10月22日晚,游族網(wǎng)絡(luò)(SZ.002174)發(fā)布了2019年第三季度財報。報告顯示,第三季度游族網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)營業(yè)收入9.12億元,同比增長9.11%;單季度歸母凈利潤為2.98億元,同比增長高達57 %。
游族網(wǎng)絡(luò)2019年第三季度實現(xiàn)營收及利潤雙增長,主要歸因于國內(nèi)海外同時發(fā)力:自研手游大作《權(quán)力的游戲 凜冬將至》于7月在國內(nèi)上線成績亮眼;自研頁游《Game of Thrones Winter is Coming》(《權(quán)力的游戲 凜冬將至》頁游海外版)在歐美市場3月份上線以來持續(xù)釋放利潤;代理手游《圣斗士星矢:覺醒》繼港澳臺之后,于東南亞及歐美更多地區(qū)上線,表現(xiàn)優(yōu)異;《少年三國志》、《三十六計》等多款既有產(chǎn)品的長線穩(wěn)健運營,也為業(yè)績表現(xiàn)提供有力保障。另外,游族儲備有《山海鏡花》、《少年三國志:2》、《少年三國志:零》、《荒野亂斗》、《神都夜行錄》(東南亞)、《塞爾之光》(東南亞、日本)等多款精品游戲?qū)⒂谖磥戆肽陜?nèi)陸續(xù)發(fā)布,整體業(yè)績有望實現(xiàn)進一步提升。
“權(quán)游”IP大作加持凈利大增 自研產(chǎn)品收割碩果
近年來,游族網(wǎng)絡(luò)基于3+X品類戰(zhàn)略,不斷總結(jié)并傳承經(jīng)驗,強化SLG、卡牌、MMO等優(yōu)勢賽道競爭力,提升自研產(chǎn)品品質(zhì)?!稒?quán)力的游戲 凜冬將至》手游上線即受到行業(yè)和用戶的雙重認可,成為游族網(wǎng)絡(luò)凈利潤大增的主要因素,這正是歸功于游族在SLG品類十年來的經(jīng)驗積累,以及對當前用戶、市場深度理解后的積極創(chuàng)新。
《權(quán)力的游戲 凜冬將至》手游于7月在國內(nèi)開啟不刪檔測試,9月開啟“全境公測”,為游族的Q3業(yè)績增長注入了動能。該手游由華納兄弟互動娛樂在HBO許可下正式授權(quán)、游族網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、騰訊獨家代理國內(nèi)發(fā)行,上線后受到了行業(yè)和用戶的廣泛認可,5天內(nèi)連續(xù)3次獲得蘋果App Store官方推薦,長期居于SLG品類下載榜單頭部位置。此外,同一IP的另一款3D戰(zhàn)爭策略網(wǎng)頁游戲《Game of Thrones Winter is Coming》(《權(quán)力的游戲 凜冬將至》頁游海外版)已于3月啟動海外公測,目前已有英德法葡等14種語言,受到全球SLG玩家追捧,并4次獲得Facebook全球推薦,收入持續(xù)穩(wěn)定增長。
此外,游族有多款重量級自研產(chǎn)品也正蓄勢待發(fā),預(yù)計將在未來半年與玩家見面?,F(xiàn)象級卡牌手游《少年三國志》的正統(tǒng)續(xù)作《少年三國志2》繼承了“少年”系列熱血昂揚向上的精神內(nèi)核,嘗試創(chuàng)新玩法的《少年三國志:零》以策略競技為核心、融合實時競技與策略卡牌為一體,兩款游戲均已開放預(yù)約。同時,游族也在積極開拓二次元等新品類市場,二次元次世代3D回合制RPG手游《山海鏡花》也將于近期上線,游戲以《山海經(jīng)》為藍本,由知名畫師編劇參與制作,目前TAPTAP評分為8.4,全網(wǎng)預(yù)約人數(shù)達220萬。
海外市場持續(xù)發(fā)力 全球深度本地化戰(zhàn)略獲驗證
作為中國最早出海的游戲廠商之一,游族著眼全球市場,不斷拓展全球發(fā)行版圖、提升發(fā)行實力?;诮甑暮M馓剿鹘?jīng)驗,游族從全球維度統(tǒng)籌,細分區(qū)域市場,洞察不同區(qū)域特點,探索針對性發(fā)行策略,并通過加強各地區(qū)組織架構(gòu)建設(shè),深度貫徹全球本地化戰(zhàn)略。
