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    告別盛大的第101天:這家成功回A的20年大廠,下一站將通向何方?

    告別盛大的第101天:這家成功回A的20年大廠,下一站將通向何方?

    聲明:本文來(lái)自于微信公眾號(hào) 游戲葡萄(ID:youxiputao),作者:菲斯喵,授權(quán)站長(zhǎng)之家轉(zhuǎn)載發(fā)布。

    歷經(jīng)五年,成功“回A”之后,盛趣游戲要召開(kāi)首場(chǎng)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)了。

    如果把更換品牌標(biāo)識(shí)視為新生,那么今天( 7 月 9 日),便是盛趣游戲的「百歲生辰」。

    但是在告別盛大的 100 天里,有太多的情愫與惦念,讓外界翻閱起這家 20 年大廠的舊篇——昔日的游戲帝國(guó)、端游時(shí)代的「?jìng)髌妗埂?80 后的共同記憶……;而非將更多的關(guān)注視野,放在它近幾年的變革,和未來(lái)的走向。

    沒(méi)人愿意沉湎在作古的輝煌中。經(jīng)歷過(guò) 5 年私有化曲折,最終重新「回A」的盛趣游戲,尤其不想再背負(fù)歷史的包袱。把時(shí)間撥回到 5 月 23 日,盛趣游戲重組獲批,以 298 億元的交易價(jià)格,并入世紀(jì)華通體系內(nèi),由此正式登陸A股市場(chǎng)。當(dāng)天,盛趣游戲董事長(zhǎng)王佶發(fā)表了一封公開(kāi)信,文中提到,「我們要將過(guò)去的榮譽(yù)與成就統(tǒng)統(tǒng)歸零」。

    告別盛大的第101天:這家成功回A的20年大廠,下一站將通向何方?

    據(jù)世紀(jì)華通披露,盛趣游戲 2018 年扣非后凈利潤(rùn)為22. 3 億元,完成首年業(yè)績(jī)承諾,并且凈利潤(rùn)位列A股游戲企業(yè)第一

    盛趣游戲的下一站,看來(lái)不想再重復(fù)過(guò)去的路徑。所去何處,具體要怎么走?這些答案,或許就在其更名后的第 101 天。

    —— 7 月 10 日,坐標(biāo)上海中心大廈,盛趣游戲?qū)?huì)在此召開(kāi)「回A」后的首場(chǎng)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì);本次發(fā)布會(huì)亦是盛趣游戲自 2014 年啟動(dòng)私有化后,5 年以來(lái)頭一回以如此形式,對(duì)外同步自己的品牌形象、業(yè)務(wù)調(diào)整和產(chǎn)品計(jì)劃。

    告別盛大的第101天:這家成功回A的20年大廠,下一站將通向何方?

    盛趣游戲戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)預(yù)熱海報(bào)

    離發(fā)布會(huì)舉行,還有些時(shí)間。而盛趣游戲其實(shí)在近一兩年里,已經(jīng)拿出蓄力已久的能量,來(lái)回應(yīng)當(dāng)前的游戲市場(chǎng)。

    這家 20 年游戲公司要如何轉(zhuǎn)型?

    在多次公開(kāi)發(fā)聲中,盛趣游戲都曾強(qiáng)調(diào)過(guò),這家 20 年的老牌廠商,如今已不再是單純的游戲公司。

    盛趣游戲全新品牌標(biāo)識(shí)

    2019 年 3 月 31 日啟用全新標(biāo)識(shí)后,即標(biāo)志著該公司已將自身定位,逐漸轉(zhuǎn)向「科技文化企業(yè)」。盛趣游戲副總裁譚雁峰,也曾于GMGC北京大會(huì)論壇中提到,「之前盛趣游戲以游戲?yàn)楹诵?,后續(xù)會(huì)把游戲和文化作為整個(gè)企業(yè)的兩個(gè)輪子、兩個(gè)引擎。

    早在 2017 年,葡萄君曾問(wèn)過(guò)譚雁峰關(guān)于盛趣游戲的優(yōu)勢(shì),他表示:「我覺(jué)得盛趣游戲和后面的公司來(lái)講,最大的優(yōu)勢(shì)就是盛趣游戲IP都是自己的,盛趣游戲的IP是公司非常重要的資產(chǎn),這是和其他廠商不太一樣的地方。

