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    NOX夜神3年1.1億用戶:細(xì)分市場(chǎng)、商業(yè)化前置、全球化

    在過(guò)去的三年里,整個(gè)行業(yè)都在奮力向前,如何在互聯(lián)網(wǎng)新技術(shù)集群時(shí)代(AI/大數(shù)據(jù)/VR/AR)存活,成為數(shù)以萬(wàn)計(jì)創(chuàng)業(yè)公司的夢(mèng)想。NOX夜神在如何進(jìn)入市場(chǎng)、更快溢價(jià)、業(yè)務(wù)走向敏捷上展開了很多實(shí)踐與思考,三年里NOX夜神集中做了三年大事,成功為其創(chuàng)業(yè)底盤裝載上向前的車輪,推動(dòng)其前行至今。

    第一件事:市場(chǎng)戰(zhàn)略區(qū)隔——細(xì)分市場(chǎng)切入,快速累積數(shù)據(jù)基礎(chǔ)

    2015年游戲還不像如今這樣具有全民性,程序化廣告也剛剛起步,整個(gè)市場(chǎng)處于一個(gè)穩(wěn)步增量的狀態(tài),但是可以預(yù)料的是在增量的背后必然會(huì)面對(duì)各細(xì)分群體體驗(yàn)需求和特征更專、深的考驗(yàn), 這是產(chǎn)業(yè)性趨向,只有預(yù)先布局細(xì)分用戶群體的深度挖掘,才會(huì)較早的形成競(jìng)爭(zhēng)壁壘,構(gòu)建自藍(lán)海。

    于是在15年3月,夜神成立,目標(biāo)是通過(guò)1-3年的時(shí)間深耕細(xì)分化的用戶群體,并為其帶來(lái)更沉浸的快樂體驗(yàn),快速積累數(shù)據(jù)基礎(chǔ)。在這個(gè)目標(biāo)下,夜神首先需要解決三個(gè)問題:

    1、從哪里開始?首先夜神團(tuán)隊(duì)達(dá)成一致的共同點(diǎn)是基于技術(shù)的,而不是基于服務(wù);其次是考慮到目前團(tuán)隊(duì)對(duì)業(yè)務(wù)研發(fā)、運(yùn)營(yíng)和客戶體驗(yàn)的理解程度,切入市場(chǎng)應(yīng)選擇相對(duì)熟悉的領(lǐng)域;第三是選擇一個(gè)能夠快速帶來(lái)商業(yè)增長(zhǎng)的一個(gè)業(yè)務(wù)開始,這樣更有利于降低復(fù)雜度及項(xiàng)目的執(zhí)行難度。綜合這三個(gè)指標(biāo),夜神團(tuán)隊(duì)做了一個(gè)決定:

    ●以技術(shù)驅(qū)動(dòng)市場(chǎng)的剛需性產(chǎn)品(超越用戶期望、想象的利益和價(jià)值的產(chǎn)品)

    ●深耕游戲人群(游戲玩家愛用、生命周期較長(zhǎng),使用頻次、時(shí)長(zhǎng)較高)

    ●布局?jǐn)?shù)字營(yíng)銷(數(shù)據(jù)的屬性、維度豐富,復(fù)用率較高)

    2、怎么開始?夜神選擇了最快速的方式——跨平臺(tái)性技術(shù)產(chǎn)品,即國(guó)內(nèi)首個(gè)完整的云手機(jī)(云端移動(dòng)OS)解決方案,快速實(shí)現(xiàn)移動(dòng)應(yīng)用、游戲的跨平臺(tái)化,尤其是滿足了重度移動(dòng)游戲用戶對(duì)手機(jī)游戲的視覺、操作上的強(qiáng)需求。這樣的產(chǎn)品除了用戶使用頻次和時(shí)長(zhǎng)(生命周期)都會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于游戲本身類傳統(tǒng)產(chǎn)品之外,最有價(jià)值的還是可以迅速積累重度玩家的使用數(shù)據(jù)以及其在不同游戲之間的遷移軌跡。

    3、如何將細(xì)分優(yōu)勢(shì)全面落地?夜神基于其在虛擬OS技術(shù)、軌跡模型算法上的優(yōu)勢(shì),采取了技術(shù)解藕的方式(虛擬化技術(shù)、云端預(yù)覽技術(shù)、大數(shù)據(jù)),不斷豐富支撐整體業(yè)務(wù)成功的使能數(shù)據(jù)。截止2017年11月,夜神在全球已經(jīng)擁有1.1億+核心用戶,每月入庫(kù)10億級(jí)應(yīng)用使用信息,這個(gè)數(shù)據(jù)量已能夠獨(dú)立支撐夜神的數(shù)字營(yíng)銷之路。

