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    刺激戰(zhàn)場一秒定生死 你需要一對漫步者HECATE GM3奪回那1s

    手機游戲不上臺面,不嚴肅不夠硬核的觀點,隨著《王者榮耀》、《堡壘之夜》以及《爐石傳說》《影之詩》等游戲的競技化氛圍開始營造成型,“有競技即硬核”的觀點套在這上面很受用,很快,就產生了一批幫助手機游戲玩家提高表現的配件出現,其中最容易被想到的當然是耳機。

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    于是很多藍牙耳機都開始宣傳自己是“游戲耳機”、“吃雞耳機”,但是騾子是馬,還是得牽出來遛遛才知道。恰巧我手上就有一條漫步者Edifier HECATE GM3無線游戲耳機,現在就來看看它能否自圓其說。

    無線真的靠譜?

    話說在前頭,如果你是那種強調終極低延遲的嚴肅級游戲玩家,0.x秒的延遲都讓你感到難受,那本文不是為你準備的,出門左轉有線耳機。不過呢,現在的手機廠商對邊框開口相當抗拒,如果你的手機恰好沒有3.5mm插孔,或者弄丟了轉接頭,或者是手機電量告急自己要用充電寶……還是只能祝你好運。

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    目前藍牙耳機的聲音延遲對人耳來講是能明顯察覺的。畫面變化一定會先于耳機傳來對應的聲音,比較糟糕的情況下這個間隔能長達一秒鐘,這個影響有多大?我舉個例子,像《偶像大師》、《Love Live!學園偶像祭》這種節(jié)奏游戲,在不進行游戲內聲音播放延時偏移的調整下,你一個音符都沒法接;而吃雞手游這種射擊游戲被人埋伏突然拉出來打而你還沒聽到聲音,中間來個1秒的時間差,足以定生死。

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    于是降低延遲那就必須是打游戲賣點旗號的耳機的首要任務,如果這一點做不到,那它的“游戲”標簽兩字就打得心虛了。

    幸好在移動世界里無處不在的高通幾年前收買了一個叫做aptX的編碼技術,能夠通過把音頻傳輸的單位體積縮小,從而改善藍牙耳機的音頻傳輸質量并降低延時。里面的技術細節(jié)我在本文就不詳細去說開了,你只需要知道支持aptX的手機和藍牙耳機配對使用時,二者之間的音頻傳輸視支持的aptX模式不同,延遲能有不同程度的降低?;旧犀F在敢打游戲耳機旗號的藍牙耳機,基本都很難繞開aptX。

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    漫步者HECATE GM3正是一副采用高通CSR8645方案的aptX兼容耳機,由于對延遲的關心是身為游戲玩家非常自然的第一反應,在開始其他體驗之前,我會優(yōu)先考察它的聲音延遲表現。

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    為形成對比,我找來了一副蘋果AirPods、一副夏新的TWS耳塞、還有手邊也支持aptX的魅族EP52,在《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》里反復細聽它們的延遲表現,所用手機也為搭載驍龍660移動平臺(內建aptX支持)的型號。

    根據耳機播放對觸摸操作的響應音效,以人耳判斷和秒表反復計時,記錄從手指觸摸屏幕到耳內傳來聲音的時間數據,HECATE GM3的典型延時在300ms~400ms;作為參照,蘋果AirPods也有自己的獨門絕活,典型延時表現為550ms左右;魅族EP52的延時多落于在400ms~500ms間,而不支持aptX的夏新TWS耳機最慘,幾乎每個操作都要將近1秒鐘時間才能聽到反應。

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    人耳對聲音同步的敏感度范圍大概是100ms,雖然離完美還有點小差距,漫步者HECATE GM3也已經非常接近那個范圍,游戲體驗比一般的藍牙耳機要強很多。而且還要把游戲自身的執(zhí)行效率考慮進去,如果游戲的優(yōu)化做到位,引擎效率高的話,這個觸摸至聽覺的間隔時間還會更短一些,比如《命運:冠位指定》,HECATE GM3聽下來幾乎音畫同步……但就像前面說的,這游戲就一負載不算大的單機RPG,自身的延遲更低。

    好了,我們把aptX基本法給普及了,那么接下來就可以真正開始接觸這副耳機了。

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    游戲耳機造型就是要夠騷

    漫步者HECATE GM3采用的是運動無線耳機比較多見的頸掛式設計,不過跟其他頸掛式耳機略有差別的是掛在后頸上的那部分它換成了線纜,兩邊的核心組件像被單獨切開了一樣垂著。HECATE GM3的線控位于左耳塞下方,連接線不長,下垂位置大約懸于顎部,這也讓它不太適合運動時佩戴,對游戲用途的耳機來說倒是無關緊要。