    而他們?nèi)缃裰砸幕I(lǐng)域靠攏,葡萄君覺(jué)得,其自信也是來(lái)自于旗下所擁有的豐富IP資源。除「?jìng)髌媸澜纭怪?,盛趣游戲還積累可包括「龍之谷」「神無(wú)月」「星辰變」在內(nèi)的 50 余個(gè)游戲IP。得益于這些IP資產(chǎn),盛趣游戲可以順著IP商業(yè)鏈條摸索,從而與文化、影視、金融等產(chǎn)業(yè),找到融合的機(jī)會(huì)。

    在今年上半年,盛趣游戲就曾與南海博物館合作,推出了一款SLG游戲《南海更路簿》。該作的創(chuàng)意,以及所展現(xiàn)的漁業(yè)、水文、歷史、海南傳統(tǒng)文化等相關(guān)知識(shí),便是來(lái)自于非物質(zhì)文化遺產(chǎn)《更路簿》。

    至于為什么要轉(zhuǎn)型?在人口紅利消失的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中,不少傳統(tǒng)游戲廠商,嘗試將游戲、科技與文化做深度融合,從中創(chuàng)造出新的產(chǎn)品形態(tài),最后找到下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)。騰訊、網(wǎng)易莫不是如此。

    趨勢(shì)是外因,內(nèi)因或許則在于盛趣游戲已經(jīng)不滿足于過(guò)往的業(yè)務(wù)格局。根據(jù)世紀(jì)華通公告披露,在 2018 年,盛趣游戲在核心業(yè)務(wù)這塊,憑借自研和IP授權(quán),共實(shí)現(xiàn)43. 04 億元的收入。同比 2017 年的41. 54 億元,游戲業(yè)務(wù)的收入,增長(zhǎng)3.61%。

    告別盛大的第101天:這家成功回A的20年大廠,下一站將通向何方?

    鑒于收入增速有放緩跡象,如今盛趣游戲調(diào)整業(yè)務(wù)發(fā)展重心,也就成了符合商業(yè)邏輯的選擇。

    時(shí)代既然在不斷變化,盛趣游戲也必須調(diào)整自身狀態(tài)來(lái)適應(yīng)眼前的大趨勢(shì)。事實(shí)上,就在今年 3 月中旬,盛趣游戲已宣布調(diào)整組織架構(gòu),搭建其「研運(yùn)中臺(tái)體系」。盛趣游戲的中臺(tái)體系,將整合整個(gè)公司的產(chǎn)品、技術(shù)、數(shù)據(jù)、運(yùn)營(yíng)以及工具等資源,以實(shí)現(xiàn)對(duì)各戰(zhàn)略項(xiàng)目和新品研發(fā)形成支撐。

    可見(jiàn),在文化創(chuàng)新之外,技術(shù)創(chuàng)新也會(huì)是盛趣游戲?qū)で笤鲩L(zhǎng)機(jī)會(huì)的一大方向。問(wèn)題是,技術(shù)創(chuàng)新的落腳點(diǎn)在于哪里?

    對(duì)此,盛趣游戲CEO唐彥文此前在年會(huì)上曾發(fā)表過(guò)演講,表示公司將會(huì)同時(shí)在電子競(jìng)技、虛擬與現(xiàn)實(shí)、偶像經(jīng)濟(jì)等領(lǐng)域進(jìn)行產(chǎn)業(yè)布局,開(kāi)拓新的盈利點(diǎn)。另一方面,唐彥文認(rèn)為,5G網(wǎng)絡(luò)與云技術(shù)的普及,也將給游戲產(chǎn)業(yè)革新,帶來(lái)一個(gè)新的契機(jī)。

    為了觸達(dá)年輕用戶,盛趣游戲做了哪些嘗試?

    除了讓經(jīng)營(yíng)模式變得多元之外,盛趣游戲在近一兩年里,也在積極布局細(xì)分品類(lèi)、打造新的IP,從而調(diào)整產(chǎn)品的整體格局,降低對(duì)單一產(chǎn)品的依賴,進(jìn)而優(yōu)化用戶年齡結(jié)構(gòu)。

    二次元是盛趣游戲拓展游戲品類(lèi)的發(fā)力點(diǎn)。在 2018 中國(guó)游戲資本峰會(huì)上,盛趣游戲副總裁譚雁峰曾提到,行業(yè)在用戶獲取方面,會(huì)從爆發(fā)式投放轉(zhuǎn)向持續(xù)性獲取精準(zhǔn)用戶;廠商通過(guò)口碑營(yíng)銷(xiāo),能觸達(dá)更優(yōu)質(zhì)的用戶,「二次元產(chǎn)品在這一塊就非常典型,可能最高點(diǎn)不是特別突出,但是可持續(xù)性強(qiáng),游戲生態(tài)更穩(wěn)固。

