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    廣電總局再“嚴打” 游戲盒子浮出水面

    [中國家電網(wǎng)]時隔一年之后,廣電總局再對電視盒子“痛下殺手”。有媒體報道,廣電總局6日給七大牌照方下發(fā)了緊急通知,要求其針對互聯(lián)網(wǎng)電視和網(wǎng)絡(luò)機頂盒現(xiàn)存的違規(guī)現(xiàn)象進行整改。這對于“內(nèi)容為王”的電視盒子來說無疑是一個致命打擊,但同時也讓部分廠商的游戲盒子計劃浮出了水面。

    電視游戲成棒下漏網(wǎng)之魚

    近日,廣電總局針對網(wǎng)絡(luò)電視和電視盒子再次發(fā)布禁令,要求七大牌照商對照包括“電視機和盒子不能通過USB端口安裝應(yīng)用”在內(nèi)的四點要求自查自糾。這就意味著屢遭“瘦身”的電視盒子們余下的這些功能還將再被割掉一大半,消費者手中的盒子幾乎成為了“空盒子”。廠商們被逼到了懸崖邊上,利用打擦邊球的方法來規(guī)避越來越難,當(dāng)務(wù)之急就是需要尋找新的內(nèi)容突破口。

    正所謂“天無絕人之路”——有智能電視游戲行業(yè)的資深人士表示,廣電總局的整頓主要針對視頻,不包括游戲內(nèi)容。這對于盒子廠商來講無疑是一個福音,布局游戲盒子不僅能夠留住部分老用戶,還能夠另辟蹊徑發(fā)掘鐘愛電視游戲的新用戶。

    其實,在經(jīng)歷去年廣電的“整頓風(fēng)暴”和電視游戲解禁令后,已經(jīng)有不少廠商注意到了電視游戲這塊待開發(fā)的“處女地”。在經(jīng)過一段時間醞釀之后,一批打著“游戲盒子”旗號的智能機頂盒產(chǎn)品開始正式搶灘市場。

    像中興九城的FunBox、完美世界的BLIFE就是國內(nèi)知名硬件廠商與游戲廠商強強聯(lián)手的作品,產(chǎn)品的定位就是以游戲為主打內(nèi)容。而樂視、小米、阿里這些電視盒子中堅廠商也不甘落后,嘗試與游戲廠商聯(lián)手量身打造了一批游戲應(yīng)用,既豐富了產(chǎn)品內(nèi)容,又為搶占未來電視游戲市場增添了砝碼。

    市場潛力大 內(nèi)容仍需強化

    相對于其他平臺來講,電視游戲絕對是世界主流游戲,市場份額長年占比第一。那么電視游戲市場到底有多大?根據(jù)Newzoo統(tǒng)計,2013年全球?qū)崿F(xiàn)游戲收入755億美元,電視游戲?qū)崿F(xiàn)收入236億美元,占比31%,位列第一,遠超其他種類游戲。

    再看中國市場,有數(shù)據(jù)分析機構(gòu)報告顯示,預(yù)計2015年中國電視游戲市場規(guī)模將達到6.54億美元(約合人民幣40.48元),2019年達到30億美元。而在中國游戲主機剛剛才被解禁,PS4和XBOXONE等主機銷量遠未達到預(yù)期的前提下,這一部分市場將來很有可能會被日漸成熟的智能電視和電視盒子所瓜分。

    當(dāng)然,打鐵還需自身硬。盒子廠商若要深掘這片藍海,還需從內(nèi)容研發(fā)、生產(chǎn)等方面來進行改善。與PC和主機游戲相比,國內(nèi)的電視游戲產(chǎn)業(yè)還存在很大的提升空間。就現(xiàn)在的游戲盒子和主機相比無論是從硬件上、圖像表現(xiàn)上,還是從游戲設(shè)計上均存在巨大差距。智能電視平臺、電視盒子大多仍是直接將手游原封不動的搬上電視,即使有游戲打著“專屬”的旗號,但仔細看就會發(fā)現(xiàn)都是一些休閑小游戲,無法與主機上的“大作”相提并論,對玩家來講吸引力不大。

    不過已經(jīng)有廠商意識到了這些問題,在提升硬件水平的同時,還注重對游戲質(zhì)量的把控,開始與國外知名游戲公司合作,將畫質(zhì)更高、游戲性更強的3D大作帶到了盒子上。例如阿里游戲與育碧聯(lián)手將《刺客信條:海盜》、《波斯王子:影與火》等育碧的招牌游戲引進到了天貓魔盒上,用電視盒子玩上高畫質(zhì)游戲大作已不再是夢想。(李紹增)

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    2015-07-15
    廣電總局再“嚴打” 游戲盒子浮出水面
    [中國家電網(wǎng)]時隔一年之后,廣電總局再對電視盒子“痛下殺手”。有媒體報道,廣電總局6日給七大牌照方下發(fā)了緊急通知,要求其針對互聯(lián)網(wǎng)電視和網(wǎng)絡(luò)機頂盒現(xiàn)存的違規(guī)現(xiàn)象進行整改。這對于

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