中通過(guò)利用設(shè)備來(lái)更了解現(xiàn)實(shí),Oculus Rift和Google glass則分別是這兩種預(yù)期的具體例證。

    在最近幾年, 虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)正在快速擴(kuò)展。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的演進(jìn),現(xiàn)在已經(jīng)有越來(lái)越多的場(chǎng)景我們可以看到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)。電視行業(yè)就是其中之一:世界杯,春晚等我們都可以看到虛擬演播室在直播節(jié)目中的出現(xiàn)。另外增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的勢(shì)頭也很旺,Grand View Research發(fā)布的一項(xiàng)新的報(bào)告現(xiàn)實(shí), 到2024年, 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市值將達(dá)到1002億美元。

    VR/AR設(shè)備在PC端與移動(dòng)端各自擁有著不同方向的發(fā)展與共同的目標(biāo)。PC端VR/AR設(shè)備由于發(fā)展時(shí)間較長(zhǎng),現(xiàn)已逐漸進(jìn)入成熟期。而VR/AR的移動(dòng)端還在對(duì)一體機(jī)以及外接手機(jī)進(jìn)行設(shè)備上的調(diào)試。由此可見(jiàn),VR/AR作為當(dāng)下最I(lǐng)N的科技產(chǎn)物當(dāng)之無(wú)愧。

    由于硬件技術(shù)的發(fā)展和移動(dòng)軟件的越發(fā)成熟, 預(yù)計(jì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將會(huì)有幾何式的增長(zhǎng)。Internet of Things (IoT)預(yù)計(jì), 隨著像可穿戴的頭顯這些新設(shè)備的出現(xiàn), 對(duì)可交互的沉浸式體驗(yàn)的需要將會(huì)大大地增多。最近業(yè)內(nèi)還有新的嘗試,據(jù)美國(guó)報(bào)報(bào)道,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域來(lái)說(shuō),“Next big thing”很可能是眼球追蹤技術(shù)。虛擬或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭盔上附帶的激光束可對(duì)準(zhǔn)眼球,將你的眼睛變成鼠標(biāo)。

    現(xiàn) 在,許多初創(chuàng)企業(yè)都在研發(fā)眼球追蹤技術(shù),其目的是說(shuō)服虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備(如Oculus Rift和HTCVive)制造商將起整合到下一代設(shè)備中。這些初創(chuàng)企業(yè)包括SMI、Percept、Eyematic、Fove以及 Eyefluence等。虛擬現(xiàn)實(shí)媒體公司UploadVR聯(lián)合創(chuàng)始人威爾·梅森(Will Mason)說(shuō):“可以確定,第二代虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備上肯定會(huì)使用眼球追蹤技術(shù),它將成為虛擬現(xiàn)實(shí)最重要的組成部分之一。”

    VR/AR如此火爆,不僅吸引了國(guó)外谷歌、微軟等知名企業(yè)加入市場(chǎng)份額爭(zhēng)奪戰(zhàn),國(guó)內(nèi)的企業(yè)也按耐不住了,競(jìng)相加入戰(zhàn)局。以業(yè)內(nèi)新貴盟云移軟為例,據(jù)悉,其在VR、AR還未在國(guó)內(nèi)大火的時(shí)候就已經(jīng)早早布局了這兩項(xiàng)技術(shù)的戰(zhàn)略,搶占行業(yè)制高點(diǎn)。經(jīng)過(guò)了一段時(shí)間的努力,獲得了驕人的成績(jī),申請(qǐng)的VR專利產(chǎn)品已周全籠罩教育、體育演藝、游戲、影視等多個(gè)規(guī)模虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。平均每39個(gè)小時(shí)就申請(qǐng)一個(gè)新專利,并且公司先是斥資4.72億元收購(gòu)業(yè)內(nèi)3家知名的虛擬現(xiàn)實(shí)公司,并與多家企業(yè)達(dá)成了VR常識(shí)產(chǎn)權(quán)和全息IP掩護(hù)、VR技術(shù)研發(fā)應(yīng)用、影視制作刊行等方面的戰(zhàn)略相助。目前,盟云移軟已集VR云移動(dòng)軟件開(kāi)發(fā)商、處事商、運(yùn)營(yíng)商身份于一身,也成為海內(nèi)最大的VR財(cái)富整合平臺(tái)之一。

    近期,盟云移軟針對(duì)AR數(shù)字化版權(quán),將旗下AR作品一一向版權(quán)局提交申請(qǐng),涵蓋科技、娛樂(lè)、影視、動(dòng)漫等多樣IP將面世,屆時(shí),全息浮空AR作品《煙花煙火》將在全網(wǎng)推出,帶你身臨其境領(lǐng)略絢爛煙花秀!

     

    VR、AR大舉入侵生活,是否會(huì)反噬生活?