    于是,在年輕人喜愛(ài)的領(lǐng)域進(jìn)行布局,讓盛趣游戲吸收到了一定的新鮮血液?!睹\(yùn)歌姬》于今年 2 月 22 日全平臺(tái)上線,彼時(shí)登陸iOS端時(shí),曾獲App Store新游推薦與免費(fèi)榜第四的成績(jī)。值得一提的是,該作的角色音樂(lè)在抖音和B站等泛娛樂(lè)平臺(tái)上,也具有相當(dāng)?shù)臐B透率。一首名叫《被抹去的少女》的歌曲,曾登頂B站音樂(lè)區(qū)榜首,被眾多UP主以舞蹈形式進(jìn)行演繹。

    告別盛大的第101天:這家成功回A的20年大廠,下一站將通向何方?

    《命運(yùn)歌姬》在抖音平臺(tái)上的短視頻內(nèi)容

    盛趣游戲的布局動(dòng)作并不僅止于二次元,其產(chǎn)品延伸的領(lǐng)域,也涵蓋了「女性向」和「偶像養(yǎng)成」類(lèi)的手游。在 2019 年 5 月 16 日,盛趣游戲宣布代理發(fā)行SEGA GAMES旗下的女性向音樂(lè)戀愛(ài)手游《夢(mèng)色卡司》;時(shí)間往回倒至 2 月份,盛趣游戲與日本手游公司KLab達(dá)成合作;另在 1 月 27 日,還曾宣告推出手游《AKB48 櫻桃灣之夏》。

    如果從營(yíng)銷(xiāo)角度,來(lái)看待盛趣游戲去年的工作,你也能夠發(fā)現(xiàn),這家公司確實(shí)在有意識(shí)地?cái)U(kuò)大,對(duì)年輕用戶的覆蓋。去年 11 月公測(cè)的《光明勇士》,便是一例。

    該作本身就帶有年輕人喜愛(ài)的Q萌屬性,不過(guò)能夠觸達(dá)更廣范圍的用戶,繞不開(kāi)盛趣游戲在營(yíng)銷(xiāo)層面所下的功夫。一邊是與「小紅書(shū)App」合作,在該平臺(tái)上生成了趣味話題;另一邊,盛趣游戲則邀請(qǐng)了「火箭少女」楊超越為產(chǎn)品進(jìn)行代言;楊超越首次代言已經(jīng)足夠吸睛了,由她演唱的游戲主題曲《沖鴨沖鴨》同時(shí)也在頻頻刷榜。

    盛趣游戲的這波操作,讓《光明勇士》成為大眾關(guān)注的焦點(diǎn)。而上線 10 天,該作即為盛趣游戲帶來(lái)了超過(guò) 2700 萬(wàn)的流水。

    財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,盛趣游戲去年推出的《全民主公 2》《光明勇士》,合計(jì)實(shí)現(xiàn)流水 9538.10 萬(wàn)元

    由上表可見(jiàn),盛趣游戲的手游收入,其主要來(lái)源還是在于傳奇類(lèi)產(chǎn)品。這種營(yíng)收構(gòu)成,其實(shí)也體現(xiàn)于它的端游收入。對(duì)于盛趣游戲這樣體量的公司來(lái)說(shuō),如果營(yíng)收過(guò)于集中在某個(gè)領(lǐng)域、用戶年齡的結(jié)構(gòu)又過(guò)于單一的話,是會(huì)存在業(yè)績(jī)波動(dòng)的風(fēng)險(xiǎn)。

    而根據(jù)世紀(jì)華通所披露的數(shù)據(jù)來(lái)看,盛趣游戲旗下的傳奇類(lèi)手游,并沒(méi)有明顯的用戶斷層情況:除了《屠龍世界手游》以外, 31 歲以上的用戶,占比均沒(méi)有超過(guò)31%??磥?lái),這些高齡IP改編的手游,持續(xù)有新鮮血液注入。

    大約 2 年前,葡萄君曾把「營(yíng)收模式會(huì)不會(huì)過(guò)于依賴“熱血傳奇”」的問(wèn)題,拋給了盛趣游戲副總裁譚雁峰。當(dāng)時(shí)得到的答復(fù)為:

