多款基于虛幻引擎4(簡(jiǎn)稱UE4)開(kāi)發(fā)的爆款游戲在2017年嶄露頭角,如果將2017年比作虛幻引擎爆發(fā)的元年,那么2018年則是虛幻引擎以及Epic Games(簡(jiǎn)稱Epic) 再創(chuàng)新高,實(shí)現(xiàn)自我超越的一年。
2018年7月UE4的開(kāi)發(fā)者人數(shù)突破630萬(wàn),中國(guó)的使用者僅次于美國(guó),位居世界第二。2017年11月至2018年7月短短不到9個(gè)月間,UE4用戶數(shù)自400萬(wàn)增至630萬(wàn),足足成長(zhǎng)了60%。在2018年UE4對(duì)于各行各業(yè)和不同國(guó)家的影響力表明了Epic Games已經(jīng)突破游戲引擎的界限,把UE4帶向了新的爆發(fā)點(diǎn)。
而在近期,Epic Games China也正式宣布2019年Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日將于5月8日及9日連續(xù)兩天登陸上海。從Epic總部的技術(shù)專家到中國(guó)本地的優(yōu)秀虛幻開(kāi)發(fā)者,滿滿兩天的技術(shù)干貨想必會(huì)令廣大開(kāi)發(fā)者目不暇接。
深挖游戲行業(yè),手游品質(zhì)的最高代表
從《盜賊之?!?、《逃出生天》、《街霸5》、《王國(guó)之心3》等主機(jī)游戲到熱門手游如《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》、《絕地求生:全軍出擊》、《龍族幻想》等,又甚至是《堡壘之夜》這樣的全平臺(tái)爆款作品,UE4始終象征著游戲行業(yè)的一流水準(zhǔn)。UE4在2017年的更新使其在游戲行業(yè)的泛用性大大增加,從PC、主機(jī)覆蓋到手機(jī),去年涌現(xiàn)的一批UE4手游證明了這一引擎在手游領(lǐng)域的影響力與日俱增。
《堡壘之夜》的全版本同步更新聯(lián)機(jī)已經(jīng)逐步體現(xiàn)出了UE4的優(yōu)勢(shì),開(kāi)始注重深度玩法的國(guó)內(nèi)廠商也逐漸轉(zhuǎn)移到了UE4上。
除了來(lái)自大廠的作品之外,更有諸多中小團(tuán)隊(duì)的熱門游戲諸如《救贖之路》、《失落之魂》等也采用UE4開(kāi)發(fā),一方面證明游戲公司對(duì)于引擎的認(rèn)可,另一方面證明了UE4已經(jīng)完全適配了手游開(kāi)發(fā)。對(duì)于以高畫(huà)質(zhì)、深度玩法為賣點(diǎn)的游戲來(lái)說(shuō),UE4已然是一塊金字招牌。
對(duì)于非游戲應(yīng)用(行業(yè)應(yīng)用)的探索
除了在游戲領(lǐng)域做精做深之外,在非游戲領(lǐng)域不斷實(shí)踐也是2018年UE4的主題之一。目前UE4被廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì)可視化、工業(yè)設(shè)計(jì)、電視節(jié)目制作,影視動(dòng)畫(huà)制作、虛擬偶像、現(xiàn)場(chǎng)娛樂(lè)等領(lǐng)域。
在GDC上驚艷全場(chǎng)的各項(xiàng)UE4技術(shù)演示展現(xiàn)了不可估量的可能性。Epic Games與3Lateral推出數(shù)字化的Andy Serkis,UE4的實(shí)時(shí)渲染與3Lateral的Meta Human Framework體積捕捉、重構(gòu)和壓縮技術(shù)相結(jié)合,在數(shù)字人物表演上達(dá)到了新的高度。通過(guò)Ray-tracing技術(shù)還原的星球大戰(zhàn)場(chǎng)景也展現(xiàn)了UE4在高畫(huà)質(zhì)的表現(xiàn)上還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到天花板。
在去年推出的Unreal Studio,包含了企業(yè)使用虛幻引擎所需的各種工具及服務(wù),從而加快工作流程。它由 Datasmith,學(xué)習(xí)資料,技術(shù)支持以及素材資源四大部分組成,它將為建筑及產(chǎn)品設(shè)計(jì)創(chuàng)造出令人驚嘆的視覺(jué)效果。
