這幾天,科技圈又掀起了一股熱浪,起因是3月18日全新發(fā)布的黑鯊游戲手機2首次實現(xiàn)了“全程DC調(diào)光護(hù)眼”,據(jù)悉這也是近幾年唯一一款在保持圖像顯示素質(zhì)的前提下實現(xiàn)全程DC調(diào)光的OLED屏幕手機。此消息一出,猶如石引千層浪,幾乎突然間就吸引了大批玩家、用戶,包括工程師在內(nèi)的關(guān)注與討論。
魅族系統(tǒng)工程師隨后發(fā)文表示接下來一定要引入DC調(diào)光技術(shù):“昨天有人跟我提到DC調(diào)光,說實話,我一開始也不懂,就趕緊上網(wǎng)補習(xí)了……一個字,做!!!。”華為工程師則表示關(guān)于DC調(diào)光的Demo已經(jīng)就位。此外,小米等廠商先后也表示了已正在嘗試DC調(diào)光技術(shù)。
那到底為什么,一時間業(yè)內(nèi)外人士,包括一些KOL都將目光聚焦在DC調(diào)光這一手機配置上呢?甚至令業(yè)內(nèi)的工程師還要上網(wǎng)補習(xí)?
簡單來講,DC其實就是直流電的意思,這種解釋看似粗暴,但人們?yōu)榱四軌蛟贠LED屏幕上實現(xiàn)DC調(diào)光這一手段,卻著實走過了一段“長途旅程”。
因為長久以來,為了讓人類在不同光線條件下更加舒適地觀看電子屏幕上的內(nèi)容,人們一直在不斷地探索,自動改變屏幕亮度就是這樣一個手段。
而通過DC調(diào)光手段的改變屏幕亮度方式,其原理是通過提高或降低電路功率,非常直接地改變屏幕的亮度,從而拋棄了傳統(tǒng)的頻閃調(diào)節(jié)亮度方式,使得屏幕對人眼的傷害大大降低。
眾所周知,在手機的LCD時代,因為背光模組的存在,可以很輕松的實現(xiàn)DC調(diào)光,但手機OLED屏幕在低電壓下,卻會出現(xiàn)糊屏現(xiàn)象,而想要進(jìn)一步校正產(chǎn)生偏差的屏幕色彩,其技術(shù)難度和成本也會成倍提高。
早年間,三星就曾在其OLED屏幕的手機中,嘗試使用過DC直流調(diào)光手段,但這一不計成本的做法,卻導(dǎo)致了手機屏幕在低亮度下的偏色失真,顯示效果令人大失所望。雖然此后也有廠商多有此想法,但在技術(shù)等條件的限制下,業(yè)界已經(jīng)逐漸放棄這一手段。
這也導(dǎo)致了目前的采用OLED屏幕的手機廠商,大多采用了成本較低、技術(shù)也較為成熟的PWM調(diào)光,通俗來講,就是通過不斷地打開、關(guān)閉屏幕來實現(xiàn)亮度的調(diào)節(jié)。
也就是說,PWM調(diào)光技術(shù)其實是一種“騙”術(shù),通過這種辦法可以輕松地“騙”過眼睛。在這個“騙”局內(nèi),滅屏的持續(xù)時間越長,人們會覺得屏幕亮度越低。反之,點亮的時間越長,滅屏?xí)r間減少,人們也就會覺得屏幕越亮。
而這種交替閃爍也帶來了另一個問題——頻閃。不同的人對頻閃的敏感度有非常大的差異,低頻的頻閃會導(dǎo)致許多眼睛敏感的人,在觀看傳統(tǒng)手機屏幕時,經(jīng)常會感到眼睛酸澀或是疲勞,甚至還可能引起偏頭痛,嚴(yán)重時甚至?xí)绊懸暳Α?/p>
電氣和電子工程師協(xié)會(IEEE)曾詳細(xì)闡述了LED頻閃與眼部疾病的聯(lián)系,但由于種種復(fù)雜的原因,關(guān)于低頻的PWM調(diào)光問題在業(yè)界一直沒有被解決。
目前,業(yè)界對于普遍采用的PWM的調(diào)光頻率,同樣也沒有一定的標(biāo)準(zhǔn),因為當(dāng)頻閃高到一定程度之后,它對眼睛造成的危害可以忽略不計。但是具體到頻閃數(shù)值,多少Hz才能稱為安全,業(yè)界也從來沒有給出定論。但可以肯定的是,頻閃頻率的越低,對人眼的傷害就會越大。
而這一次,黑鯊新一代游戲手機利用其獨有的獨立圖像處理芯片,實時分析屏幕顯示的內(nèi)容并進(jìn)行調(diào)節(jié),配置了AMOLED低亮度閃眼保護(hù)開關(guān)選項,完美解決了DC調(diào)光下屏幕顯示的問題,成為近年來全球唯一一款實現(xiàn)全程DC調(diào)光的OLED屏幕手機。
且不談其他,僅這一技術(shù)手段的率先實現(xiàn),就能有效緩解玩家長時間使用手機所帶來的眼部疲勞情況,這也是諸多業(yè)內(nèi)外人士及玩家討論“DC調(diào)光護(hù)眼”這一配置的根本原因。
在這方面,不得不說,在重視用戶體驗,同時為用戶健康著想的黑鯊科技,顯然已經(jīng)走在行業(yè)最前沿,同時也讓各路手機巨頭先后效仿。
下面是黑鯊游戲手機2開了DC調(diào)光后和ROG和IQOO的效果對比圖??梢钥吹狡渌謾C在低亮度情況下會有閃屏的斜條紋,而黑鯊游戲手機2由于有DC調(diào)光,則沒有屏幕閃動。
圖一黑鯊游戲手機2
圖二:IQOO
圖三:ROG
為了將屏幕頻閃在這一現(xiàn)象進(jìn)行科學(xué)總結(jié),有第三方評測機構(gòu)選取了市面上采用OLED屏幕的主流手機,通過專業(yè)儀器,專門進(jìn)行了一組測試。(前面也說到,因為業(yè)界對頻閃的標(biāo)準(zhǔn)并未有統(tǒng)一的定論,所以這一實驗結(jié)果,僅僅是為業(yè)界提供一個參考,從另一個角度,同時也能解釋DC調(diào)光引起業(yè)界熱議的起因。)
(黑鯊游戲手機2測試結(jié)果)
(其他部分主流OLED屏幕手機測試結(jié)果)
而實驗結(jié)果也直觀地證明了,采用DC調(diào)光后的手機屏幕,完美規(guī)避了低亮度下屏閃的問題。
其實自誕生以來,黑鯊科技就一直致力于用戶體驗及技術(shù)創(chuàng)新上的突破。曾經(jīng)的液冷散熱、專屬游戲空間等方面都在引領(lǐng)行業(yè)潮流。
在未來,黑鯊科技還會帶來哪些驚喜,我們不得而知。但此次黑鯊游戲手機2在視效方面為玩家乃至業(yè)界實現(xiàn)的這一重大突破,這無論是對于玩家還是行業(yè)來說,都是值得肯定與期許的。
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