    第二件事:商業(yè)戰(zhàn)略超前——商業(yè)化驗(yàn)證前置,精益試錯(cuò)

    一件事到底是三個(gè)月試錯(cuò),還是三周試錯(cuò),還是三年試出來(lái),結(jié)果是完全不一樣的?;ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代的商業(yè)亦是如此,只要速度不快,一定是高成本的,因?yàn)闀r(shí)間本身就是成本。夜神深諳時(shí)間的價(jià)值,在其成立之時(shí),就為其商業(yè)化設(shè)定了4個(gè)問題:

    1、成長(zhǎng)中的數(shù)據(jù)使能能否轉(zhuǎn)化成商業(yè)能力?

    2、什么時(shí)候轉(zhuǎn)化比較合適?

    3、如何將成長(zhǎng)中的數(shù)據(jù)使能轉(zhuǎn)變?yōu)槌砷L(zhǎng)中的商業(yè)能力?

    4、如何更好的轉(zhuǎn)化?基于數(shù)據(jù)能力更好的實(shí)現(xiàn)商業(yè)化能力?

    商業(yè)化迭代,小試錯(cuò)、快調(diào)整

    商業(yè)化路徑:

    2015年7月,推出了Open的移動(dòng)應(yīng)用云化平臺(tái),通過(guò)分享技術(shù)的方式,檢驗(yàn)市場(chǎng)的認(rèn)可度。

    2015年10月,與伙伴共營(yíng),夜神聯(lián)運(yùn)平臺(tái)上線,產(chǎn)品商業(yè)化初步試水;

    2016年6月,聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù)取得突破性進(jìn)展,商業(yè)化能力得到市場(chǎng)認(rèn)可;

    2016年11月,推出廣告業(yè)務(wù)商業(yè)化全面開啟。

    創(chuàng)業(yè)公司最大的挑戰(zhàn)便是商業(yè)化,時(shí)機(jī)、模式任一選擇都關(guān)乎生死,而像夜神這樣成立半年多就開始商業(yè)化的公司,為數(shù)不多。

    小試錯(cuò)、快調(diào)整的迭代思維其實(shí)同樣適用于商業(yè),只有不斷的根據(jù)市場(chǎng)反饋檢驗(yàn)自己的實(shí)力,才知道自己更合適的地方在哪里!夜神快速的將成長(zhǎng)中的數(shù)據(jù)價(jià)值共享給客戶,既可以快速驗(yàn)證技術(shù)能力,又能為更大的商業(yè)化提供資本、時(shí)間支持,并可將最終客戶剛需性需求分解到技術(shù)研發(fā)、運(yùn)營(yíng)流程及所需要的關(guān)鍵商業(yè)能力上,進(jìn)而驅(qū)動(dòng)運(yùn)營(yíng)模式及技術(shù)系統(tǒng)的迭代。

    通過(guò)技術(shù)共享,得到客戶對(duì)這個(gè)行業(yè)的反饋,不斷的精進(jìn)產(chǎn)品與技術(shù)實(shí)力,經(jīng)過(guò)聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù)的驗(yàn)證, 夜神的技術(shù)能力已經(jīng)得到市場(chǎng)的認(rèn)可,并積攢了可供數(shù)字營(yíng)銷業(yè)務(wù)使用的億級(jí)數(shù)據(jù),適時(shí)的開啟數(shù)字營(yíng)銷業(yè)務(wù)就是順理成章的事情。

    數(shù)據(jù)的使能是夜神的根本,夜神廣告平臺(tái)(AiadMobi)致力于挖掘全球最優(yōu)質(zhì)的游戲用戶,通過(guò)觀察游戲玩家的行為習(xí)慣,深度學(xué)習(xí)其遷移模式,智能捕捉,從而達(dá)到提升游戲的留存和LTV的效果。

    圍繞“數(shù)據(jù)的LTV”各時(shí)段的價(jià)值維度,夜神將這些數(shù)據(jù)元素融入夜神運(yùn)營(yíng)流程以及技術(shù)體系,讓數(shù)據(jù)更加敏捷、智能,讓客戶與夜神做生意的方式更簡(jiǎn)單、更有價(jià)值。

