2016年被廣泛認(rèn)為是VR商業(yè)化開始的元年,虛擬現(xiàn)實(shí)成為未來交互的主流的論調(diào)刷遍媒體網(wǎng) 絡(luò)。VR可以運(yùn)用的領(lǐng)域眾多,逐漸遍布人們的娛樂、生活服務(wù)、商業(yè)服務(wù)方面,目前已初具規(guī)模的有游戲、影視、演藝、直播、社交、教育、旅游、交易、訓(xùn)練九 大板塊, 因此憑借著無限的想象和巨大的市場,VR成為近年來被熱炒的概念之一,VR熱潮被引爆后,谷歌、微軟、索尼、三星等外企落子VR棋盤,國內(nèi)的企 業(yè)也緊隨其后,近日,上海盟云移軟和北京三目猴準(zhǔn)備共建VR生態(tài),并與奧斯卡特效團(tuán)隊(duì)開展深度合作。
VR大戰(zhàn)開啟, 盟云移軟搶占先機(jī)
當(dāng) 外界還在取笑以20億美元的天價(jià)收購Oculus的Facebook的時(shí)候,殊不知對(duì)于VR,F(xiàn)acebook的掌門人扎克伯克早已胸有成竹。而冷靜下來 之后,質(zhì)疑者們也認(rèn)識(shí)到VR將很有可能成為新一代計(jì)算平臺(tái),于是紛紛開始著手在VR行業(yè)的布局,確保自己能在行業(yè)中占據(jù)一席之地。
縱 觀國外,作為全球最早布局VR領(lǐng)域的科技公司,2014年Facebook以20億美金收購虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus VR。2016年2月,F(xiàn)acebook宣布成立social VR部門。另外,Google、Sony等企業(yè)也紛紛進(jìn)行關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)的規(guī)劃,并于今年陸續(xù)推出消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品,不難發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和未來的 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)有機(jī)會(huì)全面替代電腦與智能手機(jī),成為下一代計(jì)算平臺(tái)。
安信證券研究所所長趙曉光曾表示,“VR行業(yè)的拐點(diǎn)已經(jīng)到來,2015年全世界賣出了100萬臺(tái)VR設(shè)備,預(yù)計(jì)2016年將有1000萬臺(tái)。”新技術(shù)的出現(xiàn)意味著新的機(jī)會(huì),誰都可能成為新技術(shù)的霸主。
而對(duì)于國內(nèi)的企業(yè)來說,我國VR產(chǎn)業(yè)正處于爆發(fā)的前夕,并即將進(jìn)入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期。在行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)范下,VR市場將大洗牌。上海盟云移軟和北京三目猴科技就是國內(nèi)集中開始布局VR生態(tài)的企業(yè)之一。
據(jù)悉,盟云移軟先后跟20家企業(yè)簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,合作范圍涉及影視、傳媒、游戲、動(dòng)漫、硬件等等。盟云移軟正試圖連接硬件商和內(nèi)容提供方,打通 VR產(chǎn)業(yè)鏈。“VR+影視”和“VR+游戲”是其布局的兩大重點(diǎn),這也是業(yè)內(nèi)當(dāng)下認(rèn)為的具有商業(yè)化空間的兩個(gè)模式。而三目猴科技就是其中合作的一家。
據(jù) 了解,三目猴科技是一家在 VR 虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,以打造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為基礎(chǔ),用戶為核心的科技型創(chuàng)新公司。不僅擁有自己以及協(xié)作的 VR 拍攝制作團(tuán)隊(duì),具有 VR 內(nèi)容制作(電 影/宣傳片/娛樂短片/定制 VR 短片等)與拍攝實(shí)力,在豐富 VR 內(nèi)容的同時(shí)也能 幫助傳統(tǒng)企業(yè)融入到 VR 新型產(chǎn)業(yè),解決企業(yè)與用戶之間的嫁接 VR 體驗(yàn)問題,而且創(chuàng)始成員具有海外知名互聯(lián)網(wǎng)與游戲企業(yè)多年管理經(jīng)驗(yàn),具備海外資源能力,與榮獲奧斯卡最佳特效團(tuán)隊(duì) New Deal Studios達(dá)成深度合作關(guān)系,擁有內(nèi)容制作、影視 VR 制作等內(nèi)容生產(chǎn)資質(zhì)等優(yōu)勢(shì),同時(shí)與業(yè)內(nèi)各大硬件頭顯廠商有密切合作關(guān)系。
其中,NewDeal Studios是一家為好萊塢電影提供微縮模型制作和拍攝的工作室,該工作室位于洛杉磯,參與過的影片包括《獨(dú)行俠》、《黑暗騎士》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》、《雨果的秘密》、《禁閉島》等眾多好萊塢大片。
VR大戰(zhàn),內(nèi)容為王?