    “從產(chǎn)品本身的角度來(lái)講,熱血傳奇是一直不斷的迭代和更新的。我們?cè)诳词畮啄昵爸袊?guó)的《熱血傳奇》,那個(gè)時(shí)代大量的韓國(guó)游戲進(jìn)入中國(guó),現(xiàn)在能看到還有哪些呢?這么多年,盛趣游戲不斷更新,從產(chǎn)品內(nèi)容方面做研發(fā)更新,從產(chǎn)品品類(lèi)上也在不斷做更新,從端游到頁(yè)游,從頁(yè)游到手游,核心來(lái)講就是不斷滿足當(dāng)下用戶的需求,在市場(chǎng)上保持其競(jìng)爭(zhēng)力。”

    2 年時(shí)間過(guò)去了,盛趣游戲還是十分注重在產(chǎn)品層面,匹配年輕用戶的需求。

    今年「三荒」依舊,他們要如何贏得市場(chǎng)?

    盛趣游戲副總裁譚雁峰曾對(duì) 2018 年的行業(yè)趨勢(shì)有過(guò)如此判斷:產(chǎn)品荒、流量荒、用戶荒。時(shí)隔一年,譚雁峰認(rèn)為「游戲產(chǎn)業(yè)三荒」之勢(shì)并沒(méi)有好轉(zhuǎn)。在眼下的市場(chǎng)中,精品仍然匱乏、注意力資源被其他泛娛樂(lè)產(chǎn)品瓜分、增量用戶依舊保持著一個(gè)較小的規(guī)模。

    2018 年,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)應(yīng)對(duì)「三荒」的辦法,是做精細(xì)化的運(yùn)營(yíng);時(shí)間過(guò)去一年,最好的對(duì)策,依然是以精細(xì)化思維打磨與發(fā)行產(chǎn)品。在譚雁峰眼中,「精品」已成趨勢(shì),「中國(guó)游戲市場(chǎng)的成熟化在不斷抬高市場(chǎng)準(zhǔn)入門(mén)檻的同時(shí),玩家對(duì)于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的需求也越來(lái)越強(qiáng)烈,一個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的精細(xì)化時(shí)代正在全面來(lái)臨」。

    事實(shí)上,幾乎每一家廠商都在強(qiáng)調(diào)游戲精品化。只不過(guò),隨著市場(chǎng)不斷成熟、流量獲取愈加透明,這句總有人停留在嘴上的口號(hào),現(xiàn)在已經(jīng)越來(lái)越被視作「真理」。我們已經(jīng)見(jiàn)慣了貼身肉搏,而能夠持續(xù)站場(chǎng)的產(chǎn)品,總是能夠在品質(zhì)和運(yùn)營(yíng)方面,高人一籌。

    盛趣游戲是做長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)游戲的老行家,因此葡萄君猜測(cè),他們?cè)诩磳⒄匍_(kāi)的發(fā)布會(huì)中,應(yīng)該會(huì)拿出多款體量較大的產(chǎn)品。在發(fā)布會(huì)之前,盛趣游戲發(fā)布了一組新產(chǎn)品倒計(jì)時(shí)預(yù)告;而宣傳圖上種種元素似乎都在暗示,《龍之谷》手游新作,也許將會(huì)亮相于發(fā)布會(huì)中。海報(bào)上還傳達(dá)了另外一個(gè)信息:騰訊與盛趣游戲達(dá)成合作,成為了這款新品的發(fā)行方。

    盛趣游戲新產(chǎn)品預(yù)告海報(bào)

    在世紀(jì)華通此前披露的公告中,已經(jīng)向外界透露了,盛趣游戲在 2019 年下半年的產(chǎn)品計(jì)劃——包括《龍之谷世界》《彩虹島手游》在內(nèi)的多款產(chǎn)品,會(huì)在接下來(lái)的幾個(gè)月時(shí)間里陸續(xù)上線。

    盛趣游戲 2019 年下半年的產(chǎn)品發(fā)行計(jì)劃

    值得一提的是,在精細(xì)化發(fā)行方面,盛趣游戲在今年下半年期間,已經(jīng)通過(guò)《輻射:避難所Online》取得了初步成效。

    該作由盛趣游戲自研,在歷時(shí) 2 年的開(kāi)發(fā)與測(cè)試后,最終于 6 月 21 日在中國(guó)市場(chǎng)上線全平臺(tái)。游戲在移動(dòng)端上線首日,取得iOS免費(fèi)榜第二、TapTap下載榜第一的成績(jī);四天之后,該作又成功登頂iOS免費(fèi)榜,而同期角逐冠軍位的游戲,不乏騰訊、網(wǎng)易家的大作。