2018年的SIGGRAPH上Epic Games,英偉達(dá)和保時(shí)捷共同揭曉保時(shí)捷911超跑概念車最新宣傳片《The Speed of Light》也成為一個(gè)ray-tracing實(shí)時(shí)渲染實(shí)踐的最好例子。此后,UE4會(huì)更加廣泛地應(yīng)用到影視制作和產(chǎn)品設(shè)計(jì)。
經(jīng)過(guò)了GDC與SIGGRAPH的一系列展示和實(shí)際的成功案例,在2018即將結(jié)束之際Epic Games憑借UE4首次獲得艾美獎(jiǎng)的肯定,榮獲美國(guó)國(guó)家電視藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院頒發(fā)的2017-2018年度技術(shù)與工程艾美獎(jiǎng)“最佳動(dòng)畫(huà)制作3D引擎”獎(jiǎng)項(xiàng)。
一年的磨礪,UE4從游戲領(lǐng)域輻射到全行業(yè)的內(nèi)容開(kāi)發(fā)中,實(shí)現(xiàn)了自我突破。
“When you succeed, we succeed”
Epic Games在UE4上采取的靈活授權(quán)政策,力求幫助更多開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)目標(biāo),其技術(shù)支持和平臺(tái)的開(kāi)放程度在業(yè)內(nèi)也是首屈一指。Epic Games China總經(jīng)理(商務(wù)與市場(chǎng))吳灝曾多次在公開(kāi)場(chǎng)合提到:“很多開(kāi)發(fā)者只知道我們官網(wǎng)上的對(duì)于開(kāi)源用戶收取游戲收入5%的引擎授權(quán)政策,但其實(shí)虛幻引擎有著十分靈活的授權(quán)方案。我們的專業(yè)商務(wù)團(tuán)隊(duì)隨時(shí)準(zhǔn)備著為各種規(guī)模和資本的團(tuán)隊(duì)定制適合他們的方案。定制化方案最大的優(yōu)點(diǎn)就是可以隨時(shí)獲得官方技術(shù)團(tuán)隊(duì)的幫助以及對(duì)項(xiàng)目成本及商業(yè)化的最優(yōu)化。”
Epic Games在線下對(duì)于開(kāi)發(fā)者的支持足量且高頻次,一年一度的虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日(Unreal Open Day)邀請(qǐng)了包括Epic Games 的創(chuàng)始人 Tim Sweeney 等總部專家以及諸多國(guó)內(nèi)資深制作人和技術(shù)專家到場(chǎng),給予了參會(huì)觀眾寶貴的經(jīng)驗(yàn)。在Chinajoy上,Epic Games同樣提供了大量的展出項(xiàng)目和行業(yè)采訪,為優(yōu)秀的虛幻引擎社區(qū)作品搭建一個(gè)向市場(chǎng)展示自己的平臺(tái)。Unreal Circle線下技術(shù)沙龍也陸續(xù)在北京、杭州、上海、南京、重慶、廣州、深圳、臺(tái)北等10個(gè)城市舉辦了11場(chǎng)活動(dòng)。不只是線下的面對(duì)面溝通,2018年虛幻引擎正式開(kāi)始了官方中文直播,讓更多開(kāi)發(fā)者可以跨越地理的界線第一時(shí)間接觸到官方技術(shù)內(nèi)容。
虛幻引擎對(duì)于優(yōu)秀項(xiàng)目的資金支持也是不遺余力,Unreal Dev Grants 項(xiàng)目分3批在2018共計(jì)投入了200萬(wàn)美元扶持了81個(gè)項(xiàng)目,其中包括《Sinner》和《The Machines》兩個(gè)來(lái)自中國(guó)大陸以及《機(jī)器人設(shè)計(jì)學(xué)院》和《夕生》兩個(gè)來(lái)自臺(tái)灣地區(qū)的學(xué)生團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目。