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    由于使用了層疊雙單元的設計,HECATE GM3塞子本體體型偏大,外殼為游戲運動屬性設備所鐘愛的純黑配色,耳塞的本體外罩采用了金屬網罩內嵌的設計,進一步加強了它的視覺侵略感,不過最騷的還是在打開電源之后網罩下的那圈紅色LED燈光,讓人看著覺得充滿力量——看過跑車高速剎車時輪轂里面的剎車盤火熱通紅的樣子嗎?就那種感覺。

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    HECATE GM3額外另帶了一根10cm長的麥克風桿,可以插在左耳塞的3.5mm插孔內(注意插頭有不怎么明顯的D型防呆設計),戴上后長度視臉部大小差不多能夠到嘴角,因為位置穩(wěn)固拾音方向確定,可以提供比線控麥克風更好的語音通話效果,也不會因穿著厚重時摩擦衣物而產生噪音,而且戴著玩手機游戲看上去就有種霸氣側漏的威風,現在正兒八經玩吃雞手游的玩家都把有麥作為靠譜隊友的先決條件,一支穩(wěn)定的麥還是必要的。

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    HECATE GM3的入耳式硅膠耳套和耳翼皆提供了三個不同尺寸,拆換也很輕松,根據我對中號耳套的試戴來看,隔音效果算還不錯的那檔,佩戴也不會產生松動,可提供一定的被動降噪效果。不過它尚未能完全消除耳塞的介入感,再加上塞子本身重心很靠外,耳廓受力久了會略有不適,佩戴時間長一些后還是會想摘下它休息一下。至于耳翼的固定效果則純屬錦上添花那類。

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    如果真的想要一直戴著聽歌玩游戲不摘下來,我也替你試過了,HECATE GM3的單次滿電續(xù)航時間超過10個小時,再次充滿那顆185mAh電池所需時間大概兩小時不到。不過摘下它之后如果不把麥克風桿拔下來,這對塞子就這么掛在胸前看著會顯得很奇怪(可能是不對稱的原因),還是建議用附贈的收納袋裝好。

    低音振聾發(fā)聵不妨礙聽歌表現

    就HECATE GM3的雙10mm動鐵單元+低頻振動單元配備,我一開始并沒有指望它的音質表現能有多驚艷的表現,而且根據我對“游戲”耳機的一貫印象,這種耳機通常就喜歡狂堆低音,讓爆炸聲和動次打次的鼓點震撼人心。

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    漫步者這副塞子倒沒有如此夸張的強調,低音并不會搶奪人聲的表現空間,也沒有很明顯的糊在一塊的感覺;不管是表現《Red Alert》這種House舞曲的貝斯張力、抑或《Coffee & TV》一類的UK Pop清新慵懶男孩聲線、甚至是《Love In Traffic》這樣的Trance樂曲里的迷幻深邃感,HECATE GM3還都能演繹得比較充分,日常拿來聽歌也沒啥問題,只要你不是那種“萬下響”黨,至少不會嫌棄它的聲音表現的。

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    反過來,它提供的“游戲/音樂”的模式切換就真的契合了本段開頭說的那種游戲耳機的特質了——雙擊線控側邊上的設置鍵,在兩個模式之間切換,能明顯感覺到游戲模式下耳機對那個低頻振動單元有明顯的偏移,效果和漫步者所宣傳的“體感振動”還真吻合——顱內高潮我不敢肯定,但整個低音的震蕩感的確很輕易地在整個腦殼空間里都能體驗到,這對游戲時享受戰(zhàn)場的沉浸感有幫助,平時還是切回來好,不然會疲勞得更快。

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    我之前使用魅族EP52最大的不滿主要還是集中在通話上,而HECATE GM3因為配備了獨立的麥克風桿,表現顯然更加優(yōu)秀。無論是一邊游戲一邊和隊友語音,還是就坐在家里和朋友家人視頻聊天,對方所聽到的聲音都很清晰,基本無雜音,對環(huán)境噪音的過濾效果和不錯,地鐵通勤或家里微波爐加熱便當的聲音,都不會對通話產生干擾。

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    認真的玩家需要認真的配件

    回到開頭關于游戲耳機的討論,你是不是真的需要一副這樣的塞子?如果你重視玩競技類手游時的聽聲辨位,而且對音畫不同步低容忍,支持aptX的漫步者HECATE GM3自然是個不錯的選擇,無論聽說都足夠精準,而且不玩游戲時作為聽歌耳機刷刷云音樂歌單也完全沒問題,就是作為出街耳機造型和麥克風桿看上去都太顯招搖。

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    當然,對不在乎的人來說這就不是缺點,再加上299元的樸實售價,挺具備購買價值的。而且你都這么在意手機玩游戲時自己的場內表現了,這種硬核一點的配件設計,不也和認真的你很般配嗎?

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    2019-04-26
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    手機游戲不上臺面,不嚴肅不夠硬核的觀點,隨著《王者榮耀》、《堡壘之夜》以及《爐石傳說》《影之詩》等游戲的競技化氛圍開始營造成型,“有競技即硬核&rd

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