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    游族網(wǎng)絡(luò)人工智能總監(jiān)談人工智能對游戲產(chǎn)業(yè)的影響

    在Innovation Enterprise人工智能與預(yù)測分析峰會召開之前,我們與游族網(wǎng)絡(luò)的人工智能技術(shù)總監(jiān)Chi Keong Goh先生,一起探討了2018年游戲的產(chǎn)業(yè)該如何應(yīng)對技術(shù)變革的問題。

    據(jù)Statista的數(shù)據(jù)顯示,截至2018年底,全球游戲產(chǎn)業(yè)價值將超過1150億美元,2021年將達到1385億美元。這個產(chǎn)業(yè)取得滾雪球式的巨大成功,與游戲開發(fā)商采用最新技術(shù)以及保持創(chuàng)新的熱情密不可分。事實上,游戲產(chǎn)業(yè)常常是在為其他產(chǎn)業(yè)鋪平道路,例如對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的使用?,F(xiàn)在,人工智能技術(shù)成為人們談?wù)摰慕裹c。人們認為它有著能夠顛覆整個產(chǎn)業(yè)的潛力。

    游族網(wǎng)絡(luò)成立于2009年,是一家以中國游戲市場為基礎(chǔ)的手機游戲開發(fā)商和發(fā)行商。游族以全球化的大型多人游戲為業(yè)務(wù)重點。據(jù)該公司網(wǎng)站介紹,游族的業(yè)務(wù)平臺在全球擁有60億的移動端用戶。

    在人工智能與預(yù)測分析峰會于10月10日至11日在新加坡召開之前,游族網(wǎng)絡(luò)的人工智能技術(shù)總監(jiān)Chi Keong Goh先生與Innovation Enterprise共同探討了2018年游戲產(chǎn)業(yè)如何應(yīng)對技術(shù)變革和人工智能,以及游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景。

    Innovation Enterprise (IE):近兩年間,哪種技術(shù)給你的工作帶來了最大的改變??它是如何改變了你現(xiàn)在的工作方式?

    Chi Keong Goh (CKG):我很難挑出某一種技術(shù)來說,但我可以把它放大到一個單獨的領(lǐng)域,那就是連通性。

    如今我們能夠輕而易舉地接觸到各種信息和人,這對整個世界都產(chǎn)生了巨大的影響,它使我們的思維和行動發(fā)生了根本的變化。我們能發(fā)現(xiàn)更多的機遇,也會對周遭及全球發(fā)生的事情有更清晰的認知,這使我們對自己和他人產(chǎn)生了更大的期望。

    這就是為什么我們轉(zhuǎn)變?yōu)榱艘钥蛻魹橹行牡乃季S模式。對每個人來說,信息的可用性降低了許多領(lǐng)域的技術(shù)準入壁壘。人工智能就是一個很好的例子,這個領(lǐng)域里有許許多多優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)公司。你能明顯感受到這種緊迫感,以及科技界巨頭們保持其競爭優(yōu)勢的使命感。這些年來,進行研究的期限也發(fā)生了巨大的變化;現(xiàn)在,研發(fā)出最簡單可行產(chǎn)品的期限最多只有三個月。

    IE:您認為在未來兩年內(nèi)對游戲產(chǎn)業(yè)影響最大的行業(yè)動態(tài)是什么?

    CKG:有相當多的社會因素可能會改變游戲產(chǎn)業(yè)的格局。玩游戲現(xiàn)在已經(jīng)不僅僅是為了“圖個樂子”,它正變得越來越社會化,并把世界各地的人們聯(lián)系在一起。這是個好現(xiàn)象,但同時也催生出了網(wǎng)絡(luò)釣魚和在線獵手等不良現(xiàn)象。

    首先,我可以肯定地說,游戲產(chǎn)業(yè)承擔了更多的社會責任來保護我們的游戲社區(qū)。游族正與我們的研究伙伴合作,該公司擁有一個管理網(wǎng)絡(luò)釣魚和在線獵手的系統(tǒng),目前正在進行試驗,并顯示出有希望的結(jié)果。

    我們還可以期待,電子競技作為一種社會活動得到持續(xù)發(fā)展。如果電競就像去電影院看電影一樣,成為了一種常態(tài)化的娛樂活動,我并不會感到驚訝。

    IE:怎么做才能使人工智能擺脫人們的偏見?

    CKG:這無疑是個很大的挑戰(zhàn),需要各方協(xié)作來達成。該領(lǐng)域的巨頭們在這方面的態(tài)度十分認真。歐盟堅信,制定一些管理原則,比如他們與通用數(shù)據(jù)保護條例(GDPR)之間的條例,是十分必要的。

    大多數(shù)人都理解這個問題的嚴肅性,但要對這個問題保持警惕,我還需要制定許多紀律,并認真地進行許多工作。我們需要從數(shù)據(jù)收集到開發(fā)做起,從模型培訓到模型驗證做起,以消除極端的偏見。在研究進行到尾聲時,打開黑盒子能使我們理解決策是如何做出的,并將在很大程度上辨別出那些不受歡迎的、有偏見的決策。

    IE:未來五年內(nèi),人工智能將使游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生怎樣的變化?

    CKG:有了更真實的NPC(游戲中的人工智能控制的非玩家角色,非其他玩家控制),我們期待能夠呈現(xiàn)出更有吸引力的、沉浸式的游戲體驗,以及更好的游戲平衡控制。

    人工智能也在改變我們的工作方式。在游族,人工智能技術(shù)使我們的員工能力增強,使他們能夠產(chǎn)出更大的價值,還能令他們享受到更有成就感的工作體驗,最終轉(zhuǎn)化為更優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品。

    例如,我們通過廣告植入自動化、客戶服務(wù)對話機器人和對客戶反饋進行一級分析,解放了全職人力工時(FTE)的價值。這都只是冰山一角,五年的時間還很漫長。

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    2018-09-30
    游族網(wǎng)絡(luò)人工智能總監(jiān)談人工智能對游戲產(chǎn)業(yè)的影響
    在Innovation Enterprise人工智能與預(yù)測分析峰會召開之前,我們與游族網(wǎng)絡(luò)的人工智能技術(shù)總監(jiān)Chi Keong Goh先生,一起探討了2018年

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