在亞洲市場,基于文化根源相同但發(fā)行對本地化要求更高的特點,游族提出“大亞洲”區(qū)域策略,打破“單點突破”的傳統(tǒng)思維模式,將大亞洲作為整體統(tǒng)籌布局,中心化的發(fā)行平臺與本地發(fā)行團隊配合,提升效率的同時,最大程度保障發(fā)行效果。今年前三季度,騰訊研發(fā)、車田正美工作室正版授權(quán)的策略卡牌手游《圣斗士星矢:覺醒》由游族代理在港澳臺、東南亞市場發(fā)布,獲得超過100次AppStore及Google Play推薦,其中香港、臺灣地區(qū)上線就分別占據(jù)游戲暢銷榜第一、第二名,并登頂泰國、印度尼西亞及新加坡等東南亞國家的RPG游戲免費榜,在韓國已于10月上線同樣備受歡迎。游族自研經(jīng)典MMOARPG手游《天使紀元》已在港澳臺、韓國等地區(qū)成功發(fā)布;SLG手游《三十六計》在港澳臺、東南亞、日本、韓國地區(qū)均表現(xiàn)優(yōu)異;在日本地區(qū)上線的游戲《華武戰(zhàn)國》得到了本土玩家的認可,預(yù)計未來有很大上升空間。除此之外,游族代理的《神都夜行錄》、《塞爾之光》等多款產(chǎn)品也將在明年一季度登陸東南亞市場,為海外業(yè)績提供進一步上升空間。
在歐美市場,游族依靠多年積累,在優(yōu)勢品類發(fā)行方面持續(xù)突破,并實現(xiàn)自研產(chǎn)品與代理產(chǎn)品兩手抓,不斷創(chuàng)造出新的成功案例,鞏固市場領(lǐng)先地位。今年9月上線的《Saint Seiya Awakening: Knights of the Zodiac》即《圣斗士星矢:覺醒》的歐美版本,就通過深刻理解當?shù)氐氖袌霏h(huán)境、用戶習(xí)慣對產(chǎn)品做出了針對性調(diào)整,上線首月即登上法國暢銷榜總榜第一,在巴西、比利時等9個國家和地區(qū)躋身游戲暢銷榜Top3,西班牙、智利等24個國家和地區(qū)躋身游戲暢銷榜Top 10,先后登頂全球20個國家和地區(qū)RPG游戲暢銷榜,獲得多次谷歌及蘋果推薦,并保持持續(xù)上升勢頭。
多維度領(lǐng)先布局 增強未來競爭力
在保持主營業(yè)務(wù)穩(wěn)健發(fā)展的同時,游族網(wǎng)絡(luò)始終關(guān)注前沿領(lǐng)域的技術(shù)發(fā)展,以敏銳視角洞察行業(yè)趨勢,尋找未來增長新動能,積極嘗試運用前沿領(lǐng)域的AI技術(shù)、云游戲技術(shù)等,為創(chuàng)造出更多娛樂經(jīng)典產(chǎn)品助力。此外,得益于政府政策的扶持與游戲行業(yè)的天然優(yōu)勢,游族網(wǎng)絡(luò)也將大力布局電競領(lǐng)域業(yè)務(wù),開啟平臺戰(zhàn)略,并將充分挖掘優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品、舉辦線下賽事、提供新穎線下體驗,讓平臺成為粉絲聚集地,促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展,為上海全面建成“全球電競之都”做出貢獻。
游族還致力于賦予產(chǎn)品更高的文化價值和藝術(shù)價值,以創(chuàng)新科技傳承中國傳統(tǒng)文化。游族成立了專門的文化研究團隊,充分挖掘典籍精髓、深耕內(nèi)蘊,提升游戲內(nèi)容的文化內(nèi)涵,拓展游戲產(chǎn)品的價值邊界。例如即將上線的《山海鏡花》,就以《山海經(jīng)》為藍本融入《鏡花緣》游歷冒險元素,充分挖掘中國古代神話故事,詮釋出充滿幻想的上古華夏世界。另一款“少年”系列正統(tǒng)續(xù)作《少年三國志2》,亦是取材自中國古典名著,對傳統(tǒng)故事和精神進行了當代化演繹。而擁有中國傳統(tǒng)文化背景的《少年三國志》、《三十六計》等游族知名產(chǎn)品“出海”發(fā)行,也有力促進了中國文化在全球范圍內(nèi)的傳播。
未來,游族網(wǎng)絡(luò)仍將以游戲品質(zhì)作為核心關(guān)注點,布局和突破多領(lǐng)域業(yè)務(wù),探索前沿科技與傳統(tǒng)文化的融合,依托于公司成熟的全球化發(fā)行網(wǎng)絡(luò),積極拓展“中國文化”出海,以游戲為媒帶領(lǐng)中華文化走向世界。
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