在內(nèi)容平臺(tái)上,Epic Games今年通過(guò)一系列政策調(diào)整為開(kāi)發(fā)者提供了更多優(yōu)惠。Marketplace虛幻商城將分成比例調(diào)為88%:12%。對(duì)于內(nèi)容生產(chǎn)者這已經(jīng)是很令人欣喜的比例,因?yàn)檫@遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于行業(yè)普遍的70% : 30%的分成比例。Epic Games還對(duì)于過(guò)往的交易根據(jù)新比例進(jìn)行了補(bǔ)發(fā),多家開(kāi)發(fā)商的領(lǐng)軍人物對(duì)于Epic Games的慷慨表示了感謝。
得益于多年的積累以及《堡壘之夜》大紅產(chǎn)生的規(guī)模經(jīng)濟(jì)效應(yīng),Epic Games store也在年底得以順利推出。開(kāi)發(fā)者可獲得收入的88%作為分成,而Epic僅獲得12%,且該分成模式不受任何層級(jí)或門檻限制。同時(shí),如果您的游戲使用虛幻引擎開(kāi)發(fā),并在Epic Games store產(chǎn)生銷售,Epic還將免除這部分收入所對(duì)應(yīng)的5%的引擎分成費(fèi)用。
游戲平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng),不僅僅是提供玩家服務(wù),更在于維護(hù)與開(kāi)發(fā)者的關(guān)系。Epic Games store歡迎由任何引擎開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目。從這點(diǎn)來(lái)看Epic Games無(wú)疑是走在行業(yè)前端的,這也是為何已經(jīng)有一批獨(dú)立游戲選擇在Epic Games Store上首發(fā)。名作《風(fēng)之旅人》也選擇他們作為登錄PC的第一站。
除此之外,Epic Games更將價(jià)值1200萬(wàn)美元的Paragon《虛幻爭(zhēng)霸》素材免費(fèi)開(kāi)放給社區(qū)用戶。目前這批資源被下載了100多萬(wàn)次。通過(guò)對(duì)于開(kāi)發(fā)者的全力支持,2018年上半年,虛幻商城的活躍賣家增加了30%。目前,有超過(guò)1500位創(chuàng)作者在商城提供了5000多種精心設(shè)計(jì)的產(chǎn)品。
教育合作的里程碑,虛幻引擎課程進(jìn)駐上海交大
2018年10月12日,《虛幻引擎程序開(kāi)發(fā)與實(shí)踐》的第一堂課在上海交通大學(xué)開(kāi)講。這門虛幻引擎課程作為選修科目,開(kāi)放給全校所有本科學(xué)生及研究生。這也是在全球范圍內(nèi)首所將虛幻引擎課程正式作為學(xué)分課程高等學(xué)府。
基于這次與交通大學(xué)的合作,Epic Games期待有更多機(jī)會(huì)與不同的中國(guó)高校攜手,從現(xiàn)在的基礎(chǔ)授課起步,逐漸深入到更加專業(yè)的領(lǐng)域。例如與電影學(xué)院合作,幫助學(xué)生制作影片;或是與建筑學(xué)院合作可視化項(xiàng)目等等。
虛幻引擎在技術(shù)上的探索已經(jīng)越發(fā)成熟和廣泛,在2018年他們已經(jīng)證明了其強(qiáng)大的能力。而在工具屬性之外,虛化引擎在開(kāi)發(fā)者社區(qū)上花費(fèi)的大量精力在去年收獲了回報(bào),高活躍度和開(kāi)發(fā)者們的良好反饋說(shuō)明這是一個(gè)具有溫度的團(tuán)體。
以工具為起點(diǎn),建立社區(qū),發(fā)展內(nèi)容平臺(tái),Epic Games在2018年實(shí)現(xiàn)了巨大的跨越。在這樣一個(gè)完整的生態(tài)下,他們已經(jīng)有底氣來(lái)撼動(dòng)目前的全球市場(chǎng)。
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