2016年 伊始,日本索尼、中國HTC以及Facebook旗下的Oculus先后發(fā)布了消費(fèi)者版本的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,并聯(lián)合第三方開發(fā)隊(duì)伍,開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。至 此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開始走向消費(fèi)者,宣告虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)元年的到來。虛擬現(xiàn)實(shí)概念更是被資本界追捧,只要與VR沾邊的概念股,無一不在股市迎來了連續(xù)大漲,這 一幕不禁讓人想起了09年轟轟烈烈的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)熱潮。
在全球虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的熱潮中,自然少不了中國的身影。隨著百度、阿里巴巴、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)公司巨頭(簡稱BAT)的強(qiáng)勢(shì)介入,中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正離“元年”越來越近。
而虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的核心是給用戶一種身臨其境的真實(shí)感,不需要再根據(jù)圖紙,動(dòng)畫去腦補(bǔ)實(shí)景,即可直接感受到建筑的空間布局和實(shí)物遠(yuǎn)近,能給用戶帶來最直觀的空間感和身臨其境的真實(shí)感。
VR其中沉浸感和交互性是VR的最主要特征,達(dá)到理想效果遠(yuǎn)不是一個(gè)企業(yè)或一項(xiàng)技術(shù)所能單獨(dú)為之,因此,VR企業(yè)一定要突破占山為王和諸侯格局的思維定式,在行業(yè)內(nèi)展開合作或?qū)で罂缃缏?lián)姻。決定中外VR企業(yè)與行業(yè)落差的最重要因素,是VR內(nèi)容豐滿度與內(nèi)容體系的成熟度,恰恰這兩者國內(nèi)企業(yè)一時(shí)還不得其門而入。這也正是有待突破的領(lǐng)域。
VR內(nèi)容的不斷豐富也推動(dòng)者VR進(jìn)一步的發(fā)展。VR采訪報(bào)道成為今年全國兩會(huì)期間的熱點(diǎn),暴風(fēng)魔鏡成為記者“必備”的采訪工具。暴風(fēng)魔鏡還亮相2016年超級(jí)女聲新聞發(fā)布會(huì),與芒果TV聯(lián)手打造了國內(nèi)第一場大規(guī)模VR發(fā)布會(huì)。
業(yè)內(nèi)人士分析,影視娛樂與VR的結(jié)合將會(huì)越來越多,而隨著VR與IP深入的結(jié)合,雙方都會(huì)爆發(fā)出更巨大的能量。今年深入話劇圈,開心麻花《夏洛特?zé)馈返暮献骰蚴菫閂R內(nèi)容建設(shè)打開一種新的思路。
不 僅如此,國內(nèi)知名網(wǎng)站芒果TV的負(fù)責(zé)人表示,“湖南廣電的思維和觀念一向都非?;钴S和開放,虛擬現(xiàn)實(shí)是當(dāng)下十分火熱的概念,長遠(yuǎn)來看是一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的發(fā)展趨 勢(shì),尤其是在親自體驗(yàn)之后更加看好VR廣闊的發(fā)展前景,同時(shí)VR技術(shù)能夠帶給觀眾身臨其境的感受,即使無法到達(dá)現(xiàn)場,也同樣可以“親臨現(xiàn)場”參與整個(gè)節(jié) 目,甚至與現(xiàn)場嘉賓互動(dòng)。VR技術(shù)不僅適合綜藝的錄制,也將成為未來綜藝錄制形式的重要方式。”
另外,3月底阿里巴巴宣布成立VR實(shí)驗(yàn)室,并透露其發(fā)展戰(zhàn)略“將發(fā)揮平臺(tái)優(yōu)勢(shì),同步推動(dòng)VR內(nèi)容培育和硬件孵化”。而早在2015年12月,騰訊就已開展VR的軟件開發(fā)工具包SDK及開發(fā)者支持計(jì)劃,百度視頻也于當(dāng)月上線VR頻道。
不 過,VR與電影領(lǐng)域的合作,也出現(xiàn)了少許問題,一些VR電影也許對(duì)觀眾來說“前衛(wèi)過了頭”?!禨ens》被主打?yàn)?ldquo;第一部由圖形小說改編的電影”,實(shí)際會(huì) 引領(lǐng)觀眾穿過一個(gè)又一個(gè)迷宮。26歲的Jessica覺得整場電影就像是看一團(tuán)黑白灰錯(cuò)綜交織,雖然也挺好玩的,但確實(shí)讓人暈頭轉(zhuǎn)向。她同時(shí)也表示電影過 了好一會(huì)才讓人真正感受到沉浸式的效果,這一點(diǎn)也是許多VR電影制造商正琢磨怎么解決的一個(gè)普遍問題。TFF互動(dòng)項(xiàng)目高級(jí)導(dǎo)演Opeyemi Olukemi表示今年的參展觀眾突破歷史新高,她還向我們透露了明年的TFF會(huì)有哪些新技術(shù):“我想明年或許就不只是VR這一個(gè)新技術(shù)了……(我們或許 可以期待)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),人工智能,VR集成的二次傳感器等等。”
和2D電影呈現(xiàn)平面畫面、3D電影展現(xiàn)立體畫面不同,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過計(jì)算機(jī)生成模擬環(huán)境,能使用戶在虛擬環(huán)境中有身臨其境的感覺。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不但可以虛擬用戶身處的環(huán)境,同時(shí)還能夠感知用戶頭部、眼睛、手勢(shì)等動(dòng)作,并作出實(shí)時(shí)反饋和相應(yīng)的環(huán)境變化。
這種技術(shù)被普遍認(rèn)為在電影領(lǐng)域大有可為,VR電影搶占電影市場,淘汰2D電影和3D立體電影的說法也屢見不鮮。但是,相比行業(yè)外的紅火,行業(yè)內(nèi)卻更多是理性的冷靜思考。
據(jù)外媒報(bào)道,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)越來越火,迪士尼也正向其押下重注。迪士尼已經(jīng)與諾基亞簽署多年協(xié)議,將使用諾基亞提供的硬件和軟件圍繞迪士尼電影創(chuàng)造“互補(bǔ)內(nèi)容”,通過打造“非凡體驗(yàn)”促銷電影。
業(yè)內(nèi)人士表示,VR的軟硬件日新月異,與其花大力氣研究設(shè)備,不如把精力放在探索真正的VR影視的鏡頭語言、導(dǎo)演邏輯以及美術(shù)燈光這三個(gè)方向上,這將是VR影視最顛覆傳統(tǒng)影視行業(yè)的三個(gè)方向。期待未來,VR為人們的生活注入更多新驚喜。
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