    目前,夜神廣告平臺(tái)憑借ABA(AI人工智能+ Bigdata大數(shù)據(jù)+Advertisement廣告技術(shù))模型,構(gòu)建起了一個(gè)完整的數(shù)字營(yíng)銷服務(wù)生態(tài),每天為用戶安裝500W+應(yīng)用,推送上千款精品游戲。目前AiadMobi雖然暫未大規(guī)模的對(duì)外披露相關(guān)數(shù)據(jù)。不過(guò),部分游戲廣告主表示,通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間投放LTV的監(jiān)測(cè)和ROI的計(jì)算, 在AiadMobi平臺(tái)獲得的流量?jī)r(jià)值是在其他平臺(tái)的2倍左右。

    第三件大事:區(qū)域戰(zhàn)略抉擇——全球化戰(zhàn)略 適時(shí)適勢(shì)

    國(guó)內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)歷經(jīng)三五年的發(fā)展,流量紅利已經(jīng)消失,大的流量平臺(tái)已經(jīng)形成碾壓之勢(shì),流量獲取成本與變現(xiàn)難度逐漸升高,走出去已成為有實(shí)力企業(yè)的共有戰(zhàn)略。

    夜神認(rèn)為數(shù)字營(yíng)銷+AI是大勢(shì)所趨,很早就在營(yíng)銷領(lǐng)域研究上進(jìn)行戰(zhàn)略部署,連年保持高強(qiáng)度的技術(shù)研發(fā)投入。為企業(yè)提供數(shù)字營(yíng)銷服務(wù)是夜神的使命,選擇出海,一方面也順應(yīng)了中國(guó)資本和需求外溢的背景,尋求互聯(lián)網(wǎng)全球化時(shí)代的創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì),一方面避開國(guó)內(nèi)數(shù)字營(yíng)銷的競(jìng)爭(zhēng)紅海,挖掘海外藍(lán)海市場(chǎng)。

    夜神之所以選擇海外市場(chǎng),除了市場(chǎng)機(jī)會(huì)之外它也有自己優(yōu)勢(shì):

    一是產(chǎn)品勢(shì)能支持,夜神的產(chǎn)品與服務(wù)在國(guó)內(nèi)已經(jīng)得到用戶與客戶的一致認(rèn)可,具備了抗風(fēng)險(xiǎn)的能力,另外還具有全球化的運(yùn)營(yíng)支持,理解海外用戶需求、海外用戶服務(wù)這些軟實(shí)力。

    二是原創(chuàng)技術(shù)能力,前面提到夜神在進(jìn)入市場(chǎng)之時(shí)就在數(shù)字營(yíng)銷+AI領(lǐng)域開始布局,初期除了完成數(shù)據(jù)工程的搭建之外,在AI領(lǐng)域,夜神也擁有自己的技術(shù)優(yōu)勢(shì),比如,目前夜神的智能分發(fā)系統(tǒng)里面,可以實(shí)現(xiàn)根據(jù)用戶行動(dòng)軌跡進(jìn)行恰到好處的內(nèi)容分發(fā)(軌跡營(yíng)銷),這解決了夜神海外戰(zhàn)略的后顧之憂。

    好用的產(chǎn)品與技術(shù)是夜神在國(guó)際市場(chǎng)能夠立足的優(yōu)勢(shì), 三年來(lái),夜神積累了不少“牙齒”。和其他對(duì)手相比,既擁有跨平臺(tái)的技術(shù)支持,也掌控著大量的數(shù)據(jù)樣本特征,這讓夜神能夠打造高性價(jià)比智能分發(fā)系統(tǒng), 成為國(guó)際主流市場(chǎng)的世界級(jí)供應(yīng)商。

    目前夜神產(chǎn)品已經(jīng)覆蓋15個(gè)主流語(yǔ)言版本,為全球數(shù)億用戶提供服務(wù)。尤其在日韓、港澳臺(tái)、東南亞、歐美等都出海重點(diǎn)地區(qū),都有自己的數(shù)據(jù)系統(tǒng),可以幫助出海企業(yè)獲得更高的商業(yè)價(jià)值。

    極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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    2017-12-21
    NOX夜神3年1.1億用戶:細(xì)分市場(chǎng)、商業(yè)化前置、全球化
    在過(guò)去的三年里,整個(gè)行業(yè)都在奮力向前,如何在互聯(lián)網(wǎng)新技術(shù)集群時(shí)代(AI 大數(shù)據(jù) VR AR)存活,成為數(shù)以萬(wàn)計(jì)創(chuàng)業(yè)公司的夢(mèng)想。NOX夜神在如何進(jìn)入市場(chǎng)、更快溢價(jià)、業(yè)務(wù)走向敏捷上展開了很多實(shí)踐與思考,三年里NOX夜神集中做了三年大事,成功為其創(chuàng)業(yè)底盤裝載上向前的車輪,推動(dòng)其前行至今

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