    《輻射:避難所Online》由單機(jī)改編而來(lái),加入了新玩法、劇情線、IP角色以及人物立繪等諸多元素。在葡萄君看來(lái),引入輻射系列的角色,是該作的亮點(diǎn)之一,也是單機(jī)版所不具有的內(nèi)容。為了呈現(xiàn)人物的個(gè)性與背景故事,研發(fā)組選擇動(dòng)態(tài)立繪來(lái)予以呈現(xiàn)。

    游戲的主美曾對(duì)媒體表示,立繪制作首先需要去了解IP角色在輻射世界觀里的故事,然后去了解人物的性格。這之后,美術(shù)組會(huì)與貝塞斯達(dá)方面去進(jìn)行討論,最后來(lái)決定一張卡牌怎樣去構(gòu)圖、需要什么元素,怎樣來(lái)通過(guò)美術(shù)把這個(gè)角色的特征給展現(xiàn)出來(lái)。

    所謂精細(xì)化產(chǎn)品思路,或許就體現(xiàn)在這樣的環(huán)節(jié)中。

    此前,在《輻射:避難所Online》的推廣期,盛趣游戲曾圍繞「輻射小子中國(guó)行」活動(dòng)做了系列的宣發(fā)海報(bào)。另外,最近「垃圾分類(lèi)」成為了社會(huì)熱議話題后,盛趣游戲?qū)⑵渑c輻射系列「撿垃圾」的游戲梗進(jìn)行了結(jié)合,由此推出的幾次創(chuàng)意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,也取得了不錯(cuò)的互動(dòng)效果。

    在譚雁峰看來(lái),如今手游用戶逐漸飽和的背景下,相比廣撒網(wǎng)的粗放型思路,這種精細(xì)化運(yùn)營(yíng)更容易贏得市場(chǎng)。

    盛趣游戲的變與不變

    自從 2014 年啟動(dòng)私有化后,發(fā)生在盛趣身上的變數(shù)與波折,實(shí)在太多。而如今「回A」落幕,它那的飄搖身姿,也總算站定。待它抬起頭來(lái),面臨的是一個(gè)監(jiān)管趨嚴(yán)、競(jìng)爭(zhēng)升級(jí)的產(chǎn)業(yè)環(huán)境。在此背景下,能否保持增長(zhǎng),順利達(dá)成 2019 年的業(yè)績(jī)承諾,沒(méi)有人給出確定答案。

    接下了這樁挑戰(zhàn),這就要求盛趣游戲不得不求新求變。

    葡萄君可以預(yù)見(jiàn),在 7 月 10 日戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上所呈現(xiàn)的,將會(huì)是這家 20 年老公司的新面貌與新格局。而品牌形象的更替之外,他們會(huì)對(duì)現(xiàn)有業(yè)務(wù)進(jìn)行怎樣的調(diào)整,則是更值得外界關(guān)注的看點(diǎn)。

    如前文所述,葡萄君認(rèn)為,盛趣游戲會(huì)將業(yè)務(wù)重心調(diào)整至游戲與文化并行的位置上;優(yōu)化產(chǎn)品結(jié)構(gòu),在細(xì)分領(lǐng)域加強(qiáng)布局,也會(huì)是他們接下來(lái)會(huì)做的事情;而文中沒(méi)有著重提到的出海,應(yīng)該也會(huì)在盛趣游戲的視野范圍內(nèi)。

    盛趣游戲在求變,但同時(shí)也有一些堅(jiān)持。

    早在 2017 年,盛趣游戲副總裁譚雁峰曾告訴葡萄君,「我們不僅僅心態(tài)需要改變,業(yè)務(wù)體系、團(tuán)隊(duì)也要改變,不變的是盛趣游戲積累下的IP、研發(fā)能力,以及對(duì)精品追求的態(tài)度。

    葡萄君不知道的是,盛趣游戲的下一站是否能夠續(xù)寫(xiě)傳奇。但在這個(gè)依舊主張產(chǎn)品說(shuō)話的年代,若要不負(fù)「盛」名,最終還是要看它能拿出多少精品,握在自己的手里。

    極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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    2019-07-16
    告別盛大的第101天:這家成功回A的20年大廠,下一站將通向何方?
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