    近期,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)業(yè)風(fēng)生水起。短短三年,VR/AR領(lǐng)域吸引風(fēng)險(xiǎn)投資200余筆,投資總額超過(guò)35億美元,谷歌、AMD、Facebook等互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛搶先在VR/AR領(lǐng)域布局,資策會(huì)產(chǎn)業(yè)情報(bào)研究所(MIC)更是將VR列為2016年科技業(yè)十大趨勢(shì)風(fēng)潮的榜首。

    目前,VR和AR已嘗試應(yīng)用于由消費(fèi)者推動(dòng)的視頻游戲、事件直播、視頻娛樂(lè)、旅游等領(lǐng)域,以及由企業(yè)或政府推動(dòng)的醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、零售、教育、工程和軍事等領(lǐng)域,并對(duì)這些產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了顛覆性影響。事實(shí)上,VR和AR 有望成為下一個(gè)時(shí)代產(chǎn)業(yè)雁陣中的領(lǐng)頭雁,其價(jià)值不僅僅局限于自身發(fā)展?jié)摿?,而在于?duì)其他產(chǎn)業(yè)的輻射與帶動(dòng)作用。

    2016年 6月22日,由世界O2O組織WOO、全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟GMGC、光合資本主辦的世界O2O博覽會(huì)暨IN+2016創(chuàng)新大會(huì)將在北京國(guó)家會(huì)議中心盛大舉 辦,此次大會(huì)主題定為“ALL IN·ALL WIN”。屆時(shí),眾多行業(yè)精英將圍繞O2O、VR/AR、新一代互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)、人工智能、大數(shù)據(jù)等前沿議題,緊扣當(dāng)前產(chǎn)業(yè)熱點(diǎn),與大家一同分享、交流。

    盡 管VR、AR如此受熱捧,但是在冷靜下來(lái),業(yè)內(nèi)不禁產(chǎn)生了些許擔(dān)憂:未來(lái),會(huì)不會(huì)出現(xiàn)沉溺在虛擬現(xiàn)實(shí)中,完全脫離現(xiàn)實(shí)社會(huì)的一代?擔(dān)心人們被這兩個(gè)技術(shù)反 噬,就像被智能手機(jī)控制那樣,沉溺其中。當(dāng)臉書(shū)CEO扎克伯格宣布將虛擬現(xiàn)實(shí)作為公司未來(lái)發(fā)展的方向,微軟、谷歌等科技巨頭紛紛投入巨資研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 之后,整個(gè)科技行業(yè)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的熱情像火焰般蔓延開(kāi)來(lái)。在正舉行的德國(guó)漢諾威工業(yè)會(huì)展上,就連奧巴馬和默克爾也對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)贊不絕口。然而,一些社會(huì)學(xué)家擔(dān) 憂:隨著互聯(lián)網(wǎng)、智能手機(jī)的普及,人類將越來(lái)越逃避現(xiàn)實(shí),活在由虛擬世界構(gòu)筑的“殼”里。

    其 實(shí)盡管這樣的擔(dān)憂是有一定的實(shí)際基礎(chǔ),但是社會(huì)在進(jìn)步吧,人類的思想也在進(jìn)步,在筆者看來(lái)是不會(huì)重蹈智能手機(jī)覆轍的。實(shí)際上,虛擬現(xiàn)實(shí)是催生互聯(lián)網(wǎng)的最直 接的動(dòng)因之一,這一技術(shù)的廣泛應(yīng)用也必將是互聯(lián)網(wǎng),特別是物聯(lián)網(wǎng)和云計(jì)算的必須結(jié)果。認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)和物理現(xiàn)實(shí)被“殼”隔離開(kāi)來(lái),就像歐氏幾何中假定兩條平 行線沒(méi)有交點(diǎn)一樣,是自己硬把自己與現(xiàn)實(shí)分裂開(kāi)來(lái)。在非歐幾何空間,兩條平行線自然可以相交,正像虛擬現(xiàn)實(shí)與物理現(xiàn)實(shí)可以實(shí)現(xiàn)平行相交、虛實(shí)互動(dòng)一樣,破 “殼”入世,加快兩種現(xiàn)實(shí)之間的深度融合。

    總而言之,虛擬的永遠(yuǎn)是虛擬的,是假的存在,只是現(xiàn)實(shí)的補(bǔ)充,大家還是要正視這一點(diǎn)的,如若很好地分清這兩者,這樣的擔(dān)憂也就不會(huì)成現(xiàn)實(shí)了。

    極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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    2016-05-05
    盟云移軟全息浮空AR作品《煙花煙火》著作權(quán)
    2016年 被業(yè)界認(rèn)為是VR AR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)年,各類VR AR相關(guān)產(chǎn)品新聞相繼占據(jù)媒體頭條,硬件與軟件方面都百花齊放,索尼、Oculus、微軟、谷歌、三星等巨 頭以及無(wú)數(shù)初創(chuàng)廠商均紛紛加入戰(zhàn)略布局

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