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    電競興起為游戲直播帶來新利好 斗魚向左 虎牙向右

    眾所周知,電競作為一項新興行業(yè),近幾年在國內(nèi)發(fā)展迅速,過去的2017年,中國電競用戶規(guī)模達到了2.5億,市場規(guī)模突破50億。與此同時電競也帶動了各種上下游行業(yè)的瘋狂增長,這方面的利好已經(jīng)最直接反映在游戲直播行業(yè)。

    縱觀目前的游戲直播行業(yè),頭部企業(yè)仍然以虎牙和斗魚為主。作為“游戲直播第一股”的虎牙自上市后股價一路飄紅,從最初的15.5美元開盤價一路平穩(wěn)上漲突破50美元,市值躋身中概股IT板塊TOP10;而還未上市的斗魚市場估值也是一直高企,體現(xiàn)了資本市場對直播行業(yè)的看好。

    不過在全球電競運動領袖峰會上,從虎牙CEO董榮杰和斗魚CEO陳少杰的發(fā)言中,我們似乎看到了兩家游戲直播頭部平臺對行業(yè)未來發(fā)展不一樣的判斷:斗魚CEO陳少杰表示斗魚繼續(xù)加強泛娛樂布局,在短視頻等方向上發(fā)力;虎牙CEO董榮杰透露虎牙將深耕游戲直播,為中國電競出海護航。

    電競興起為游戲直播帶來新利好 斗魚向左 虎牙向右

    斗魚:繼續(xù)加強泛娛樂布局,發(fā)力短視頻

    斗魚直播CEO陳少杰出席由騰訊電競與中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會2018全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布峰會。在會上陳少杰表示,娛樂化是電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢,斗魚將繼續(xù)堅持“直播+”戰(zhàn)略,探索直播與娛樂化的結合。此外,斗魚還將加強在泛娛樂領域的布局,在短視頻等方向上發(fā)力。

    斗魚近年來一直不斷的在“泛娛樂”上發(fā)力,不管是主播培養(yǎng)還是直播內(nèi)容都更偏重娛樂化。泛娛樂確實為斗魚帶來了實在的用戶活躍和主播知名度,但卻似乎已經(jīng)偏離的游戲直播的本質(zhì),對此,陳少杰表示,降低電競本身的競技化屬性,提高娛樂化將會是“全民電競”的另外一種發(fā)展形勢。

    除此之外,斗魚還將發(fā)力短視頻,早前,斗魚就已經(jīng)在自身的APP上開設了短視頻板塊,隨著抖音、快手的快速崛起,很多不關注直播的用戶反而會將大部分時間花在短視頻上,相信斗魚接下來的目標是為這部分人群提供電競內(nèi)容。

    虎牙:深耕游戲直播,為中國電競出海護航

    2018全球電競運動領袖峰會的主題為“競放·勢能”,騰訊集團首席運營官任宇昕在致辭中表示,“電競體育化”將成為大趨勢?;⒀乐辈EO董榮杰表示,電競與體育運動一樣,天生就有走出國門與世界強手競爭的訴求和基因,電競直播平臺作為連接用戶和競技內(nèi)容的最佳載體,未來同樣有海外擴張的強烈需要,虎牙將全力以赴為中國電競出海、為中國電競獲取國際領先地位貢獻自己的力量。

    作為游戲直播第一股,虎牙確實具備這樣的先天優(yōu)勢,其股價的高居不下也再次印證了國外資本市場對中國電競未來發(fā)展的前景看好。作為第一個走向國際市場的游戲直播平臺,虎牙給外媒留下了一個很好的印象,同時隨著RNG的奪冠,中國電競的實力與日俱增,作為UZI的簽約平臺,虎牙直播在某種程度上來說,已經(jīng)成為中國電競的一張名片。

    隨著行業(yè)和政策的發(fā)展,電競體育化勢在必行,同時隨著互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,直播已經(jīng)成為大眾的日常所需,在這個風口,虎牙憑借多年積累無疑占據(jù)了“天時、地利、人和”。

    比起斗魚的泛娛樂戰(zhàn)略,虎牙直播自成立以來則更專注深耕電競板塊,旗下匯聚了眾多游戲頭部主播,是當之無愧的游戲直播一哥。但有強項就會有短板,雖然中國電競的用戶體量和市場都在不斷擴張,但受眾終歸是有限的,能否突破內(nèi)容壁壘,真正做到“全民電競”是其接下來需要攻克的問題。

    游戲直播發(fā)展至今,看似出現(xiàn)了兩個不同的發(fā)展趨勢,但筆者認為,兩條道路都將是未來的必經(jīng)之路并匯聚成一條,只有將游戲直播自身做到極致再走“泛娛樂”才是王道,盲目的擴大電競娛樂性只會改變平臺的屬性,最終變成一個娛樂平臺。

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    2018-06-21
    電競興起為游戲直播帶來新利好 斗魚向左 虎牙向右
    眾所周知,電競作為一項新興行業(yè),近幾年在國內(nèi)發(fā)展迅速,過去的2017年,中國電競用戶規(guī)模達到了2.5億,市場規(guī)模突破50億。

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